review dissidia final fantasy
Dissidia: Final Fantasy , tüm Square Enix oyunları gibi, uzun zamandır geliyordu. PSP'de gerçekten olması gereken başlıklar az ve çok ve arasında dissidia gülünç miktarda Son Fantezi umut verici bir dövüş oyunu aracının içine fan servisi, bu Sony'nin avuçiçi bir sonraki büyük hit gibi görünüyordu.
Bununla birlikte, fan servisi Dissidia'nın oldukça dağınık hack n 'eğik çizgi düğmesini zorlamaya itecek kadar mı yoksa dissidia insanların bir PSP satın alması gereken bir şey yapmak için rüya maçlar ve saçma bir komplo daha fazla ihtiyacınız var? İncelediğimiz gibi okuyun Dissidia: Final Fantasy .
java'da çift değişken nedirDissidia: Final Fantasy (PSP) Geliştirici: Square Enix
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 25 Ağustos 2009 MSRP: 39,99 ABD doları
Dissidia: Final Fantasy en başından beri, bir fanboyun nihai ıslak rüyasına bahse girecek şekilde tasarlandı. Her ana karakterin ana kahramanları ve kötü adamları Son Fantezi oyun, kadar ve dahil Final Fantasy X , kendi patronları Tanrı, Kozmos veya Kaos adına öldürüyorlar. Bazı saçma hikaye anlatımı ve kötü ses Son Fantezi franchise'ın en ikonik karakterleri, İnternet'teki kurgu yazarlarının yangınlarını karşılar ve ateşler.
Çok şaşırtıcı karakterleri bir araya getiren bir oyun için, dissidia hiç de destansı bir şey değil ve oyuncuya kasvetli diyalog ve gerçekten yapmaları gereken ağırlığı taşımayan garip, ayakkabı gibi karşılaşmalar yoluyla beceriksizce sunuluyor. Squall ve Sephiroth arasındaki bir kavga gerçekten destansı hissetmeli, ancak kesme sahneleri genellikle gördüğünüz bir şeye benziyor Hanedan Savaşçıları daha Son Fantezi oyun.
Hikaye, karakterleri bir araya getirmek ve savaş sistemini göstermek için zayıf bir bahane olarak az ya da çok zayıf bir şekilde bir araya getirilmiş gibi görünüyor. Burada büyük bir komplo olabilirdi, dünyalar çarpışırken unutulmaz anlarla doluydu, ancak karakterler sadece çok az hayranlıkla ortaya çıkıyor ve hiçbir yapı yok. Korkunç ses oyunculuğu da sorunlara yardımcı olmaz. Kefka ve Kuja gibi karakterler en azından adalet yapmazlar.
Gerçek mücadeleye gelince ... iyi… Square Enix en azından çaba için puan alır. Bir 2D avcı uçağı ile güvenli zeminde yürümek yerine Süper Smash Bros. formül, dissidia evrimleşmiş gibi oynuyor Kriz Çekirdeği , kısmen hack n 'slash, kısmen metodik tartışma oturumu olan bir oyun oluşturmak için gerçek zamanlı olarak gerçekleştirilen tanıdık sıra tabanlı komutlar.
dissidia savaş iki cephede yapılan bir savaştır. Her dövüşçünün genel HP metresinin yanı sıra bir 'Cesur' puanı da var. Cesur saldırılar kullanarak, oyuncular düşmanların cesaretini kırabilir ve kendi karakterlerine aktarabilir, böylece saldırılarını daha güçlü hale getirebilir. Oyunun fikri, düşmanınızdan üstün kalmanız için cesaretinizi sürekli yüksek tutmaktır. Hasar saldırıları ve Cesur saldırılar arasında dikkatli bir denge, daha hızlı zaferle ödüllendirilir.
Bu parıldamalara ek olarak, oyuncular ayrıca eşya toplayarak veya sürekli savaş yoluyla 'Ex Force' toplarlar. Bir oyuncunun Ex Meter'ı doldurulduğunda, form değiştirmelerine ve nihai bir saldırı gerçekleştirmelerine izin veren Ex Mode'a girebilirler. Örneğin, Zidane Trance'a girecek ve bir düğme ezici Gelgit Dalgası yürütecek, Cloud ise Ultima Silahını çıkaracak ve Omnislash ile aptallaşacak.
