the memory card 12 wanders brave friend
Heykelin gölgesi
Dostluk teması, video oyunları dünyasında yaygın olarak fark edilmese de tamamen yaygındır. itibaren Cırcır ve Clank , tüm destansı oyunculara Son Fantezi , benzer bir hedefe ulaşmak için iki (veya daha fazla) karakterin birlikte çalışması neredeyse yaygın bir uygulama haline gelmektedir.
Ekranda birden fazla karakter kullanmak (bazıları ayrı olarak oynatılabilir, bazıları tek bir birim olarak kontrol edilebilir), oyun tasarımcılarının daha derin oyun mekaniğini gizlemeleri ve daha geniş bir hikaye ve daha karmaşık karakter etkileşimleri gibi şeyleri sunmaları için son derece akıllı bir yoldur.
Bu sanal arkadaşlıkların çoğu biraz sığ ve sadece estetik amaçlar için eklenmiş olsa da (Daxter'ı sevdiğim kadar, dahil edilmesi oyunu gerçekten değiştirmiyor), bir zamanlar şaşırtıcı bir şekilde ekranda bir ilişki ortaya çıkıyor anlamlı ve tamamen hayati her şey oyunda deneyimliyorsunuz.
Bir oyunda şimdiye kadar görülen en özgün, içten ve en önemli ilişkilerden biri, Wander ve at Agro'nun Heykelin gölgesi Bu ikisi arasında hiçbir kelime söylenmese de, video oyunları tarihinde hiç görülmemiş bir arkadaşlığa sahipler.
Bu sonsuz bağ hakkında daha fazla bilgi edinin ve her şeyi parçalayan kalp kıran anı yaşayın.
Kurulum
Eğer hiç oynamadıysanız Heykelin gölgesi , lütfen şimdi bilgisayarınızı kapatın (kırılmayacağım), bir PlayStation 2 (oyunla birlikte) alın ve son on yılda çıkacak en büyük oyunlardan birini deneyimlemeye hazır olun. En hafif deyimiyle, Gölge gerçek bir şaheserdir ve oynayacağınız hiçbir şeye benzemez.
Oyunda, sevdiği kadının hayatını kurtaracak olan on altı Colossi'yi yok etmek imkansız görünen görevi verilen gizemli bir adam olan Wander olarak oynuyorsunuz.
Yolculuğunda ona eşlik eden, Wander'ın atı ve dünyanın en iyi arkadaşı Agro'dur.
Agro sadece devasa dünyada gezinmek için kolay bir yol olarak değil, birçok durumda hayati öneme sahiptir, bazı yükselen canavarları yenmek ve çevrenizdeki ürkütücü dünyadaki tek arkadaşınızın rolünü oynamak için size yardımcı olur.
Heykelin gölgesi tarihte bu kadar dikkat çekici bir tecrit hissi yaratan tek oyun olabilir. Bu nedenle at arkadaşınıza daha da bağlı ve yakın olursunuz. Konuşacak veya onlarla etkileşime girecek başka hiç kimsenin olmaması, gerçeküstü bir duygudur (özellikle aşırı nüfuslu video oyunları dünyasında) ve Wander'ın atıyla geçirdiği her anı daha da önemli hale getirir.
Agro, her Colossus savaşı, her zaman yanınızda, yolculuğunuzun muzaffer olduğundan emin olmak için elinden geleni yapıyor.
On altı Colossi'nin on beşini yendikten sonra, Wander ve Agro her zamankinden daha fazla bağlı görünüyorlar, savaştıkları destansı savaşlardan hem tükenmiş hem de dövülmüşler.
Son Colossus ile savaşmak için yola çıkmadan önce Wander, aşk mezarının dibinde durur ve veda eder. Daha sonra asil atını monte eder, kılıcını başının üstünde tutar ve kör ışığını son yüzleşmeye doğru takip eder.
Son Colossus yenildikten sonra ne olacağını bilmeden Wander, o ana kadar gerçekleştirdiği her şeyin boşuna yapılmamasını umuyor.
