studying sexism with skyrim fus ro va
Benim adım Merillia Feldreth. Ben bir Dunmer, bir Kara Elf'im. Skyrim ülkesinde, benim türüm özellikle hoş değil. Nordların gelenekleri ve kabul ettiğim yolları var, kalbimden yana değil, eylemlerime saygı duyuyorum. Iyilik iade edilmez, ama olmasını beklemiyorum. Ancak, belki de Skyrim'in sakinleriyle ilgili başka bir sorun olduğu beni şaşırtıyor. Ya da daha doğrusu, içimde olduğunu algıladıkları bir sorun var:
Cinsiyetim.
Skyrim ile yaptığım seyahatlerde gördüğüm pek çok şey var. Eski sırların ve ölü tanrıların açığa çıktığını gördüm. Eli ayağı tutmayan kalıntıları ve labirent mağaralarını keşfettim. Hatta ölüm getiren ölümcül Alduin'e bile tanık oldum. Tek kelimeyle dehşet vericiydi. Ama belki de kendimden başka göremediğim tek bir şey var: güçlü bir kadın lider.
--------------------
Akıl almaz şiddetini tanımlamak neredeyse imkansız The Elder Scrolls V: Skyrim . En basit haliyle, kontrol etmeye değer harika, eğlenceli bir oyun olarak tanımlayabiliriz. En yüksek övgülerle, buna oyuncular ve endüstri için trend kazandıran bir kazanç diyoruz. Ancak, bu oyundaki ayrıntılı övgüler, heyecan verici savaşlar, ilgi çekici araziler ve seçim özgürlüğü için övgüyü geri çekerseniz, cinsiyetçilik sorunu ortaya çıkmaya başlar.
Ancak ilginç bir şekilde, Skyrim sorun kendisi değil. Tasarımında cinsiyetçi tropiklerin ve memlerin mevcut olduğunu görebiliriz, ancak bu tek oyunu çağırmak odağımızı yanlış yapmak olacaktır. Öyleyse bunun yerine cinsiyetçiliğin gerçek meselesini, lens Bethesda'nın başyapıtı. Bakalım nasıl olsa Skyrim bu düşmanca zihniyet yaratmadı, ona meydan okumak için çok fazla şey yapmadı. Oyunun topluluğuna, genel olarak alt kültürümüzün temsili bir örneği olarak bakalım. Suçlamayalım Skyrim , ama gözlemleyin ve ondan öğrenin.
Onun incelemesinde Skyrim Tom Bissell, 'Ne hakkında hiçbir fikriniz yoksa Elder Scrolls franchise, muhtemelen (a) yetişkin bir kadın veya (b) bir zamanlar Elder Scrolls Franchise'.
Şaka amaçlıydı, ama bazıları için komik değildi ve kendimi bu kalabalık arasında sayıyorum. Çünkü bir şaka olarak bile, tüm cinsiyetimin reddedilmesi benim için komik değil. İnsanlar, bacakların arasında kalanlardan dolayı, kadınların doğası gereği gibi şeylere karşı olmaları gerektiğini varsaydıklarında gülmüyorum. Skyrim . Bu, 'Kızlara İzin Yok' kulübüne eşdeğer bir tutum ve eğer bir anlığına bir çocuk olarak hayatımın içine girebilseydim, itiraf etmeliyim ki, onlar için de hiç sevmedim. Ama hayal kırıklığım kötü bir şaka yapan bir eleştirmenden gelmiyor. Hem varsayımlarından hem de Skyrim içeriği o kadar statüko ki, tamamen temsilci sevdiğimiz tüm bu endüstriyi kaplayan bir ataerkilliğin
Tam burada deli olduğumu söyledin. Şimdilik, 'Kahretsin, aptal bir feminist rant okumuyorum. Hiçbir şeyden çok şey yapıyor '.
