the konami famicom treasures westerners missed out
Asal kesintileri kaçırdık
Son yıllarda, Konami endüstrinin en önemli 'kötü adamlarından' biri haline geldi. Onun kaldırılması P.T PlayStation mağazasından bir demo, kumar makinelerinin üretimine ve Metal dişli lisans bugün neden bu kadar kötü göründüğünün örnekleridir, ancak gerçekten uzun zamandır lütuftan kaymaktadır. Bir zamanlar kutlanan oyun franchise'larının birçoğu bir süredir AWOL oldu ve bizi hiçbir yaşam belirtisi olmadan bıraktı karşı , Sessiz Tepe veya Gradius . Olağanüstü üzücü bir durum, özellikle de hiç hayran olsaydınız.
Konami'nin tarihini düşünürseniz hala daha üzücü. Bir zamanlar 8-bit ve 16-bit dönemlerinin inanılmaz bir gücüydü ve inanılmaz teknik özellikler sunan yenilikçi oyunlar sağlıyordu. Sürekli olarak güçlü bir marka haline gelen unutulmaz karakterlerin bir kadrosuna ekleniyordu. Nintendo ve Sega gibi devlere rakip olan kurumsal bir uyum vardı. Yine de, 3D çağının başlarında bir yerde, her şey dağılmaya başladı. Hala mükemmel oyunlar üretiyordu, ancak yenilikçi ruhu ve marka birliği azalmaya başladı. Sonunda, kataloğu çeşitli versiyonlarıyla çalkalandı Dans Dans Devrimi ve lisanslı oyunlar. 2000 yılına gelindiğinde, bir zamanlar farklı olan benliğinin soluk bir gölgesiydi.
Kuzey Amerikalılar Konami'yi en iyi şekilde göremiyorlardı. Geç 8-bit dönemi, MSX'de, gölet boyunca hiç bulunmayan bir ev mikrobilgisayarında klasikler ürettiğini gördü. Bu arada, Nintendo'nun Famicom'u için düzinelerce oyun çıkardı. Kuzey Amerika'da Nintendo, yayıncılarına sıkıca bağlı kaldı ve yıllık olarak yayınlanan 5 oyunla sınırlandı. Ancak Japonya'da istediği kadar başlık üretmekte serbestti ve hatta kendi özel kartuşlarında üretme seçeneğine sahipti. Sonuç olarak, Konami konsolun en üretken yayıncılarından biri oldu. Burada, onları Castlevania ve Genç Mutant Ninca Kablumbağalar serisinin yanı sıra birkaç tane daha, ancak Japonya'da tamamen farklı bir top oyunuydu.
Konami Famicom koleksiyonu, kendi küçük cebine sıkışmış büyülü bir yer. Japonya'da bile, Konami derleme başlıklarını yayınlama işine girmiş olsa bile, bazı oyunlar lisanslı başlıklardı. Bu öyle değil, çünkü bir zamanlar hayranlarına zevk verdiği gerçeğinden utanıyor.
Ne olursa olsun, Famicom kütüphanesinden kontrol etmeyi düşünmeniz gereken birkaç oyun var. Bonus olarak, Japonca okuyamayan bir gaijin olup olmadığınızı anlamanın ne kadar kolay olduğunu anlatacağım.
GANBARE GOEMON (1986)
Ganbare Goemon dizisi, Konami'nin 90'lı yıllarda Japonya'daki daha önemli franchise'larından biriydi, ancak Batı'da dizinin sadece tutarsız ve garip bir şekilde yeniden markalandığı birkaç oyunumuz var. Mistik Ninja Efsanesi . Bu SNES'de başladı, ancak Japonya Famicom'da çok daha önce diziye sahipti.