Önlerinde büyük bir kapı açıldıkça (onbeş düşmüş Colossi'nin gücünü kullanarak), Wander ve Agro yavaşça oyunun son alanına girerler. Bu kapının diğer tarafında ve bir sonraki Hafıza Kartı anının gerçekleştiği on altıncı Colossus ile tanışmadan hemen önce: Agro'nun trajik düşüşü.
An
Oyunun son alanı yıkık binaların ve yıkılan floranın sıkıcı bir arazisidir. Wander ve Agro yavaşça oradan geçerler, etraflarındaki yıkımı ve üzüntüyü fark etmek için bile zaman kaybetmezler.
Yüksek bir duvarın tepesine doğru ilerledikten sonra ikiliye, son Colossus'un dinlenme yeri olan eski bir tapınağa giden uzun, bitmemiş bir köprü sunulur.
Her zaman olduğu gibi Agro hiçbir korku göstermez ve hemen arkadaşı Wander'ın en büyük görevini yerine getirmesine yardımcı olmak için köprüden geçer.
İkisi geçerken, yıpranmış köprü arkalarından çökmeye başlar. Hemen, Agro hızlandırır, altındaki sürekli kaybolan yolun sonuna gelmek için tüm gücüyle çalışır.
Parçalanan köprünün yarısından biraz daha fazlası olan Agro, bunu yapmayacağını anlar. Çoğu insanda bile bulunmayan bir cesaret formu kullanarak, bencilsiz at paraları ve fırlatır havada dolaşır.
Bir gümbürde, Wander, sadık Agro'nun aşağıdaki uçuruma yüzlerce metre düştüğünü görmek için köprünün diğer tarafına güvenli bir şekilde iner.
Agro'nun son vızıltı hala kulaklarında çınlıyor, Wander ayağa kalkıyor, son Colossus'u yenmek, sevdiği kadını kurtarmak ve tek ve cesur arkadaşının intikamını almak için her zamankinden daha kararlı.
Kısa bir sessizlik anından sonra Wander, ilk kez tek başına, en büyük savaşını yaşamak için tapınağa gider.
Burada tüm kalp kırıcı anı yaşayabilirsiniz, ancak hayvan severler, kendinizi destekleyin:
Darbe
Bekle, devam etmeden önce kendimi bir araya getireyim…
Agro'nun sözde ölümüne düştüğü an (oyunu oynamamış olanlar için sonunda ne olduğunu mahvetmeyeceğim) ilk oynadığımda bana çok sert vurdu Heykelin gölgesi .
Agro, tüm oyun boyunca karakterinize sadık ve nazik bir şey olmayan tamamen masum bir yaratıktır. O her zaman Wander'ın yanındadır, tereddütsüz sürekli ona yardım eder (adını her aradığınızda bile size koşar).
Bitmemiş köprüye koştuğunuzda, son Colossus'a gittiğinizde, sevgili Agro'nuz olsun, size trajik bir şey hakkında iki kez düşünmüyorsunuz. Bu noktaya kadar oyun, yükselen Colossi ile savaşmak dışında hayatı tehdit eden herhangi bir zorluk sunmuyor (Agro uçurumdan atlamanızı veya tehlikeli durumlara sıçramanızı önleyecek kadar akıllıdır).
Korkunç trajik olsa da, köprü dizisinin hiçbir yerden çıkmaması birçok nedenden biri Heykelin gölgesi böyle bir başyapıt.
Tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi, oyunu oynarken size bir şeyler olur ve buna göre tepki vermek zorunda kalırsınız. Gölge asla elinizi tutmaz veya sizi doğru yönde göstermez (kılıcınızın tam anlamıyla sizi doğru yöne işaret etmesinin yanı sıra, hikayenin yapısı içinde açıklanır). Bunun yerine, oyun bizim kadar gizem, kör keşif ve beklenmedik trajedi dolu bir dünya sunuyor.
