street fighter 6 nin modern kontrolleri bir nimet diyor ben pis bir gundelik
benim için boşver
Son 30 yılda oyun alışkanlıklarımdaki en önemli ve fark edilebilir değişikliklerden biri, dövüş oyunu türünden yavaş yavaş geri çekilmem oldu. Dikkat edin, çok gençken hayatım boyunca bir turnuvaya katıldığım için FGC'ye hiç katılmadım. Ancak orijinal konsol savaşları sırasında reşit olan birçok kişi gibi, Sokak Dövüşçüsü II ve çeşitli yinelemeleri, hayatıma, boş zamanıma ve arkadaşlarımla yaptığım birçok oyun alanı sohbetime entegre oldu. Stratejileri paylaştık, en sevdiğimiz karakterlerden (burada Cammy) bahsettik ve birbirimizi daha büyük çocuklardan duyduğumuz gizli karakterlerin yalanlarının tamamen doğru olduğuna, ancak onlara erişecek kadar yetenekli olmadığımıza ikna ettik.
Okul yıllarımın çoğunu iyi olmaya çalışarak geçirdim. sokak dövüşçüsü , Tekken ve TMNT Turnuva Savaşçıları . Asla gerçekten yapmadım, “yeterli” olarak etiketleyeceğim şeyi en üst düzeye çıkardım. Ve gerçekten yeterliydim. Bu, kontrolleri ve bazı kombinasyonları bilen, ancak dişlerini tamamen batıracak zamanı olmayan biri için iyi bir orta yoldu.
Yeterli seviyemi gerçekten korumak için biraz düzenli oynamam gerekecekti. Ama yurt odaları ve nihai bir kariyer için cırt cırtlı ayakkabılar ve Mead Peechee klasörlerini takas ettiğimde, artık oyun oynamayı gerçekten öğrenecek zamanım olmadığını keşfettim. Karmaşık yeni kombinasyonlar ve genellikle kafa karıştırıcı özel şeyler öğrenirken hafta sonlarını altı düğmeli bir kontrol şemasını yeniden düzenlemek için harcamak içimde yoktu. Bilmem gereken her şeyin birkaç gün yerine birkaç dakika içinde alınabileceği, benim için oynamaya hazır oyunlara ihtiyacım vardı. Sanırım bu yüzden çok oynadım Ölümüne kavga o yıllarda.
fonksiyonları kullanan c ++ program örnekleri
Tür, son ayağında topallıyor gibi göründüğü için, dövüşlerdeki dövüşçüleri unutmak benim için oldukça kolaydı. O günler çok zordu, ama Street Fighter 4 vurduğunda, tüm o okul anıları zihnimde canlandı. Fragmanlarını görmek beni yeniden sekiz yaşında korkusuz bir çocuk gibi hissettirdi, ancak 360'ta denemeye cesaret ettiğimde, bir zamanlar bu tür için sahip olduğum genç enerjiyi asla yakalayamayacağımı fark ettim. . O zamanlar, genellikle öngörülemeyen bir programı olan çalışan bir adamdım. Sakura ve C. Viper gibi karakterlerin görünüşünü ne kadar sevsem de, tekrar yeterli seviyeye gelmek için zamanım olmayacağını biliyordum.
6 düğmeli! Bu ekonomide mi?!
Beni mücadeleye geri çeken ilk geleneksel dövüş oyunu 2010'lardı. T atsunoko Vs. Capcom: Ultimate All-Stars Wii'de. Geçmişimden hatırladığım 2D dövüşçülerin aksine, altı düğmeli kurulumu, unutulması imkansız üç düğmeli bir şema lehine düşürdü. gibi diğer oyunları biliyorum Marvel vs. Capcom 2: Kahramanların Yeni Çağı , dövüş oyunu formülünü basitleştirmek için adımlar attı, ancak bununla ilgili bir şey vardı. TVC Başka hiçbir dövüşçünün sahip olmadığı şekilde benimle tıkırdayan şeması. Uzun zamandan beri ilk defa, kendimi tekrar yeterli hale getirmenin bir yolunu buldum. Tatsunoko Vs. Capcom dövüş oyunlarına bakışımı tamamen değiştirdi ve bu türü daha ulaşılabilir kılmaya çalışan piyasadaki diğer oyunlara gözlerimi açtı.
