review superbrothers
Deneyimini anlatmaya çalışmak Süper Kardeşler: Kılıç ve Kılıç EP oyunun kendisini oynama deneyimine çok benzer. Hangi açıdan baktığınıza bağlı olarak, tamamen farklı bir bakış açısı elde edersiniz. Sanatçı ve oyun tasarımcısı Craig Adams, müzisyen Jim Guthrie ve Capybara Games'deki çete arasındaki ustaca bir işbirliği ( Yaratık Crunch , Might and Magic: Kahramanların Çatışması ), bu aşırı eski okulunda müthiş yeni bir okul.
Bir bakış açısından, SB: S&S EP avangard yapısöküm Zelda Jung Jung'un arketipik psikolojisinin saçılmasının, beyninizi biraz kilterden uzak tutacak bir Alacakaranlık Bölgesi sunum duyarlılığı ile tam anlamıyla ormanda çıplak dans ettiği bir hikaye. Zengin bir kaya operası yapısı ve kendini tanıyan bir tasarımla, dördüncü duvar o kadar sık kırılır ki, tüm Kojima'nın atları ve tüm Kojima'nın adamları tekrar bir araya getiremediler.
Diğer taraftan, oyun, keşif, bulmaca çözme ve hafif savaşın iPad'e özgü dokunmatik ekran ve eğim ortamından yararlandığı klasik bir PC macera başlığının mekanik çerçevesini ustalıkla yürütüyor.
Sizin için tematik içeriği zevkle burnuma çeviren oyun meraklıları, korkularınızı dinlendireyim. Kişinin olağan oyun zihniyetini zorladığı iddialı yolla bile, SB: S&S EP kendini çok ciddiye almayı reddediyor ve partinin en değerli para birimlerinizin stoklanmasıyla dolu - eğlenceli.
Süper Kardeşler: Kılıç ve Kılıç EP (iPad (incelendi), iPhone sürümü daha sonra yayınlanacak)
Geliştirici: Capybara Games
Yayımlanma: 23 Mart 2011
MSRP: 4,99 ABD doları
tutulmada junit nasıl yapılandırılır
SB: S&S EP Megatom'u ele geçirme görevinde olan bir kadın savaşçı olan İskit'in hikayesi. Tüm oyun size bununla başlar ve deneyimi bozmamak için bundan daha fazlasını yapmayacağım. Zamansız bir kötülüğün (elbette!) Uyandığını söylemek yeterlidir ve İskitler, ahbabı yok etmek için yere götürmesi gereken şeyleri elde etmek için şeylerin gizemine gitmeli ve çözmelidir. Ve bu gerçekten bu oyunda anlatıların güzelliği; oyun hikayeleri için bilerek Mad Libs yapısıdır. Boşlukları tamamen farklı insan / nesne / yer isimleriyle doldurmak neredeyse aynı deneyimi yaşatacaktır.
Joseph Campbell'inki gibi Bin Yüzlü Kahraman , SB: S&S EP bize macera oyununun monomyitin sonsuz bir şekilde yeniden anlatımı olduğunu hatırlatıyor - aynı kahramanın defalarca yolculuğu, ancak farklı kıyafetler giymiş. Oyunun anlatısının mükemmelleştiği yer bu noktayı eğlenceli bir şekilde ortaya koymak; yazma akıllı, çabuk ve komik.
Karakterleri destekleyen ilginç bir hisse senedi hikayeyi hafifçe destekliyor ve çoğunlukla yoldan çıkarken komik bir rahatlama sağlıyor. Woodsman, Logfella (mükemmel deadpan Robert Ashley tarafından seslendirildi), Girl, Dogfella (köpek) ve Archetype (anlatıcı olarak işlev gören) hepsi deneyime etkileyici bir şekilde katkıda bulunuyor.
Oyun, soruların cevaplandığı Twin Peaks tarzında bilgi sunar, ancak yine de yepyeni bir soru listesi oluşturmayı başarır. Hikaye, klasik nokta ve tıkırtı macera oyunu tarzında ortam ve karakterlerle etkileşime girerek ilerletilir. Buna ek olarak, İskitler Megatome'u erkenden edindikten sonra, kendisi ve anlatıcı da dahil olmak üzere diğer karakterlerin iç diyalogunu okuyabilir.
Karakterlerin her birinin düşüncelerine ayak uydurmak, anlatının nereye gidileceği hakkında hayati bilgiler, oyun ve dövüş için ipuçları ve deneyimin geri kalanına çarpık ve hoş bir mola veren sade garip bilinçaltı psikobabble sağlar. Hızla Dogfella'nın okumam için yeni düşünceleri olup olmadığını kontrol etmeyi sevdim.
Görsel olarak, oyun daha önce gördüğünüz hiçbir şeye benzemiyor ve anında tanıdık geliyor. Craig Adams, Amiga ve Commodore 64'ün eski oyun çağını çağrıştıran, her iki tarzda da doğrudan çalışmadan oyuna benzersiz bir piksel sanatı biçimi getiriyor.
Bu oyunun böylesine minimalist bir paletle başarmayı başardığı şey hakkında yeterli diyemem. Gür, ayrıntılı arka planlar eski Sierra ve LucasArts macera oyunlarını geride bırakıyor. SB: S&S EP daha da sert bir araç seti kullanırken geri dönüyor ve taklit ediyor. Basit, bloklu karakter modelleri, hem tasarımları hem de animasyonları ile ihtiyaç duydukları her şeyi etkileyici bir şekilde söylemeyi başarıyor.
