shadow warrior 2 commits worst sin all
Yumuşak bir Wang
Baktığımda Gölge Savaşçısı 2 , Video oyunu görmüyorum. Bir karakterin 'sert bir oyuncu' olduğunu kolayca iletmek için bir televizyon şovunun veya filmin arka planına koyacağınız bir sahne parçası görüyorum. Görsel olarak tutuklanıyor, mülkiyeti zor olan bir sokağı patlatan aşırı bir polis gibi duyulara saldırıyor. Ekranda herhangi bir zamanda olanlar neredeyse alakasız. Tetiği basılı tutun ve sonra kötü adamlar patlar, deha.
Bomba tek başına bir sorun değil. Asıl mesele Gölge Savaşçısı 2 patlamalara rağmen ne kadar mat hissediyor. Siber-şeytani güçlerin şiddetiyle dolu olsa bile dünya cansız hissediyor. Tüm görsel ihtişamları için, silahlar hissedilir bir etkiye sahip olmayan ucuz oyuncaklar gibi hissediyorlar. Her zaman hoş karşılanan hasar sayılarının yanı sıra, ne kadar acı çektiğime dair hiçbir zaman sağlam bir göstergeme sahip değildim. Dünyadaki birkaç dakika sonra Gölge Savaşçısı 2 , Kendimi demonun bitmesi için kaşındığını hissettim, böylece zamanımla daha ilginç bir şey yapabilirdim.
Bu özellikle yazmak için zor bir önizleme, çünkü beynim aktif olarak temizlemeye çalışıyor Gölge savaşçısı hızlı rahat restoranlar hakkında daha fazla trivia sığdırmak için tuvalete anılar. (Teşekkürler, Doughboys !) Böyle gevşek, dişsiz bir savaş için bir oyun, belki de tutumunu biraz azaltacağını düşünürdünüz, ama Gölge Savaşçısı 2 bir sonraki büyük retro atıcı gibi dikenler Ciddi Sam ven. D-pad'e eşlenmiş her türlü öldürme yeteneği ile bir sopayı sallayabileceğinizden daha fazla silahı var, ancak bunların hiçbiri kullanmak için tatmin edici hissetmiyor. Sadece bir daire içinde koşun ve doğru tetiği basılı tutun, iyi olacaksınız.
Geliştiricilere tek bir noktada sempati duyuyorum: birinci şahıs yakın dövüşün uygulanması herkesin bildiği gibi zor. Dürüst olmak gerekirse, katana savaşından fazla bir şey beklemiyordum, çünkü katana savaşından fazla alamadım. Ölü ada sağlam birinci şahıs yakın dövüşüne sahip tek oyun olmaya devam ediyor ve bu oyun için en uygun kontrol şeması bile bir menü seçeneğinin arkasına gizlenmişti. bana söylendi Gölge Savaşçısı 2 yöntemsel kesim uygularsınız, düşmanlarınız eylemlerinize dayanarak parçalara ayrılır, ancak bu gerçekten çok fazla zamanınızı doğru tetikte ezerek geçireceğiniz bir oyun için yap ya da öl özelliği mi? Eğik çizgilerimin düşmanlara yansıdığını fark ettim, ama bu sadece bana işaret edildikten sonra.
Seviyeler, oyunun yeni ortaya çıkmasına bağlı olarak prosedürel olarak oluşturulur. diablo etkilemek. Sanırım yağma var, bu da sonunda daha iyi silahlar alacağınızı ima ediyor, ama kendimi acımasız hissetmeyen silahlar elde etmek için seviyeleri öğütmek istemiyorum. Demo sırasında ses çalışmadı, belki de silahların hepsi ateş ettiklerinde osuruk sesleri çıkaran şaka silahlarıdır? Çok eğlenceli olurdu. Prosedürel olarak oluşturulan seviyelerle ilgili sorun, hiçbir seviyenin kendini özel hissetmeyeceğidir. Rastgele nesil için zanaat yok. E-su soğutucusu etrafındaki tomurcuklarınızla 'bu bir seviye' hakkında sohbet etmeyeceksiniz çünkü seviyeleriniz hemen hemen aynı olacak, ancak sadece potansiyel konuşmaları yok edecek kadar farklı. 'Evet, bir ağaç gördüğün yerde bir heykelim vardı'. Ne kadar heyecan verici.
Bu oyun kim için bile? Yeni, eleştirel sevilen zaman neden düşük bir gerileme atıcısı oynasın? kader baktığınız her yerde pennies için kullanılabilir mi? Neden berbat silahlarla yağma atıcı yapmaya zahmet Sınır bölgeleri bu tarzda bir demir tutuş var mı? Krala gel, kaçırmamalısın. Gölge Savaşçısı 2 sadece özlemekle kalmayacak - ortaya çıkması bile zor olacak.
java'da selenium webdriver örnek kodu