Oyun teoride harika görünüyor ve çoğu zaman oldukça eğlenceli olabilir. Ancak, özelleştirme zenginliğine rağmen biraz dağınık ve çok sınırlı. Stratejik ileri geri yetenek yarışması olma girişimleri için, dissidia sık sık çılgınca bir düğme masherine dönüşmüyor, bu kadar hızlı ve kafa karıştırıcı, oyuncular zafer ekranı görünene kadar kimin savaşı kazandığını bile bilmiyorlar. Oyun kelimenin tam anlamıyla her yerdedir ve işler o kadar hızlı hareket eder ki, haritalarınızı almak için nadiren zamanınız olur. Haritalardan bahsetmişken, manzaralar yoluna girerek ve bazen düşmanın görüşünü tamamen kaybedebileceğiniz birçok katmanla daha iyi tasarlanmış olabilirler.
yazılım testi için bir test planı nasıl oluşturulur
Uygulama ile, pacing'e daha fazla alışılır ve hepsi görünüyor çok gösterişli, ancak saldırılardaki giriş gecikmeleri ve harita etrafında sürekli kaçmak oldukça tekrarlayıcı ve tahriş edici oluyor. Kontrol şeması da bir sorundur. Oyuncular boşlukları kapatmak ve momentumu korumak için sık sık düşmanlara doğru koşmalıdır, bu da sağ omuz düğmesine ve aksi takdirde kullanılmayan üçgen düğmesine basmalarını gerektirir. Neden yapamadı sadece kendi başına üçgen olmak kimsenin tahminidir, ancak başparmakların yüz düğmelerini çekiçlerken parmakların her zaman omuz düğmelerinin üzerinde veya yakınında olması gerçekten çok rahatsız edici ve şimdiye kadar neredeyse her oyun seansı sıkışık bir el ile sona erdi.
Öğütme de can sıkıcı bir şekilde teşvik edilir. Çoğu zaman oyuncular seviyelerini aşan düşmanlara karşı gelecekler ve onlar hakkında herhangi bir şey yapmak için Hızlı Savaş moduna girmeleri gerekecek. Zorunlu patronlardan bazıları, bazen uyarı yapmadan bir oyuncu üzerinde kolayca dolaşacaktır. Oyuncular hikaye modunu bir kez yenene kadar seviyeleri tekrarlayamazlar, bu da gerekli öğütmenin yavaş ve kısıtlı olduğu anlamına gelir.
Hikaye Modu arasında savaşlar, oyuncuların düşmanlarla savaşmak, hazineleri bulmak ve engellerin kilidini açmak için bir ızgarada gezinmesi gereken oldukça inane bir tahta tarzı oyun arayüzüdür. Oyunculara her seviyenin başında, her bir aksiyon için harcanan 'Destiny Puanları' verilir. Oyuncular tüm Puanlarını harcarsa, seviyeyi tamamlama ödülleri azalacaktır. Bu bölümün tamamı oyundan zarar görmeden kesilmiş olabilir. Bu bir zaman kaybıdır ve gerçekten hiçbir şey eklemez.
Oyunun önemli tahrişleri utanç verici çünkü birçok yönden, dissidia çok iyi bir deneyim. Karakter özelleştirme yerinde ve oyuncuların yeni karakterlerin ve kostümlerin kilidini açmak için Puan harcayabilecekleri PP Kataloğu ve oyunla günlük oyun süreniz boyunca belirli bir yolda uçan ve yeni ödülleri ortaya çıkaran Chocobo gibi küçük ekstralar var daha çok oynarsanız, bunu çok eksiksiz ve bağımlılık yaratan bir paket gibi hissettirmek için hizmet edin. Arcade ve Versus gibi yirmi karakter ve çeşitli oyun modları ile çok fazla içerik var.
Hardcore Son Fantezi nerds fan hizmeti tarafından göz kamaştırılacak ve muhtemelen sadece Kefka içinde olduğu için birçok sorunun fark edilmeden kaymasına izin verecek. Ancak, dissidia Gerçekten mi değil harika bir oyun. Bu, can sıkıcı, hack n 'eğik çizgi unvanına sahip sağlam bir başlıktır, ancak elde edebileceği büyüklüğü gerçekten anlayacak kadar sıkı değildir. Sadece bu değil, aynı zamanda Son Fantezi karakterin irfanı ve kadroları yağmalanmış ve detaylara gerçek bir saygı ve dikkat duygusu olmadan israf edilmiştir. Kendi arka plan adaletini yapmayan utanmaz bir nostalji festivali ve oyun kesinlikle ne olduğu için iyi olsa da, sonuçta bir PSP satın almaya değer bir şey değil. Cloud ve Squall arasındaki rüya maçları şu ana kadar sadece bir oyun alabilir.
Puan: 6.5 -- Peki (6'lar ortalamanın biraz üzerinde veya sadece rahatsız edici olabilir. Türün hayranları biraz keyif almalı, ancak adil birkaçı yerine getirilmeyecek.)
sahte e-posta nasıl alınır