Ben deli değilim. Ayrıca, video oyunları da dahil olmak üzere neyin keyfini çıkarması veya neyi kaçırmaması gerektiği konusunda 'şaka' yaptığında rahatsız olan başka bir kadın da yoktur. cinsiyet ayrımı dır-dir video oyunu alt kültüründe bir sorun ve etrafa bakmak isteyen herkes fark edecektir. Gizli değil. Bulmak zor değil. En popüler Skyrim Lanet mod şimdi çıplak kadın içindir. 5'e 1 farkla, daha iyi performans modunu yener, yani sizin ve ben ait olduğunuz altkültür, bir oyunun daha iyi çalıştığını görmek yerine göğüsleri görmeyi tercih eder.
--------------------
Bir şekilde… infaz bloğunda Nords ve Imperials tarafından kötü muameleye maruz kaldım, affetmeyen kar ve şiddetli yırtıcıların bulunduğu bir ülkede sıkıştım, sorunlu zihnimi rahatlatmaya çalıştım. Yay ile biraz beceri ve yankesici olarak çalışarak, Hırsızlar Loncası'na mükemmel bir katkı yapabileceğimi biliyordum. Burada, Brynjolf ve diğerleri, istekli, açık kollarla olmasa da beni karşıladılar. Zaman ve özveri ile kendimi onlara kanıtladım. Bir hırsızın kelimesi hiç bir kelime değildir, ancak yetenek saygı duyulması gereken bir şeydir.
Bu yüzden o zaman guild lideri Mercer Frey tarafından hırsızların tüm eşyalarını çalmak ve onları kuru ve kuru bırakmak için bir komplo ortaya çıkardım. Frey'in Hırsızlar Loncası'nı hain olarak etiketlediği Karliah'ın masum olduğu bulundu ve onun rehberliği ile Brynjolf ve ben bülbüllerin katına gösterildik. Mercer'i yendik ve lonayı yıkımın eşiğinden kurtardık. Dahası, Karliah sayesinde artık olağanüstü kaynaklara ve yeteneklere sahip Nocturnal'ın hizmetkarıydık.
Karliah yönetiminde hizmet etmekten onur duydum. Yetenekli ve güçlüydü. Benim sahip olmadığım deneyim ve bilgiye sahipti. Artık ihaneti katledildi ve lonca bir kez daha istikrarlıydı, Karliah'ın Hırsızlar Loncası'na başkanlık eden kişi olduğunu varsaydım. Öyle değil. Bunun yerine, Brynjolf ve I'in kontrolünü bıraktı. Kendimi Hırsızlar Loncası lideri olarak düşünmek imkansızdı; Birçoğu konuştuğum kadar değil olan Riften uyumsuzlarının çoğuyla zar zor tanışmıştım.
Şaşırdım ama onurlandırdım, onu bir daha asla görmemek için Karliah'tan ayrıldım ve bunun yerine Brynjolf'la birlikte Hırsızlar Loncası'nı daha da eski haline getirmek için onları ortak haydutlardan saygın ve onurlu halklara yükselttim. Bazen kendimi Karliah ve yaptığı şeyi merak ederken buluyorum Nightingale Hall'da yalnızlığıyla. Onun iyiliğini merak ediyorum ve nedenini merak ediyorum; Neden bizimle geri dönmedi? Mercer Frey'den almak için savaştığı onur ve saygıyı neden bıraktı? Herhangi bir hırsız biblo çalabilir. Frey, Karliah'ın tüm hayatını çalmıştı. Neden şimdi geri dönmüyordu?
Bu cevaplayamadığım bir soru.
--------------------
Arkadaşlarıma bu sütunu yazmam gerekip gerekmediğini sorduğumda, onlar da aynı şekilde hissettiysem ya da benim yaptığım gibi bir şey görürlerse, oyunu bir başkasının gözünden görmeye çalışmamı önerdiler; modern cinsiyetçilik ve toplumsal cinsiyet tasvirleri anlayışımızdan kopuk olan birisinin. Bulduğum şey, düşündüğüm kadar rahatsız edici olmayan bir oyundu. Artı dürüst olalım, sihir ve kılıçları çift kullanmanıza izin veren bir oyunda çıldırmak zor.
