shadow tomb raider reportedly costs upward 100 million make
Artık ne sürdürülebilir?
Ortalama bir video oyunu tüketicisine göre, en büyük gişe rekorları kıranlar ve onları yapmak için gereken kaynaklar arasında çok gerçek bir bağlantı var. İşletme bütçeleri hakkında nadiren sert rakamlar duyuyoruz. Pahalı olduklarını biliyoruz çünkü pahalı görünüyorlar - ama neredeyse her sayı aşırı noktaya şişti çünkü sadece yani milyonlarca dolar.
kablosuz ağ anahtarı nedir
GamesIndustry.biz ile yapılan son röportajda, Eidos Montreal başkanı David Anfossi Tomb Raider Gölgesi gelişimi 75 milyon ila 100 milyon dolar arasında olacak. Pazarlama ve tanıtım için 35 milyon dolar daha harcanacak. Tek oyunculu anlatı odaklı deneyimleri uygun maliyetli bir şekilde sunma konusunda önemli bir dipnot. Fakat Tomb Raider Gölgesi asla sıkı bir bütçeyle yapılmayacaktı.
Peki, bu 75-100 milyon dolarlık rakam çok pahalı mı? Pek sayılmaz. Kotaku, bir projenin nasıl gerçekçi bir şekilde 200 milyon dolara mal olabileceğini göstermek için bazı kaba matematik yaptı. Genellikle yaşam maliyetinin yüksek olduğu bir şehirde, birkaç yıl boyunca bir oyunda çalışan çok sayıda uzman ve yetenekli insanla kaynaşır. Muhtemelen Des Moines'de bir stüdyo açarak kurtarılacak birkaç dolar var, ancak Iowa'ya taşınmak için bir sürü yaratıcı tür elde etmekte iyi şanslar.
Square Enix'in kesinlikle bu durumun farkında olması gerekiyor. Beş yıl önce, Square Enix rezil bir şekilde Mezar yağmacısı 3.4 milyon satış olduğunda yeniden başlatma finansal bir başarısızlıktı. Eidos Montreal'in son oyunu, Deus Ex: İnsanlık Bölünmüş , Square Enix'in CEO'sunun çıkması ve serinin durdurulmamasını değil, bir süre beklemeye alınması gerektiğini çok kötü bir şekilde atladı. Eğer birisi bu tür oyunlardan ne bekleyebileceğine dair ilk elden bilgi ile donatılmışsa, Kare Enix.
Gerçek paket, yıllardır bildiğimiz bir şey: Triple-A gelişimi yüksek riskli bir segment ve teknik olarak başarılı birçok oyun son derece ince karlarla sonuçlanıyor. Haklı çıkması zorlaşan bir model. Tomb Raider Gölgesi muhtemelen geliştirme maliyetlerini geri kazanacak, çünkü ilk iki oyunun zaten iyi karşılandığı bir üçlemenin kapanışı. Zamanlanmış özel olmak yerine her üç platformda da aynı anda başlatılmasına yardımcı olur. Peki diğer oyunların çoğu için? Çok para ve çok fazla belirsizlik var.
Eidos Montreal: 'Tek oyunculu oyunlar için yeni modeller denemeliyiz' (GamesIndustry.biz)
7z dosyası mac nedir