Muhteşem görsel stil ile birleştiğinde, aynı derecede çekici bir ses tasarımıdır. Bu, pratik olarak kulaklıklarla çalınmasını gerektiren bir oyundur. Etkileri son derece iyi yapılır; hava koşullarının tam, gerçekçi seslerinden, ruhların ve kılıçların geçici seslerine, arcade benzeri savaş seslerine ve diğer oyun eylemlerine, kulak zarınıza giren her şey titizlikle planlandı. Özellikle müzik.
Ah, müzik! SB: S&S biter EP bir sebeple - oyun, müzik oyunda olduğu kadar müziktir. Bir vinil kaydı, oyunun görsel kibiridir (uygulamayı başlattığınızda gördüğünüz ilk şey) ve tüm deneyimi kaplayan bir yapıdır. Seyrek fantezi enstrümantasyonu (organları düşünün) modern rock and roll duyarlılıkları ve klasik 8 bit video oyunu skorlarıyla birleşerek, Guthrie'nin piyasaya sürülmesinin hemen ardından satın alacağım gerçekten unutulmaz bir film müziği üretiyor.
Tüm oyun, çocukken aldığım aynı destansı havayı veriyor, evet 'gibi vinil kayıtlar için albüm kapağına bakıyor Kenarına yakın . Fantastik sanat, süpürme orkestra kayası ile birleştiğinde hayal gücümü işe koydu ve bu oyun, aynı albüm kapağının dokunmatik ekran işlevselliği ve etkileşime sahip olmasıyla birlikte aynı duyguları üretti.
Müziğin oyunla entegrasyonu, bir başka güç noktası. Diğer oyunların fiziksel alanlara bağlı izleri varsa, SB: S&S EP olayları ve oyuncu eylemlerini eşleştirmek için içeriği bağlamsal olarak tetikler. Oyunda daha sonra aynı alanları tekrar ziyaret etmek, başardıklarınıza bağlı olarak farklı müziklere neden olacaktır. Kendimi uzun bir süre oyun oynamayı unutmuş olarak buldum, böylece biraz daha uzun süre dinleyebildim ve bir kez bir patron dövüşünü kaybetmeyi hiç düşünmedim çünkü bana eşlik eden melodiyi tekrar deneyimleme şansı verdi.
Gibi bir başlığı inceleme SB: S&S EP çünkü sanat ve müzikal bileşenler oyunun kendisi kadar önemli. Ama inan bana, orada bir oyun var ve o da zarif bir oyun var. Macera oyunu türüne tam olarak düşen aksiyonun çoğu, manzara modunda yapılan iPad ile gerçekleşir; Oyunun keşfi ve bulmaca çözme bu şekilde yapılır.
Dokunmatik ekran ortamı için son derece iyi çalışan basit girişler, gerekli ayrıntıları aramanızı ya da sadece manzaranın tadını çıkarmanızı sağlar. Dokun ve basılı tut İskit'i beklemenin genel yönünde hareket ettirirken, çift dokunma onu belirli bir noktaya taşıyacak veya ortamdaki bir nesneyle etkileşime girmesine neden olacaktır.
android için en iyi casus telefon uygulamaları
Savaşta değilken, iPad'i portre moduna yatırmak, oynatıcının Megatom'u açmasına izin verir. Portre moduna geçmek, oyuncunun savaş dizileriyle nasıl başlayıp oynadığıdır. Savaş, bazılarının benzediği zamanlama ve ritim tabanlı bir meseledir Yumrukla , basit bir iki düğmeli (kılıç ve kalkan) giriş sistemidir.
Ancak, diziler daha yavaş ve kasıtlı olduğundan Yumrukla , Tür geleneğindeki diğer oyunlarla karşılaştırmayı orijinali gibi çizmeyi tercih ederim Kahramanın Görevi ( Zafer Arayışı ). Size tatminsiz olmak için basit karıştırmamak için yalvarıyorum; inanılmaz görseller ve savaşın müzikle iç içe geçme şekli arasında Bit Gezisi moda gibi, gerçekten sevinçli hissettiren bazı savaşlardan çıktım.
Bulmaca çözme, hem kolay hem de zor olan ve spoilerden kaçınmanın adil bir karışımıydı, dokunmatik ekranı kullanmanın bazı yolları ve hatta iPad'in kendisi hem hoş hem de sezgisel. Görevlerin birçoğu mantıklı, 'etrafına bak ve çevreyi analiz et' yaklaşımını 'sonuçlara ulaşana kadar ekranda dolaş ve ekranda her yere dokun' yöntemini kullanarak çözülebilirdi. Birkaç bulmaca benzer çözümlere sahipti; tam oyun süresi yaklaşık 3 saat geliyor ben uzunluğu göz önüne alındığında biraz daha varyasyon isterdi. Ancak bu, oyunun bir bütün olarak neler sunabileceği bağlamında gerçekten tek bir minik şikayet.
Her şey söylendiğinde ve yapıldığında, hem duygusal olarak hareket ettim hem de zihinsel olarak uyarıldım, bolca gülümsemeler, snickerslar ve yol boyunca birkaç açık göbek gülüyor. Basitçe söylemek gerekirse, çok eğlenceliydi. Süper Kardeşler: Kılıç ve Kılıç EP ortamın harika olmasını sağlayan oyun ve keşif sevincinden ödün vermeden oyun ortamını genişletmek için gerçek bir şans olan bir oyundur. Macera oyunu türünün kendine anlamlı, esprili ve eğlenceli bir bakış atması konusunda cesur bir deney. Oyun, oyunun Vatandaş Kane , ancak Rosencrantz ve Guildenstern Öldüler.