swery told us his new project the missing is actually superhero game
Ölüm onun olur
Demo sırasında ne kadar gülmenin uygun olduğundan tam olarak emin değilim Kayıp: J.J. Macfield ve Anılar Adası . Bu yıl PC ve tüm büyük konsollar için verilen unvan, daha iyi Swery olarak bilinen avant-garde oyun tasarımcısı Hidetaka Suehiro'nun son projesi. PAX'in üçüncü gününde, onunla aynı odadayım ve hakkında sorular soruyorum Kayıp ve kahkahalarımı içermek için elimden geleni yapıyor.
b-ağacı ve b + ağacı
Kötü olduğu için değil. Aslında, oldukça ilginç bir bulmaca platform oyunudur. Gülüyorum çünkü test ettiğim iki seviye boyunca, sürekli olarak korkunç bir şekilde bağırsaktan büstlemeye geçen bir video oyunu karakteri üzerine çekilen en barbar eylemlerin bazılarını görüyorum. Bu utanç verici bir oyun ve yine de büyük bir parçam gülmemem gerektiğini düşünüyor.
Kayıp başlıklı J.J.'nin hikayesini anlatır. Arkadaşı Emily'i arayan Macfield. Emily kaybolduğunda ikisi adada kamp yapıyor. JJ onu bulmak için yola koyulur, ama ortalama bir kız değil. JJ ölemez. Tamam, yeterince vurulursa ölebilir ama oyunun amacı J.J. muazzam bir dayak alabilir ve ne kadar az kalsa da devam edebilir. Ne zaman hasar alırsa, bir uzvunu kaybeder. Önce bir kol, sonra bir bacak ile başlar. Sonra tüm uzantıları gitti ve o sadece kafalı bir gövde. Bir vuruş daha yapın ve o sadece kafa.
Bir düğmeye basarak vücudunu istediğim zaman yenileyebilirim, ama bu iğrenç oyunun bulmaca çözme unsurlarına mekanik faktörler oynuyor. JJ bacaklarını anahtarları ayarlamak veya nesneleri yere sermek için kullanacaktır. Kontrol edilebilir gövdesi ne kadar küçük olursa, ona sığabileceğim daha küçük alanlar olur. Vücudunu ilerlettiğim saptanabilir cezayı atlatabildiğim sürece ilerleme için bir araçtır. İlk başta, onu dikenli telin içine attığımda bu genç kadının parçalara ayrıldığını görmek şok edici. Ama tekrarlama ile kara mizah parlıyor ve kendimi her şeyin saçmalıklarında kahkahalarımı kontrol etmekte zorlanıyorum.
Onun sefaletinden rahatsızlık duymadığım anlarda onun için üzülüyorum. Yardım edemiyorum ama Beyaz Baykuşların bir işkence simülatöründen kısa bir şey yaratmadığını düşünüyorum. Swery, insanların başlangıçta bu şekilde işleyebileceğini anladığını söylüyor, ancak oyuncular J.J. ve çıkmazı, oyunu olduğu gibi görmeye başladıklarını umuyor.
Swery, “Şahsen, bu oyunu bir süper kahraman teması düşünerek yapıyorum” diyor. 'Tipik süper kahraman oyunlarından farklı olarak bu çok farklı, ama aklımdaki tema bu. Kullanıcıların oynayarak deneyimlediklerini umuyorum Kayıp ölümsüzlük gibi kendileri hakkında bir güç ya da benzersiz bir yetenek keşfettikleri ve ilk başta çok karışık ve korktukları ve bu konuda ne yapacaklarını bilmedikleri bir sürü süper kahraman, anime ve hatta batı serisidir. Ancak alıştıkça ve güçlerine aşina olduklarında, bu dizide süper kahramanlar haline geliyorlar ve kullanıcının bunu oynarken sahip olmasını istediğim deneyim bu '.
Ölümsüzlük süper kahraman türünün bir elyafıdır, bu yüzden bu oyun aynı topta görülme olasılığının tam olarak dışında değildir. Ama dediği gibi, ilk başta bu alışmak biraz zaman alır. Sadece J.J. için değil, benim için de. Kayıp beni platformcular söz konusu olduğunda içgüdülerimle savaşmaya zorluyor, çünkü bu tipik bir platform oyunu değil.
Swery, “Bunun için bir bulmaca platform oyunu yapmayı ilk düşündüğümde, çoğu bulmaca platformunun sahne, sahne içindeki nesneler ve düşmanlardan oluştuğunu düşünüyorum. Ama bir bulmaca platform oluşturmaya çalıştığımda, tüm bunları artı başka bir şey istiyorum ve bir adım daha ileri almaya çalıştığımda, ana karakteri ölümsüz yapma ve vücudunu formülünün bir parçası haline getirme fikrini buldum. problem çözme. Bunu ilk test ettiğimizde gerçekten ilginç olan şey, bir çok insan ilk kez, çok karıştı, ancak nadiren denetleyiciyi indirdi. Sonunda oyunu saatlerce oynarlar. '
Demo hikaye veya J.J. nasıl baktığınıza bağlı olarak bu lanet veya süper güçle sonuçlandı. Hala vaat ettiği çok derin ve çok 'Swery' hikayesi var, anime gibi ilham alıyor Sınıf: Demi-Human eski ve sadık bir ilham kaynağı olduğu gibi, İkiz tepeler . Oyunun ilk fragmanında, sonun yanında Başka Bir Yerden Adam'ın sincap versiyonu gibi görünen garip bir ses var. Görünüşe göre Swery, David Lynch'in diyaloğu kaydetmek için kullandığı kayıt tekniğini kullandı.