gibi oyunlar Dragon Ball FighterZ veya Erimiş Kan: Lumina yazın veya Sürülerle Savaşıyorlar “Öğrenmesi Kolay, Ustalaşması Zor” olarak etiketlenebilecek bir şey lehine geleneksel dövüş oyunu kontrollerinden kaçındı, bu günlerde tam olarak aradığım şey bu. Bu basitleştirilmiş kontrolleri içeren oyunlar, bu oyunlar hiçbir zaman ana akım haline gelmese veya bağlı oldukları IP'yi gerçekten umursamıyor olsam bile, yöneleceğim oyunlardır. Sanırım dünyanın tartışmasız en büyük dövüşçüsünün benim gibi sıradan biri için kontrollerini modernize etmesinden bu yüzden çok mutluyum.
gmail için en iyi e-posta izleme yazılımı
Hafta sonu boyunca kapalı betayı deneyecek kadar şanslıydım. sokak dövüşçüsü 6 . Bizim Chris Moyse'miz çoktan çıldırdı büyük ve küçük şeylerin bir listesi bu betayı çok harika yaptı ve onun listesindeki her bir girişi papağan yapardım. İkinci kattan dönen kuş vuruşunu yapmayı, Yeni Meydan Okuyan ekranımı değiştirmeyi (ki bunu yeterli sayıda insan yapmamıştı) çok sevdim ve zayıf bir bağlantıyla bir maçtan çekilebilmeyi gerçekten takdir ettim. Capcom'un sunduğu şey buysa, etkinlik konserlerinden mevsimlik fotoğraf kabinlerine kadar her şeyin mümkün olmasıyla hub alanının kendisinin çok fazla potansiyeli olduğunu düşünüyorum.
Bunların hepsi güzel ve züppe, züppe ve güzeldi, ancak hafta sonunun en önemli olayı yeni Modern Kontroller seçeneğini test etmekti. Klasik Kontroller ile, çoğu uzun süredir oyuncunun vazgeçmeyeceğini hayal ettiğim standart Street Fighter kurulumuna sahipsiniz. Modern Kontroller ile neredeyse her şey dört tuşa basitleştirildi: hafif saldırı, orta saldırı, ağır saldırı ve özel saldırı. Beta'nın Modern Kontrolleri standart haline getirdiğini fark ettiğimde, mevcut her dövüşçüyle tanışmam uzun sürmedi. Guile ile ilk galibiyetimi aldım ve ardından Juri, Jamie ve Chun-li ile çabucak daha fazla dublörlük kazandım. Jamie, hareketinin akışı Modern Kontroller ile çok iyi çalıştığı için hafta sonunun en sevdiğim dövüşçüsü oldu, ancak tasarımı kişilikle dolup taştığı için Kimberly ile elimden gelenin en iyisini yaptım.
Kontrollerin deneyimi nasıl basitleştirdiği nedeniyle, tüm dövüşçüleri denemek için başka türlü olabileceğimden daha istekliydim. Ken'den Jamie'ye atlamak, geleneksel kurulumla geçmişte olabileceği kadar önemli bir sıçrama değildi ve kesinlikle bu kadar kısa bir pencerede yapmaya hevesli olacağım bir şey değildi. Modern Kontroller olmasaydı, muhtemelen tüm hafta sonunu aldığım ilk karakter olarak oynayarak geçirirdim. Aslında, yaklaşılabilir kontrollerle, bir düzine kadar kazandığımı bir yana, herhangi bir dövüşü kazanabileceğimden şüpheliyim.