İlk oyun, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , arcade orijinal oyun yeniden üretmek için girişim olarak başladı, Bay Goemon , ama sonra tamamen farklı bir yöne gitti. Bölgenin daimyo'sundan ezilen vatandaşları kurtarmaya çalışırken, folklor kahramanı Ishikawa Goemon'un tuhaf bir temsilcisine sahiptir. Bir kapıdan geçmek ve bir sonraki seviyeye geçmek için bir seviyede üç kontrol noktası geçişi almanızı sağlayan oldukça basit bir oyundu.
Köylülerden yeterli miktarda metin var, ancak genellikle Japonca okuyamıyorsanız geçinebilirsiniz. En zor kısmı, her biri bir kontrol noktası geçişi içeren birinci binanın labirentine sahip olan binayı bulmak olacaktır.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Dizi bir sonraki oyundan başlayarak yabancılaşmaya başlayacaktı. Basitçe adlandırılmış Ganbare Goemon 2 , Goemon'un garip yardımcısı olarak dayanak yardımcısı Ebisumaru'yu tanıtıyor. Oynanış orijinaline oldukça yakındır, ancak eklenen patron karşılaşmalarını kolaylaştırmak için bazen düz eyleme sapar. Durduğunuz dükkanlar ve mağazalar, hamamlar ve yaramaz şerit gösterileri içerecek şekilde genişletildi. Orijinalde olduğundan biraz daha fazla metin var, ancak yerel dili konuşmuyorsanız yine de karıştırmak mümkündür.
KING KONG 2: IKARI MEGATON PUNCH YOK (1986)
King Kong filmin sonunda ölürken, devam filmi için yer olmayacak gibi görünüyor, ancak bir kereden fazla denendi. King Kong 2: Ikari Megaton Yumruk Yok 1986 filmine dayanıyor, King Kong Yaşıyor . Oyunda, dev maymun yapay bir kalbin yardımıyla yeniden canlandırılır ve hemen bir lady-kong arayışında hasara yol açmaya başlamak için laboratuvardan kaçar.
Oyun, labirent benzeri dünyalarda anahtarlar için arama yapmanız gereken yukarıdan aşağıya bir keşif oyunudur. İlerlemek için, etrafta dev kayalar veya büyük tüylü yumruğunuzu fırlatarak her şeyi yok edersiniz. Manzara altında gizlenen kapılar sizi farklı dünyalara götürür ve hayatınızın tüylü aşkı bulma umudunuz varsa her birinde bir patronu yok etmelisiniz.
İçinde çok fazla metin yok King Kong 2 , öyleyse, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmonts, Konami'nin tarihi boyunca yaşamış olabilir, ancak Getsu Fuuma Getsu Fuuma Den en azından ikinci bir şans almış olmalı. Süre Getsu Fuuma Den sıkı kontroller, iyi uygulanmış sanat tarzı ve düşünceli düzeninden yoksundur. Castlevania başlıklar, heck as radikal estetik ve benzersiz bir çerçeve ile bunu telafi ediyor.
Bu oyunda, Fuuma üç özel dalga bıçağını kurtarmak için bir dizi adada yol almalıdır. Bir kapıya ulaşana kadar havai bir haritada hareket edersiniz, bu noktada eylem bir yan kaydırma perspektifine geçer. Her adada, birinci sınıf bir labirent var, Ganbare Goemon . Kişisel olarak tercih ettiğim ilginç bir karışım Castlevania II doğrusal olmayan oynanışa geçiyor.
Oyunun metninin çoğu kesinlikle anlatı ile ilgilidir. Japonca bir yalamak bilmeden genellikle karıştırmak mümkündür.
KONAMI WAI WAI DÜNYASI (1988)
Her şey buna geliyor, değil mi? Konami 1988'e kadar üretkenleşiyordu ve elinize geçtiğinde gösteriş yapıyor. Bu yüzden karakterlerinden bazılarını (ve hala lisansları olan bazı karakterleri) topladı ve onları büyük bir başlık haline getirdi.