“Burada seslerin kaydedilmesinde oldukça yaratıcıydık” diye açıklıyor. `` Fragmanda duyduklarınız, aslında bir ses aktörünün kelimeleri normal şekilde konuştuklarını söyledik ve bunu tersine çevirirdik. Bunu duyacaklar ve sonra kaydedilen tersine çevrilmiş oynatmayı konuşmaya ve geriye doğru oynatarak bu etkiyi vermeye çalışacaklardı. Çok zordu, ama çok eğlenceliydi '.
Demoda mevcut olan tek ses J.J. Sadece bir kafaya inmiş olsa bile 'Emily' adını vermeye adanmış bir düğme var. Oynadığım ilk seviye oldukça basit. Merkezi tamircinin nasıl çalıştığını anladıktan sonra, yıllar süren bulmaca platformu deneyimim bunu başardı ve yarışlara kaldı. Bazı bölümler beni yukarı ancak J.J. kadar seyahat değil sadece bir bacağı olduğunda. İkinci seviye kavramı kafasına çevirir. Bir şantiyede yer alan sahne boyunca ilerlemenin tek yolu tavanda yürümek. Bunu yapmak için, dikkatsizce boynunu kıran bir yıkım topuna atarak J.J.'nin dünyasını tersine çevirmeliyim. Ragdoll vücudunun 180 derece döndüğü sırada sahne boyunca uçmasını izlemek kesinlikle beni uyuyor.
Bulduğum kadar komik ve yine burada ne kadar gülmemiz gerektiğinden emin değilim, Swery kimsenin bu oyun için niyetini yanlış yapmadığından emin olmak istiyor. Kayıp kendine zarar verme ve intihar konusundaki gerçek meseleyi aydınlatmak için burada değil. Oyunun başında, çok fazla bilgi veren bir bilgi ekranı var. Swery ve White Owls'deki ekibi bu zavallı kadını eğlenmek için incitmekle kalmadı. Aldığı her cezalandırmanın arkasında belirli bir neden var.
`` Sadece ölmek için rastgele yollar bulamadık, bu sadece saçma bir oyun yaratacaktır. Hedefimiz bu değildi. Gerçekten, onun acısının arkasında bir amaç olmasını istedik. Bu yüzden, kendinize zarar vermenin bu yolunun oyundaki hangi sorunu nasıl çözdüğünü tartışmak ve gerçekten aklımızda topraklamak gerçekten içine girdiğimiz bir şeydi. Bunu yapmanın yollarını bulmak çok zor ama aynı zamanda çok eğlenceliydi ve bence yaratıcılarım bu deneyimden gerçekten büyüdü '.
Demo'nun son seviyesi kendi kendine oynar, çünkü artık bir oyun oynayamam ve aynı zamanda saygı duyduğum biriyle röportaj yapamıyorum. Bu bir kovalamaca dizisi, adanın bir iblisinin J.J. ve eğer canlı yapmak istiyorsa parçalara düşmemek için elinden geleni yapmalı. Oldukça zor ve Swery'nin kendisi dördüncü denemesini atlatmaktan vazgeçiyor.
Acı verici görünüyor ama sıra bana oyuncular oyun boyunca yeterli donut koleksiyonları topladığında ve retro Americana tasarımı dokunduğunda aktive olan cep telefonu özelliği gibi oyunun diğer unsurlarına gizlice bir göz atıyor. Oyunun sanat yönetmenliği Swery on ile çalışan aynı kişiden. Ölümcül önsezi ve D4 ve film müziği besteciden D4 de. Hepsi Swery'nin geçmişte sahip olmadığı bir özgürlük duygusu ile yapılan nefis garip bir oyun için harmanlanıyor.
'Şu anda oyunlarımızı yayınlayan Arc System Works ile fikirlerimize çok açık oldular ve bu oyunla yapmak istediğimizi yapabildik' diyor. “Bu çok özgür ve özgürleştiriciydi. Geçmişte, başka şirketlerle çalıştığımda, ana şirketlerimiz vardı ve çoğunlukla projelerimiz ana şirketin kutsaması olmadan geçemezdi. Şimdi bunlardan herhangi biriyle uğraşmak zorunda olmadığım için, işleri başlatma süreci çok hızlı oldu '.
Swery'yi takip ederseniz, bir sonraki unvanında çok çalıştığını biliyorsunuzdur. İyi hayat, şu anda PlayStation 4 ve PC'de 2019 sürümü için planlanıyor. Indie yayıncısı Unties dağıtımını yapacak. Bu oyunun crowdfunding ile iniş ve çıkışları vardı, ancak Swery nihayet dünyada her zaman serbest bırakmak istediği oyun türlerini gerçekten yaratabileceği bir yerde görünüyor. Beyaz Baykuşlardan gelen daha iddialı bir başlık olabilir, ancak Swery insanların Kayıp bir oyun geliştiricisi olarak onun için gerçek bir adımdır.
İnsanlar Swery adını düşündüklerinde derhal yarattığımız eşsiz hikayeyi ve atmosferi düşünüyorlar, ancak White Owls'a başladığımdan beri ve bu oyunun White Owls'dan çıkan ilk oyun olması için, gerçekten göstermek istedim. dinleyicilerim sadece iyi olduğum hikaye değil. Ayrıca harika bir oyun yaratabilirim ve buna gerçekten odaklanmak istedim. İle Kayıp İnsanların sadece bir Swery oyunu değil, geçmişten geliştirilmiş bir Swery oyunu deneyimlemelerini istiyorum '.