Öyleyse bunu kesinlikle açıklayalım: Bunların hiçbirini kalbimde hor görmüyorum. İle bir patlama yaşıyorum Skyrim . Bence harika bir oyun. Kızgın değilim, hayal kırıklığına uğradım… Hayal kırıklığına uğradım çünkü Merrillia'nın rol modeli yok. Ve büyürken ben de yapmadım.
Küçükken kardeşlerim bana büyük, cesur harflerle okunan bir ekran baskılı tişört aldılar. ' Ben emdim. NES veya Genesis'i oynamak istesem kıyafet giymem gerekiyordu. Kendimi asla kendileriyle aynı seviyede bir oyuncu olarak düşünmemiştim ve sıkı, kaşıntılı gömleğin onu unutmama izin vermesinin hiçbir yolu yoktu. Ailemin her üyesi bir sporcuydu: babam bir halterci ve güreş koçu, annem bir kros koşucusu, bir erkek kardeş basketbolcu, diğeri bir beyzbol yıldızı. Ve video oyunlarını beğendim.
Dün ve bugünün video oyunları ile ilgili endişem, Skyrim ve sayısız diğerleri, o zamanki gibi aynı durumda sıkışmış kızlar için hiçbir şey yapmıyorlar. Oyun topluluğunda kızların yeterli rol modeli yok. Kızların bu hobiyi onları dışlayan bir şey olarak görmelerini istemiyorum. Bunlar, topluluğumuza değerli ilavelerdir, verilen, alay edilen veya geri çevrilecek bir şey değildir.
Sen ve ben Dragonborn'un erkek veya kadın olabileceğini biliyoruz. Sen ve ben Shepard'ın kahraman ya da kahraman olabileceğini anlıyoruz. Ama bu herkes için kolayca anlaşılabilir bir şey mi? İlk kez bir denetleyiciyi alan kızın bizim için olduğu kadar açık mı? Ben öyle düşünmüyorum. Sanırım hala söylenecek bir şey var. Bence hala seyahat edilecek yollar, şahitlik edilecek insanlar var.
--------------------
bir makefile c ++ oluştur
Hırsızları düz bir şekilde ayaklarına koyduktan sonra, manzaralarımı bir sonraki sahabeye koydum. Nordların efsanesine ve efsanesine batmış, cesur bir savaşçı grubu, biraz daha… onların aralarında bir Dunmer'e izin vermekten çekiniyordum. Yine de bu sağlam savaşçılara bile kendimi kanıtlamak nispeten kolaydı ve kısa süre sonra Sahabenin lideri Kodlak beni kabul etti. Ancak sahabelerin bir sırrı vardır ve bulgularından korktuğu için burada günlük tutmayacağım. Bunun yerine, bu sırrın Skyrim dağlarında ve vadilerinde dolaşan gayretli bir paralı asker grubuyla büyük çatışmaya neden olduğunu söyleyeceğim.
Bu sır ve çatışma da sonunda Kodlak'ın ölümüne yol açtı. Jorrvaskr ben değil kuşatma altına girdi, ne de başka kimse bilge liderimizi koruyamadı. İlk başta kanlı bir intikam arayışına girdik, kaybımızdan öfkeli ve öfkelendik. Ancak kısa bir süre sonra dikkatimizi içe çevirmek, Kodlak'ın ölümle Sovngarde'ye geçişine yardım etmek zorunda olduğumuzu fark ettik.
Kurtuluş yolunda çok sayıda zindan ve kale yatıyordu ve en yakın yoldaşlarım yanımda bırakıp geride kaldı. Avcı Aela hariç. Sahabenin sırrını benimle paylaşan kişi olmuştu ve son derece kararlı bir kadındı. Rakiplerimize karşı birçok saldırıyı yöneten oydu ve yolculuğumuzun sonuna kadar yanımda durdu. Ysgramor'un Mezarı'nın en içteki kutsal yerinde, huzursuz ruhunu bulduk ve hayali tutkularını sakinleştirdik.
