the last two tomb raider games have combined
'Bizim için çok önemli bir IP'
mockito kullanarak özel yöntemler nasıl test edilir
Tam olarak ne tür bir çekme olduğunu unutmak kolaydır Mezar yağmacısı franchise, özellikle yirmi yılı aşkın bir geçmişe dayanan hikayesini göz önünde bulundurmaktadır. 2013 yeniden başlatma yayındaki iki aksiyon dolu gişe rekorları kıran kıvılcımlar. İkisi de mevcut üçlü-A manzarası göz önüne alındığında şaşırtıcı bir sayı sattı.
Windows'ta dat dosyası nasıl açılır
GamesIndustry International ile yapılan son röportajda Square Enix CEO'su Yosuke Matsuda, Mezar yağmacısı oyunlar yaklaşık 18 milyon satış için birleşti. Bunun için 11 milyon Mezar yağmacısı (2013) ve yaklaşık 7 milyon Tomb Raider'ın Yükselişi . İkincisi, Xbox One'da zamanlanmış özel bir lansmanla muhtemelen bir dereceye kadar diz çöktü; birkaç ay sonra PC'de ve 11 ay boyunca PS4'te yayınlandı.
Söylentilere göre bir yıldan fazla bir süredir söylentiler var Mezar yağmacısı oyun (muhtemelen ' Tomb Raider Gölgesi ). Bu sayılar bir üçlemenin kaçınılmazlığını destekliyor görünmektedir. Matsuda'dan gelen bu temel ifade de şöyle: Mezar yağmacısı bizim için çok önemli bir başlık ve çok önemli bir IP parçası ve bu konuda hiçbir şey değişmedi '.
Matsuda ayrıca Square Enix'e 2013'ün Mezar yağmacısı 3,4 milyon satış yapmasına rağmen satışta başarısız oldu. 'Başkan olduğumdan önceki mali yıl (2013'te) genel olarak kazançlarımızın çok iyi olmadığı bir yıl oldu. O mali yılın bitiminden hemen önce, Mart ayında, Mezar yağmacısı bunun için çok yüksek beklentilerimiz vardı. Şimdi geriye dönüp baktığımızda, kendimiz için belirlediğimiz hedefin çok yüksek olduğunu düşünüyorum 'dedi.
Matsuda şöyle devam etti: “Bunu şimdi gezinin yararıyla söylüyorum, ama o zaman sayılarımız Mezar yağmacısı çok fakirdi ve sanırım halkımız bunun üzerine bankacılık yapıyor ve bunun son kazançlarımıza ne kadar yardımcı olacağını merak ediyordu. Sonunda, beklediğimiz kadar satmadı '. Bu değildi Mezar yağmacısı vakumdaki performansı zayıftı; tüm şirketi geri çevirmek için yeterince iyi bir şey yapmadı.
Doğu Batı ile buluşuyor: Yosuke Matsuda, büyüyen Square Enix'in küresel imparatorluğu hakkında (GamesIndustry International)
kalite güvencesi ve kalite kontrol arasındaki fark nedir?