shadow colossuscontrols are an exercise art
'Sanat olarak video oyunları' hareketi komik bir şey
Artsy benim gibi oyunların anlatım veya anlamlı, duygusal oyuncuların tepkilerini ortaya çıkarma potansiyeli konusunda felsefi olmayı seviyorum. Kendimizi ve etrafımızdaki karakterler hakkında ahlaki olarak belirsiz seçimler yapmaya zorladığımız için yenilikçi oyun tasarımcıları övüyoruz. Ne yazık ki, oyunlar çok önemli, ancak kolayca gözden kaçan bir şekilde yetersiz kalıyor: mesafenin sadece yarısına gidiyorlar.
Söylemek istediğim, oyunun birçok unsuru sanatsal ve kültürel olarak ilgili yollarla tasarlanıp öne çıkarılırken, oyunların büyük bir kısmı sanatsal amalgamın dışında kalıyor: kontroller. Denetleyici, video oyunlarının bir ortam olarak temel yönüdür, ancak geliştiriciler ve hayranlar bunu tamamen göz ardı ediyor gibi görünmektedir. Kontrol şeması gülünç derecede kötü veya gereksiz yere kafa karıştırıcı olmadıkça, söz konusu olur.
Daha da kötüsü, kontrol şeması neredeyse sadece temel bir işleve indirgenir ve herhangi bir sanat duygusu iletemez veya kapsayıcı bir metafora katkıda bulunmaz. İyi, duyarlı kontroller veya özellikle sezgisel olan düğme eşlemesinden bahsetmiyorum; Demek istediğim, kendi başına söyleyecek sanatsal olarak önemli bir şeye sahip bir kontrol şeması.
Fumito Ueda Heykelin gölgesi sadece bunu yapar.
Kontrol şemasının ne kadar yaratıcı olduğunu takdir etmek zor Heykelin gölgesi - özellikle sanatsal bir hedefe ulaşma biçiminde - diğer oyunlarla karşılaştırmadan. Basitleştirmek için şu soruyu düşünün: X düğmesine 'atlama' eşlemesi oyunun genel temasına nasıl katkıda bulunur? Genel olarak, öyle değil ve bu iyi.
Bununla birlikte, Wander ve Agro'nun kontrollerinin sanatının Heykelin gölgesi .
Örneğin kapma tamircisini ele alalım. Wander'ın, çıkıntılar, duvarlar, colossi gibi şeyleri yakalaması için, oyuncunun R1 düğmesini basılı tutması gerekir. Ayrım ince: sadece it R1, yapmanız gerekenler ambar o. Bir çıkıntıya basılı tutma ve R1 düğmesini basılı tutma arasındaki fiziksel ilişkiler, oyuncunun her zaman Wander ile bağlantı kurmasını sağlar.
Benzer şekilde, bir deve saldırmak için, oyuncu kılıcını kaldırmak için O düğmesine bir kez ve vurmak için tekrar O düğmesine basmalıdır. Yine, oyuncu asla Wander'dan ve kontrollerden ayrılmıyor herşey fiziksel hareketleri. Yani ekranda olanlar ile elinizde olanlar arasında hiçbir yarık yoktur.
tutulmada maven nasıl kurulur
Bunu, örneğin, savaş tanrısı - X'e bir kez basarsınız ve 8 iskeleti öldürdünüz, bakireyi kızdırdınız ve bir şehri yağmaladınız - ve Ueda'nın başarılarının ne olduğunu anlıyorsunuz. Wander ve oyuncu arasındaki çizginin bulanıklaşması, titiz kolosi açısından özellikle önem kazanmaktadır. aksine savaş tanrısı , düşmanlarınızı öldürmek otomatik veya kolay olmaktan uzaktır - uyumlu bir çaba ve önceden düşünülmüş bir seçimdir.
Bu seçim oyunun geri kalanında da var. Kolezyumu bulmalı, tüm kıtada sürmeli ve sonra onları nasıl öldüreceğinizi bulmalısınız. Yapman gerek istemek ölmek. Oyun, yolun her adımında tekrar tekrar yapmanız gereken bir seçim olan colossi'ye saldırıp saldırmama konusunda karar vermeye zorlar. Devlere tırmandığınızda, zayıf noktasını bulsanız bile, tekrar seçmelisiniz - O ikinci zaman ve grev? O a iter misin son zaman ve aslında devi öldürmek?