Ve bir kez daha kendimi buldum… itiraf ederek şok oldum. Aela, tüm sıkıntılarım boyunca benimle birlikte olmasına rağmen, Sahabeler içinde üstün beceri ve kıdeme sahip olmasına rağmen, Kodlak'ın ruhu beni Harbinger unvanı. Şimdi grubun lideri olarak kabul edilebilecek bir şeydim, yine de Karliah Hırsızlar Loncasını Brynjolf'a ve kendime bıraktığımda yaptığım gibi bir kez daha harika, yanlış bir ağırlık hissettim.
Savaşçı arkadaşlarımla yeniden bir araya geldikten sonra, onları Riften hırsızları olduğu gibi yola koyuyorum. Bensiz devam etmek için tamamen uygunlardı ve kaderim hala karlı zirveler arasında bekledi. Bir Dragonborn olarak kaderim.
--------------------
Ah evet, Dragonborn. Oyunun önemli bir özelliğine rağmen, kişinin ırkını, cinsiyetini ve görünümünü özelleştirebilme yeteneği, Skyrim 'nin reklamları, parodi videoları ve machinima'sı, hepimizi oyunun kahramanı temsil eden ilk oyun fragmanının yıldızı olarak sersemleten boynuzlu erkek figürünü görüyoruz. Bu yeni kahramanın nasıl göründüğünü bilmeden önce bile, erkek olacağı varsayıldı. İlk fragmanın son, omurga karıncalanma kelimelerini hatırlayın:
'… Korktukları biri var. Kendi dillerinde, o Dovakhiin. 'Dragonborn!
Bir karakterin cinsiyetini özelleştirme yeteneğine sahip bir oyun piyasaya sürüldüğünde, reklam kampanyasıyla ilişkili belirgin varlık neredeyse evrensel olarak erkektir. Durum böyleydi Kütle Etkisi en başından beri olduğu gibi Ejderha çağı , Saints Row , ve Skyrim . Ama bu gerçekten sadece saçmalık pazarlıyor. Bu şekilde olmak zorunda değil.
Eğlence Yazılımları Derneği'nden şu istatistiklere göz atın:
android için iyi mp3 müzik indirici
Oyuncuların yüzde 42'si kadın
Satın alanların yüzde 48'i kadın
Tüm oyun nüfusunun yüzde 37'si 18 yaş ve üstü kadınlardan oluşuyor
Şimdi bu rakamlar yirmili yaşlarda olsaydı, bir kadın izleyiciye hitap etmemeyi anlayabilirdim. Ama durum böyle değil ve etrafa baktığımda, bu endüstrinin cinsiyetimizi görmezden gelmesi için harika şeyler yapan çok fazla büyük kadın görüyorum. Çok fazla yetenekli oyuncu, endüstri personeli, kişilik, ileri görüşlü ve yazar görüyorum. Burada Destructoid hakkında çok fazla kadın yorumcu okudum. Çok fazla perişan sesler duyuyorum. Biz küçük değiliz. Biz önemsiz değiliz. Fakat biz eşit muamele görmüyoruz.
2011 yılı bunu değiştirmek için hiçbir şey yapmadı ve Skyrim bunu yapmak için birinci sınıftaydı, olmadı. Oyuncular olarak oyunlardan beklediğimiz, özellikle de son beş yıl içinde çevrimiçi geçişler ve çok oyunculu bir ihtiyaç gibi endüstrinin standartlarına meydan okudu, ancak kadınlar olarak bize söylenenleri inkar etmiyor oyunlarımızdan hayatımızın çoğundan beklemek, yani:
Kadınlar kahraman değil. Form üzerinden işlevini vurgulamak için tasarlanmıştır. Onlar yardımcılar ve sevgililer, ama kahramanlar değil.
Kadınlar, özelleştirilebilir oyuncu karakterlerine sahip olsalar bile, oyunların reklamını yapmayacaklardır. Ağırlıklı olarak erkek tüketici sadece cinsiyetinden başka biriyle özdeşleşebilir, bu nedenle kadınlar oyunları kamuoyunda temsil etmezler.