Epona'yı tüm Zelda oyunlarında sevdim, ama o atla Agro ile aynı bağları hiç hissetmedim. Belki de Agro'nun tüm oyunda karşılaştığınız diğer dost canlılar olduğu gerçeğidir? Belki de Agro sadece bir ulaşım tarzından çok daha fazlası olduğu için mi? Sebep ne olursa olsun, oyunun sonuna geldiğinizde, Agro'ya ana karakter Wander için yaptığınızdan daha fazla (daha fazla değilse) önem veriyorsunuz.
İlk kez gözlerimin önünde açıldığını izlerken, köprü çöktükçe ve Agro gittikçe, tam olarak ne olduğunu anlamam birkaç saniye sürdü.
Tüm oyunu sürdüğüm (ve tamamen bağlandığım) at, ölümüne düştü ve beni yalnız bıraktı mı? Cidden, bu gerçekten oldu mu? Evet, evet oldu. Ve şahit olmak çok üzücü bir şey olsa da, bir şekilde an, hikayenin bu bölümünü ileriye taşımak için doğru ve mükemmel hissediyor. Yine başka bir sebep Heykelin gölgesi türünün diğer video oyunlarının çoğunu aşar: oyundaki her ritim tamamen hayata gerçek gelir.
Bu dizide çok şey söylediğimi biliyorum, ancak sahnede inanılmaz yönlere dikkat etmeniz gerekiyorsa videoyu tekrar izleyin (video oyunu yönetmenlerine kesinlikle hak ettikleri saygıyı göstermek için tek kişilik bir hacdayım). Çoğu oyun gibi, müzik veya kamera açıları kadar önemsiz görünen bir şeydeki en ufak bir kayma bile bir dizinin genel tonunu ve / veya anlamını tamamen değiştirebilir.
Köprü çökmeye başladığında nasıl müzik olmadığına dikkat edin. Oyunun gerçekçiliğine (göreceli olarak konuşursak) ekleyerek, bu yaratıcı seçim duyularınızı şaşırtıyor ve anı daha da beklenmedik hale getiriyor. Eğer köprüye ulaştıkça müzik (neredeyse tüm oyun boyunca var olmayan) çalmaya başlarsa, oyuncu büyük olasılıkla sıra dışı bir şey için kendilerini hazırlardı.
Zaten gerçekleşmekte olan duygusal olaya son bir yumruk eklemek için, oyun tasarımcıları biraz yumuşak, hayalet bir müzikte solmaya karar verdi, çünkü Agro son nehrin ucunu nehre doğru aşağı inmeden önce çıkarıyor (sanki olur müzik - bence şaşırtıcı derecede güzel bir seçim).
Dostum, bu vınlamak hala aklımda kaldı. Her duyduğumda kalbime doğru ateş eden tamamen trajik, tamamen kelimesiz bir çığlık.
Heykelin gölgesi tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Gelecek yıllar boyunca sürekli tekrar ziyaret edeceğim güzel bir şaheser.
Tüm oyun muhteşem, ama Agro köprüden düştüğü zaman, en çok hatırlayacağım şey ve saf gücün gerçek bir kanıtı. görsel hikaye anlatımı. Her zaman tüm zamanların en büyük video oyunu anlarından biri olarak kalacak olan unutulmaz bir sahne.
pc için boş zaman saati uygulaması
Bellek Kartı Dosyaları Kaydetme
- .01: Bebek Metroidinin Dönüşü ( Süper Metroid )
- .02: Palom ve Porom'un asil kurbanı ( Final Fantasy IV )
- .03: Psiko Mantis ile karşılaşma ( Metal Gear Solid )
- .04: Daventry'nin varisi ( Kralın Görevi III: Mirasçıya İnsan )
- .05: Pey'j esir alındı ( İyinin ve Kötünün Ötesinde )
- .06: Opera Binası ( Final Fantasy VI )
- .07: Zombi köpeğin saldırısı! ( Resident Evil )
- .08: Bir klasikte bir bükülme ( Metroid: Sıfır Görev )
- .09: Bir Noel hediyesi ( Elit Beat Ajanlar )
- .10: Aya, Mario! ( Süper Mario Dünyası 2: Yoshi's Island )
- .11: Yalnız Ada ( Final Fantasy VI )