Bu anlar inanılmaz derecede dokunaklı olabilir ve bunu söyleyecek kadar ileri giderdim Heykelin gölgesi “hayır” ın bu tür sorulara kabul edilebilir bir cevap olduğu tek oyundur - hepsi kontrollerin haritalanma şekli nedeniyle.
Ne zaman Heykelin gölgesi Bazı yorumcular, özellikle Wander'ın güvenilir atı Agro ile ilgili olarak, tepkisiz veya beceriksiz olduğu için kontrollerini eleştirdi. Geleneksel bir yuva gibi davranan Agro, bir pil asidi lavmanının tüm zarafetini ve hassasiyetini idare eder. Çoğu araç nispeten basittir: İçeri giriyor, etrafta dolaşıyor ve iniyorsunuz. Dahası, cehicles genellikle oynanabilir karakterin uzantıları gibi tematik ve mekanik olarak tedavi edilir - A noktasından B noktasına ulaşmak için gerçekten daha etkili bir yol.
Öte yandan Agro'nun çok daha ince kontrolleri var. Onu doğru yönde gösterdiğinizde, X'e birkaç kez dokunun ve gerisini yapmasına izin verin. Agro dönüşler yapar, engelleri aşar ve genellikle beladan uzak durur, Wander'ın manzaranın tadını çıkarmasına ve onu öldürmeye çalışan kuşlara, kertenkelelere ve dev koloslara ok atmasına izin verir. Ancak, onu 'yönlendirmeye' çalışırsanız, sadece göz kamaştırıyor.
Agro'nun yapay zekası ve onunla ilgilenme yeteneği, oyunun ilerleyen saatlerinde çok önemli hale geliyor, çünkü bazı colossi yardımı olmadan yenmek imkansız. Agro'ya Wander düşmanlarla savaşırken karar vermesi için gerekli araçları sağlayarak, Heykelin gölgesi tek oyunculu bir işbirliği kampanyası gibi geliyor. Wander, devasa savaşla savaşır ve kendine özgü, ayrı, akıllı ortağı Agro ona yardım eder. Wander'ın kontrollerinin aksine, Agro at ile oyuncu arasında kasıtlı olarak mesafe bıraktı, bireyselliğini güçlendirdi ve işlevini küçümsedi.
Bu özgürlüğün sonuçları ve oyuncunun geliştirdiği Agro'ya olan bağımlılık çok kapsamlı ve önemlidir. Oyuncunun Agro'nun bağımsızlığına bağlı olduğu birkaç durum yaratarak, Heykelin gölgesi sizi duygusal bağlar geliştirmeye zorlar. Bu ilişki (zorla ya da zorla değil) hem Agro'nun düşüşüne hem de muzaffer dönüşüne pathos verir.
eclipse için c ++ derleyicisi
Bu, oyunun her türlü kapsayıcı temasına bağlanır: yalnızlık, tecrit ve sevgi ve dostluğun doğası. Oysa, oyundaki diğer unsurlar da bu temalara katkıda bulunuyor - Agro'nun bir ada sahip tek karakter veya genişleyen seyrek manzaralar olması - ancak Wander ve Agro'nun ilişkisi, Agro'nun nasıl olduğuna dayanıyor kontrollü.
Burada olan, gerçekten iyi yapılmış bir oyun mekaniğinin (Agro'nun yardımıyla colossi ile mücadele) çok zorlayıcı bir sanatsal metafora (arkadaşlığa) yol açtığı ve katkıda bulunduğu. Daha da etkileyici olan, söz konusu tamircinin ve dolayısıyla söz konusu metaforun Agro'nun kontrol şemasına bağlı olmasıdır. Bırakın bir saniyeliğine batmasına izin verin: Heykelin gölgesi dır-dir ayrılmaz kontrol kurulumuna bağlı.
Çoğu tasarımcının oyun karakterlerinin nasıl kontrol edildiğine (veya Agro'nun durumunda kontrol edilmediğine) ikinci bir düşünce vermediği göz önüne alındığında, bu başarı özellikle etkileyici ve sanatını sergilemede uzun bir yol kat ediyor. Heykelin gölgesi ve Takım Ico'nun vizyonu.
Sanatsal bir ifade yapmak için sezgiselliği veya oynanışı feda etmek, riskli bir hamle ve zor bir karardır, ancak Fumito Ueda, daha iyi ya da kötü için seçimini yaptı. İçin Heykelin gölgesi , Daha iyisi olduğunu kesin olarak düşünüyorum.
(Image meiwen tarafından.)