Kadınlar kahramanı yönetmez. Erkekler kahramanın taleplerini yapabilir veya onlara liderlik edebilir, ancak bir kadın sadece yardım isteyebilir.
Kadınlar iktidar ya da saygı duruşunda değiller. Hem kral hem de kraliçe sizden önce oturursa, her biri vatandaşları üzerinde eşit derecede güce sahipse, konuşacağınız kraldır.
Bu Samus Aran, FemShep, Claire Redfield veya diğer güçlü kadın kahramanların, hatta bir dişi Dragonborn'un Skyrim . Ama her iyi yazılmış, düşünceli tasarlanmış, bağımsız bayan için, on parça vapid göz şekeri, tamamen üssü, aşağılayıcı, aptalca bok gibi boş kişilikler buluyoruz maksimum listesi, Top 9 Video Oyunu Vixens. İşte video oyunu kahramanlarının nasıl algılandığının bir örneği, Lei Fang'e girişin izniyle Ölü ya da diri :
“… Giydiği beyaz pamuklu külotlardan sadece bir tane daha görmek için seni tekmeleyebileceğini umuyorsun”.
Kendinize düşünüyorsanız, 'Şey duh, bu maksimum , sapık olmaları için para alıyorlar. Geri kalanımız böyle değiliz ', bir kez daha sizi çıplak moda işaret etmek istiyorum Skyrim . Daha iyi performans için beşe bir.
Şimdi, kadınların Skyrim böyle bir listeye girme olasılığı daha düşüktür ve ilk başta karşılaştırma ile takdire şayan görünebilir. Maven Black-Briar, Riften'de organize suçu yönetiyor ve sizi itmek konusunda hiçbir sıkıntısı yok. Dokuz Kavanoz'dan üçü kadın ve Astrid olan bir kadın, Tamriel'in irfanındaki en ölümcül loncaya liderlik ediyor. Ancak bunlar bile bağlı kadınların tipik backhanded stereotipleri ile birlikte gelir. Maven, açıkçası, büyük bir orospu. Dişi Kavanozlar, ana görev için önemsiz olan etkileşim açısından tamamen isteğe bağlıdır. Astrid bir hain kim Muhafızlardan korktuğu için herkesi öldürüyor ve gerçeği ağlıyor .
Bu sütun boyunca serpiştirilmiş nesneyi okuyorsanız, çalışan bir tema fark edeceksiniz: Merrillia, bir erkek ya da Merrillia'ya yol açmak için şaşkın bir şekilde kenara itilen güçlü bir kadın tarafından desteklenen günü kurtarır. iktidarı ele geçirmek. Oyuncunun güçlenmesini anlıyorum, ancak oyunun makul bir gerekçe olmadan övgü ve huşu yığınlarını ileten bir ilerleme hissinin engellendiği bir nokta var. Aela ve Karliah gibi bir zamanlar olumlu gördüğüm karakterleri karakter dışına çıkmaya zorlar; onların yerini alabilmem için aniden güçsüzleştirilmeleri gerekir. Bunu yapmanın en kolay yolu, elbette, cinsiyet stereotiplerine, yani cinsiyetçiliğe geri dönmektir.
Tekrar düşünün Metroid: Diğer M . Başlangıçta güçlü, dayanıklı bir asker ve çok yönlü bir uzay gemisi olduğu düşünülen bir karakter olan Samus, kelimenin tam anlamıyla tehlike karşısında ağlayan küçük bir kıza indirgenir. Üstat Şefin bir Ahit istilasının ortasında birkaç gözyaşı silmek için durduğunu hayal edebiliyor musunuz? Hayal edebilirsiniz hiç erkek karakter öyle korkuttu düşmanı tarafından hıçkırıklara ayrıldığını? SPOILER UYARISI: Dom kahrolası bu içinde Savaş Gears 3 ve Marcus gözyaşı dökmüyor. Basmakalıp erkeksi 'Noooo' yapıyor! ve sonra onu getiren birinin boğazını sökmekle tehdit ediyor. SONRAKİ SPOILER.
