tgs rockman xover is
Mega Man hayran topluluğu, kısa pantolonlarını bir bükülme içinde gibi görünüyor Rockman Xover , Capcom'un OVER-1 için en son iOS macerası. En azından Tony Ponce'den aldığım izlenim bu ve daha büyük bir fanatiği bilmiyorum, bu yüzden hemen hemen herkes için konuştuğunu varsayacağım.
Bugün Tokyo Game Show'da, tüm yaygara hakkında ne olduğunu görmeye karar verdim ve dürüst olmak gerekirse, Tony'nin öfkesini almıyorum. Yine de en öfke almıyorum. Sadece desteklememeyi seçebileceğiniz bir şey üzerinde gereksiz çaba sarf ediyor gibi görünüyor. Ve Rockman Xover unutulması oldukça kolay bir şey olmalı, en önemlisi değil, çünkü oynamak zorunda kalmanız pek olası değil.
linux'ta iki dosya nasıl karşılaştırılır
Oyun demo Rockman Xover Burada gösteri katında fırtına kartalı zorlu bir sahne var. Sahne, tıpkı standart gibi iki bölümden oluşur Büyük adam hafif düşmanları olan bir sahnenin formülü ve ardından bir patron karşılaşması. Ancak normalde uzun bir dizi platform, merdiven ve ölümcül sivri bulacağınız yerde, Xover basit, zorla kaydırma aşamasına sahiptir.
Ekranın sol tarafından hareket eden yeni Reploid OVER-1 kendi kendine çalışır. Düşmanları sağdan yaklaştıkça ekranın köşesindeki düğmelere dokunarak atlayışını ve ateşini atmak için yapılabilir. Avcı otomatik olarak hücum eder ve tam şarj olduğunda bir seferde üç adede kadar düşmanı yok edebilir. Bir Giga Crush yeteneği de mevcut, aynı zamanda tüm ekran düşmanlarını bir kerede ortadan kaldıran ve düşmanlar öldürüldükçe yavaşça şarj eden akıllı bir bomba gibi davranıyor.
Zorla kaydırma bölümünün sonuna ulaşıldığında, patron karşılaşması başlar ve oyun çok basit bir sıra tabanlı savaş sistemine geçer. Fırtına Kartalı ile kavga etmemde kullanabileceğim tek eylem, uçağı ateşlemek veya suçlu bir atış yapmaktı. Her vuruşta (her iki tarafa) şarj sayacını arttırdı, bu da hasarı üç katına çıkaran üç atış içerebilir.
Heyecan verici mi? Hayır. Gösteri öyle bir şeydi ki, muhtemelen onu mahvedemedim. Düşmanlar koşu bölümünde hasar görmedi ve Storm Eagle'ın OVER-1'e onu yok etmek için yeterince hasar vermesi matematiksel olarak imkansızdı. Mücadele, en azından demonun göstereceği kadar, çok sığ. Hiçbir engelleme, kaçma, gerçekten yapacak bir şey yoktu.
Öyleyse, neden binlerce güneşin ateşiyle öfkelenmiyorum? Bunun iki nedeni var. İlk olarak, bu bir mobil oyun. Telefon oyunlarının berbat olması için bahane yapmamız gerektiğini söylemiyorum, ama bu bir temsil geleneksel Büyük adam oynanış ve bence otorun ve sıra tabanlı mekaniği bir platformda geleneksel tasarımın taleplerine elverişli olmayan bir şekilde yapmanın yeni bir yol olduğunu düşünüyorum.
Diğer nokta, gerçek bir değer yargısı yapacak kadar görmedim. Demo, OVER-1 ve Storm Eagle (ve Mets ve Batton Bones dışında otomatik karakter segmentinde) dışında başka karakter içermiyordu. Fragmanda görülen kartların toplanması ve kullanımı hiçbir yerde bulunmadı, ya da franchise'ın temel bir parçası olan düşman direnişlerinin herhangi bir 'kaya, kağıt, makas' tarzı yoktu. Yani, hala bilmediğim bir çok şey var ve sadece ilişkili olduğu mülk yüzünden onu elden çıkarmak benim için aptalca olur, yalnız öfkelenir, çünkü ben bu şekilde sevdiğim mülkü tedavi etmiyorlar düşünmeliler.
Sanırım yeni şeyler denemeye devam etmeyi tercih ederim çünkü eskileri benim için çok iyi çalışmıyordu. Xover yeni bir şey ve düzgün bir küçük oyun olma potansiyeli olan bir şey, ancak daha fazla unsurunu görene kadar tam olarak ne kadar olduğunu bilmek imkansız. Sanýrým sinirlenecek ne olduđunu anlamýyorum.