Modern veya Klasik, oyunda hala çöpüm
Beni yanlış anlama, hafta sonu boyunca kıçım tekmelendi. Dövüşçü portrelerinin yanında küçük bir simgeyle belirtilen Klasik Kontrollerle oynayan insanlar, rutin olarak benimle yeri sildi. Hatta biri, betanın yüksek noktası olmayan mükemmel bir tur almayı başardı. Ancak maçların çoğunda kaybettiğimde bile, mevcut dövüşçülerin her birinde kendimi tutabildim. En iyi olduğum kişiyle, merak ediyorsan, Juri'ye bağlı kalmak zorunda değildim. Bunun yerine, örneklemeye teşvik edildiğini hissettim; Yeteneklerime en çok kimin iltifat ettiğini bulana kadar biraz alışveriş yapmak.
video dosyalarını dönüştürmek için en iyi yazılım
Modern Kontroller hakkında sevdiğim şey de bu. Bu oyun gelecek yıl piyasaya çıktığında, ne zaman yeni bir dövüşçü seçsem, tüm oyuncu kadrosunu kaybetmeden geçebileceğim. Biri için temel bilgilere sahip olduğum sürece, hepsini anlıyorum. İşte bu oyunu hemen satın almamla ilk gün almam arasında fark var.
Dövüşçünüzün repertuarının çoğu, kullanırken kontrol cihazınızdaki yüz düğmelerine yoğunlaşmış olsa da, not edilmelidir. sokak dövüşçüsü 6 Modern Kontroller, onların hareketlerini gerçekten nasıl başardığınız konusunda çeşitlilik var. Bazı dövüşçüler için, özel bir saldırı yapmak, Üçgen Düğmesine ve kontrol panelindeki bir yöne basmak kadar kolaydır. Diğerleri biraz daha ilgili. Örneğin Guile, Klasik Kontrollerde yaptığınız gibi bir Sonic Boom atmak istiyorsanız kısa bir süre için kendinizi tutmanızı isteyecektir. Chun-li'nin Kikoken'i de aynı şekilde. Karakterlerin, Kimberly'nin boya bombası shuriken'leri veya Chun-li'nin Dönen Kuş Tekmesi gibi özel düğmeyi kullanmayan hareketleri de olabilir. Bunlar, yeni konfigürasyonda bile geleneksel bir girdi gerektirir.
Yukarıda da söylediğim gibi, oyunlarımın bana oynamaya hazır bir şekilde gelmesine ihtiyacım var. Geleneksel bir dövüş oyununa yatırım yapmak için yeterli boş zamanım yok çünkü bu web sitesinde 50 saatlik JRPG'leri incelemeye gönüllü olan aptal benim. Beni yanlış anlama, hala geleneksel dövüşçüleri satın alıyorum, özellikle de Capcom'un çıkarmaya devam ettiği derlemeler . Sadece onları oynamıyorum. Bugünlerde bir dövüşçü oynuyorsam, al ve oyna olmalı. sokak dövüşçüsü 6 Turnuvalara katılabilmem veya FGC'ye girmem için oynayacağım bir şey değil. Eğlenmek, tek kişilik modunu tamamlamak, sıcak AF'li bir avatar yapmak ve belki haftada bir veya iki gece online olarak oynadığım bir oyun olacak.
Pis bir gündelikçi olarak, bu oyundan ihtiyacım olan tek şey bu. Ve eğer onların dövüş oyunlarını çok ciddiye alan biriyseniz, endişelenmeyin: Eğer bir gün çevrimiçi olarak eşleşirsek, yine de kıçımı tekmeleyeceksiniz. En azından o ışıltılı vücut şeyini ya da insanların bana karşı kullandığı o renkli woosh şut hareketini kullanmayı öğrenene kadar. Çünkü bu bok can sıkıcıydı ve size karşı spam yapmak için sabırsızlanıyorum.