Alt kültürümüzün ilerleyebilmesi için stereotiplere meydan okumalıyız. Daha fazla söylememeliyiz. Ve biz Yapabilmek bunu, sadece ürün satın almamakla, bizi geliştiricilere yazarak, önemli olduğunu düşündüğümüz şeylere dayanarak hayal kırıklığına uğrattığımızı hissediyoruz. Bir şey bile yazabilirsin, oh bilmiyorum, bunun gibi bir video oyunu web sitesi? Çünkü bir kez görevini yaptıktan sonra, meydan okuma oyun tasarımcılarına ve yazarlarına düşüyor. Kadınların duygusal olarak kırılgan olmasına ve erkeklerin herhangi bir duygudan öfkeden (eşit derecede saldırgan bir klişeden) aciz olmalarına karşı oynamak onlara kalmış, ancak bu portrelerin tatsızlıklarını ifade etmek için orada erkeklere bırakacağım. cinsiyet)), yine de ilişkilendirilebileceğimiz çok yönlü karakterler oluşturmak için. Yani, bilirsiniz: Onların işleri.
İşte tartışılan bir örnek: Alyx Vance Yarılanma Ömrü 2 gücü ve kişiliği nedeniyle sık sık övülür. Ve bir noktaya kadar, katılıyorum. Kesinlikle iyi yazılmış, güçlü ve mükemmel animasyonlu. Ayrıca, yararlı AI savaşına sahip olarak ve tehlikeli ortamlarda bizi uyararak oyuncuya büyük fayda sağlıyor. Ama o senin eşitliğin değil. Elena Fisher da değil keşfedilmemiş . Mona Sax de ne Max Payne . Sheva Alomar da ne Resident Evil 5 . Gündem her zaman erkek kahramanı üzerinde, sevimli ve / veya yararlı olsa da, kadınlar olabilir. Spot ışığının güçlü bir dişi üzerinde parlaması için, neredeyse fan kurgu yazacak kadar ileri gitmek zorunda.
--------------------
Bir Dragonborn olmanın nasıl bir şey olduğunu bile bilmiyorum abilir doğru ol, ama o dır-dir . Sahabenin toplantı salonunu tutan aynı ilçe olan Whiterun'un elinden bir ejderha saldırısını savuşturduktan sonra, ejderhanın gücünü… benimle eridiğini hissedebildim. Et küle karıştığında ve rüzgarda çırpınarak gücünü sadece emdim, sadece kum beyaz kemiği bıraktı. Ben bir ejderhayı kalıcı olarak öldürebilen tek kişi Dragonborn'um.
Ancak, eğitimsizdim. Maceralarım boyunca antik ejderha dilinde yazmayı görmüştüm, ama onları nasıl konuşacağımı ya da güçlerini nasıl kontrol edeceğini bilmiyordum. Yüksek Hrothgar'daki Greybeards ile tanışmam söylendi ve onlar da bana Sesin gücünü, ejderha gücünü kontrol etmenin yolunu öğreteceklerdi.
Yeni keşfedilen yeteneklerime eğitim ve güven ile, beni en derin zindanlardan en uzaktaki yerlere götürecek, yol boyunca müttefikler ve eserler toplayacak bir maceraya başladım. Ulfric Stormcloak'ın yanı sıra Thalmor ve İmparatorluk Lejyonuyla da karşılaşırdım. Skyrim iç savaşına diplomatik bir yanak çevirirken bana karşı gelenleri yok ederdim.
Ancak hiçbir maceramda kendim gibi bir tane daha bulamadım. Vatandaşların arasında hiçbir yerde sadece sorumluluk almakla kalmayıp aynı zamanda övgüye değer ve saygılı bir kadın bulamadım. En son - ve belki de son - ben Dragonborn olabilirim, ama dişi türümden ilk kişi olabilmek cesaret kırıcı.
