square enix in portopia nin ai teknik onizlemesi cok kaba bir baslangic yapti

Botlar konuşkan değil
Geçen hafta Square Enix, klasik bir macera oyununun yeniden düzenlenmiş bir versiyonunu duyurdu. Portopia Seri Cinayet Vakası , bu, AI teknolojisi için bir vitrin olurdu. Teknik önizleme şimdi çıktı ve pek iyi gitmiyor.
bağlam için, Portopia Seri Cinayet Vakası tarafından yazılan 80'lerden kalma klasik bir macera oyunudur. ejderha arayışı Yuji Horii'den. Bu aslında yıllar sonra batıdaki ilk resmi çıkışını işaret ediyor ve buna uygun yeni bir görsel stili ve düzeni var.
Orijinaline çok benziyor portopia , bu yeni sürüm aynı zamanda bir metin ayrıştırıcı macerasıdır. Bu, araştırmak ve keşfetmek için yeni sürümdeki Speech-to-Text özelliğini kullanarak komutları yazdığınız veya bunları konuştuğunuz anlamına gelir. 2023 portopia kıdemsiz bir dedektif olan Yasu'nun etrafında emir veren sizin (patron) çerçevelemenizi kullanıyor. Görünüşe göre cinayetler için daha uygulamalı bir yaklaşıma ihtiyacı var.
bu AI teknolojisi önizleme bölümü bunun çoğu NLP veya Doğal Dil İşleme yoluyla gelir. Square Enix'in önizlemesinin duyurusu sırasında bununla ilgili biraz yazdım, ancak temel olarak, gündelik dili okumak ve anlamak, ardından doğru yanıtı vermek anlamına gelir. Özünde, birçok metin macera oyununun bir süredir yaptığı bir şey. Zork doğruca yukarı Cephe .
b tree ve b + tree arasındaki fark
Bu yeni sürüm, dedektifin oyuncunun talimatlarını anlamasına yardımcı olmak için Doğal Dil Anlayışını (NLU) kullanır. Başlangıçta, sistemin önceden belirlenmiş bir yanıtı olmadığı durumlar için doğal yanıtlar üretme planları bile vardı. Yine de bu, Square Enix olduğu için hurdaya çıkarıldı. endişeli AI'nın etik olmayan cevaplar üretme riski hakkında.
Yani, nihayetinde, yeniden yapılmış bir versiyonu portopia daha doğal dil araçları ve Speech-to-Text özelliği ile. Nasıl karşılanıyor? Çok iyi değil.
Konuş benimle Yasu.
Bu yazının yazıldığı sırada, Square Enix AI Tech Preview Portopia Seri Cinayet Vakası Steam'de Çok Olumsuz bir derecelendirmeye sahip ve kullanıcıların yalnızca %10'u olumlu eleştiriler bırakıyor. Çoğu, Yasu'nun yanıt döngülerinde takılıp kaldığı durumları açıklayan gerçek yapay zeka ortağıyla hayal kırıklığı yaşadı.
Sadece değerlendirmeleri okuyacak biri değil, yapay zeka macerasına kendim girmeye karar verdim. İşler yolunda başladı. Birkaç metin baloncuğu bana bir bağlam sağladı ve kısa süre sonra davadaki ortağım Yasu ile tanıştım. İlk başlarda ilişkimiz iyiydi. Ona birkaç temel soru sordum, yerel şüphelilerden sonra sordum. Birkaç durumda, söylediğim bir şeyi gözden geçirmek zorunda kaldım. Ama en basit soruları çok robotik bir şekilde sorduğum sürece, bazı bilgiler edindim.
Daha sonra olay yerine gittik.
c # mülakat soruları ve cevapları
Burada Yasu'ya çok temel sorular sorarken kendimi döngülerin içinde buldum. 'Cinayet silahı olay yerinde bulundu mu' gibi sorulardaki bazı zorlukları anlayabiliyorum, ancak bu yine de oldukça yanıtlanabilir olmalıdır. 'Kurban yalnız mı yaşıyordu' gibi diğerleri herhangi bir bilgi toplamış gibi görünmüyordu.

Not almak
İşte burada başka bir büyük engelle karşılaştım. Birincisi, önemli konuların bir listesi var: şüpheliler, yerler ve nesneler. Ama söylenenlerin gerçekten bir 'günlüğü' veya başka bir kaydı yok. Kalem ve kağıt, en yüzeysel ayrıntılar dışında her şeyi hatırlamak için bir gereklilik gibi görünüyor.
Ayrıca, Square'in Steam'deki tanıtım resimlerinde gösterdiği bir araç olan NLU Görselleştirici, sorularımı netleştirmeye ve daraltmaya yardımcı olacak gibi görünüyor. Sorun şu ki, Square'in kendisine atadığı düğmesi olmayan, sayısal tuş takımı olmayan, küçük bir klavye kullanıyorum. Anahtar yeniden bağlama da yok. Nadiren kullanılan 'Duraklat' tuşu için belirli bir sistem kısayolu atamanın yanı sıra, şansım kalmadı. itibaren onun sesleri , NLU zaten pek yardımcı olmayacak gibi görünüyor.

Yasu da pek yardımcı olmuyor. Sorularıma bir cevap almak için onu sihirli bir 8 top gibi her salladığımda, sık sık 'Hmmm' veya 'Eldeki göreve odaklanmalıyız' yanıtları alırdım. Doğal dil anlayışını vurgulamayı amaçlayan bir teknik önizlemede garip bir şekilde spesifik ifadelere olan ihtiyacı bir kenara bırakırsak, cevaplarınızı nasıl daha iyi şekillendireceğiniz konusunda size bilgi verecek çok az kılavuz var.
bu Steam topluluk forumlarında başlıklar var belirli bilgi parçalarını elde etmek için doğru ifadeleri bir araya getirmek. Ancak bu noktada, ele almaya çalıştığımız orijinal metin ayrıştırıcı sorununa geri döndük. Gündelik bir dil kullanma girişimlerim nadiren işe yaradı ve hatta bilgiyle ilgili özel sorular bile yanıtladım. biliyordu Doğru şekilde sormasaydım Yasu tıklamamıştı. Sonunda, 'etrafa sormanın' doğru yönde ilerlemenin en iyi yolu olduğunu buldum. Ama bu sadece diğer oyunculardan öğrenebileceğim bir şeydi.
yeni bir vaka
Üstelik, bu çok etkileyici bir yeniden düzenleme değil. Gibi geçmiş projelerden alıntı yaptım Famicom Dedektif Kulübü orijinal çalışmalarına oldukça sevgi dolu bir saygı duruşunda bulunanlar. Kıyasla, portopia daha az canlı veya çekici hissettirir. Gizem asla ilginç olamaz, çünkü gelişen dramaya aşırı yatırım yapmak için ifadelerimi çözmeye çalışmakla çok meşgulüm.
java dizesi dizisi nasıl oluşturulur
Karakterlerin çok fazla yaşamı yok, arka planlar iyi ve kasıtlı olarak ürkütücü hissettirmeyecek şekilde ürkütücü bir şekilde sessiz. En azından, bu ücretsiz. Ve çok meraklıysanız, Yasu'ya bıçağı nereden bulduğunu size söylemesini sağlamaya çalışırken biraz eğlenebilirsiniz. Teknik bir önizleme olarak, düzeltilmesi gereken bazı kırışıklıklar var. Ve bir klasiğin yerelleştirilmiş bir versiyonu olarak pek çok insan üzerinde güçlü bir izlenim bırakmadı.