--------------------
Skyrim bu sorunların kökü değildir. Tek suçlu değil. Basitçe en yeni, ilgili örnektir. Oyun boyunca, 2011 yılı boyunca bile devam eden sorunların simgesidir. Aynı zamanda bu kalıbı değiştirmeyi en çok umduğum oydu. Ne yazık ki hayal kırıklığına uğradım. Yine de Bethesda'yı tasarladıkları şekilde suçlamıyorum veya nefret etmiyorum Skyrim . Arkasında herhangi bir kötülük olduğuna inanmıyorum. Greybeards'ı bir çeşit kardeşlik yapmayı düşündüklerini sanmıyorum ve sonra 'Bana ne şaka yapıyorsun? Bilge yaşlı ustalar olarak kadınlar mı? Siktir hayır!
Bu yüzden acele etmemeye çalışın Skyrim 'Savunma,' Ama ataerkil İskandinav mitolojisine dayanıyor, bu yüzden gerçekçi '! Tamamen kurgusal bir dünyada (mods ile) yanan bir kılıç kullanan, insansı bir kedi olarak koşabileceğiniz düzinelerce tasarımcı tarafından hazırlanmış tamamen kurgusal bir dünyaya dayanan bir oyun değil bu argümanı taşıyacak. Benzer şekilde, Bethesda'nın cinsiyetçiliğe göz yumduğunu söylemiyorum, sadece video oyunlarında cinsiyet politikalarının seyrini değiştirmek için aktif olarak çalışabilecekleri sırada pasif bir şekilde durduklarını söylediler.
Ama bunun yerine, aynı şeyin gerçekleştiğinden Skyrim çoğu kurgu yazısında bu olur: ilk etapta güçlü, saygın kadın rollerini bir olasılık olarak görmediler. Onları suçlamam. Büyük ölçüde keşfedilmemiş bir bölgeden geçiyorlardı. Cinsiyetin göğüsleri olan bir treylere sahip olduğu bir oyun için nadirdir. Saygın bir dişinin size emir vermesi nadirdir. Kadın bir partnerin eşit kabul edilmesi nadirdir. Cehennem, çok az geliştirici, ana kadın karakterini içeren bir oyun yaptı.
Yukarıda listelenen önemli, olumsuz eğilimlerin her biri oyun ve reklamlarında görülür. Süre Skyrim farklı olan her şey için bir iyilik örneği olarak alkışlanmalı ve havada tutulmalı, değişmek için hala çok fazla tutum, çok sayıda yolun olduğunu görebiliriz ve Skyrim'i de tutmalıyız - ve onu doğuran sanayi ve onu destekleyen topluluk - ne için sorumlu değil sahiptir farklı yapıldı.
Cinsiyetçiliğin bir sorun olmasının nedeni, kadınları oyunlardan dışlamak için masaların etrafında dolaşan kötü niyetli tasarımcıların olması değil. Bu bir problem çünkü biz bu değişikliği talep etmedik. Bu bir sorun, çünkü bu kadar kökleşmiş, erkekler için Rol A'yı doldururken erkeklerin Rol B'yi doldurmadığı, Skyrim milyonlarca insanın heyecanını tetikleyen insanın inovasyon ve hayal gücünün anıtsal bir kanıtı buna gerçekten meydan okuyacaktır.
--------------------
* Dergi burada bitiyor. Alduin'i saran ve sadece Skyrim'i değil, tüm Tamriel'i kurtaran efsanevi Dragonborn Merillia'nın mezarını kaplayan soğuk taş tabletin üzerine koydun. Bayan elf heykeli, kahramanlık işlerine bir anıt olarak önünüzde yükseliyor. Etrafınıza karlı zirvelere ve yaprak dökmeyen çamlara bakın. Rüzgar kıyafetlerinize doğru esiyor, kemiğe kesen bir ürperti. Uzaklaşın, kendi ozanına layık maceralarınızın önünüzde olduğundan emin olun. *