Konami Wai Wai Dünyası biraz karışık bir oyundur. Konami maskotu, Konami Man (veya Konami Lady) olarak oynuyorsunuz ve Konami-ayeti tehlikeden kurtarmak için tüm yıldızlardan oluşan Konami karakterlerinden oluşan bir ekip kurmalısınız. Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey var. Gooniler ve bir Moai heykeli. Vic Viper'ı pilot olarak kullanma fırsatınız da var. Gradius veya Twinbee Twinbee kayan bir çekim-em-up aşamasında.
Oyunun tasarımı oldukça ilginç. Altı aşamayı herhangi bir sırayla ele alabilirsiniz ve amacınız, içinde hapsedilen karakteri bulmak ve her seviyenin patronunu yenmek için her birini avlamaktır. Seviyeler bir şekilde doğrusal olmayan keşiflerdir. metroid . Yeni alanlara erişmek ve diğer karakterleri bulmak için her karakterin yeteneklerini kullanmalısınız.
Neyi özleyeceksin Wai Wai Dünyası hikayesi olarak geçer, ancak Japonca okuyamıyorsanız tamamen karıştırmak mümkün olmalıdır. Yapabilseniz bile, her şey okumak için rahatsız edici olabilecek katakana'da yazılmıştır.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 & 2 (1990, 1992)
Java'da bir diziye ekleyebilir misin
Ana dizi Super Famicom ve diğer platformlarda devam ederken, yaşlanan Famicom'da bir çift 'gaiden' oyun yayınlandı. Bunlar daha geleneksel bir JRPG deneyimi sağlayarak farklı bir yöne gitti, ancak Ganbare Goemon dizi.
İlk oyun, Goemon'un eksik piposunu bulmaya çalışmasını içeriyor. Kunoichi Yae gibi temel karakterleri tanıtır. Ayrıca, daha sonraki oyunların ayırt edici özelliği olacak anakronistik unsurları da ikiye katlıyor. Tamamen daha iyi bir deneyim.
Ganbare Goemon 2 birincisi ile aynıdır, ancak bir kez daha tuhaflığı arar. Süper Famicom oyunundan bir yıl sonra yayınlandı. Mistik Ninja Efsanesi burada çizburger diyarında. Lezzetli yemeklerden yapılmış bir krallığı keşfetmek ve uzun bir merdivenle aya seyahat etmek gibi tuhaf senaryolar içerir.
Her iki oyun da eğlenceli ama rutin JRPG'ler. Bu, çok fazla metin anlamına geliyor, ne elde ettiğimi görürseniz çok fazla Japonca metin anlamına geliyor.
MOAI-KUN (1990)
Konami'nin Paskalya Adası'nın ünlü Moai heykellerine takıntısıyla, bir oyunun başrol oynaması sadece bir zaman meselesi gibi görünüyordu. İyi Kun bulmacaları çözmek için blokları hareket ettiren basit bir yan kaydırma bulmaca oyunudur, neredeyse Lolo'nun Maceraları , ancak yeni bir bakış açısıyla.
Oyunun metninin çoğu İngilizce'dir, bu yüzden tamamen tek dilli oyuncular tarafından oynanabilir.
KONAMI WAI WAI DÜNYA 2 (1991)
Konami, lisanslı karakterlerden vazgeçerek ve orijinal kreasyon stoklarına sadık kalarak 1991'de bir devam için geri dönecekti. Oyun da tamamen farklı, her seviyenin farklı olduğu bir durum acele gibi oynuyor. Rikkle adında yeni bir kahraman olarak oynuyorsunuz ve önceden tanımlanmış üç klasik Konami karakteri kümesinden birini seçiyorsunuz. Standart yan kaydırma aşamalarında, üçünden birine dönüşmenizi sağlayan bir güç açmayı alabilirsiniz.
Diğer aşamaları oynuyorsun Twinbee ya da Gradius , diğer bazı tuhaflıklar karıştırılmış. Etapların çoğu meslektaşlarının aptal versiyonları gibi oynuyor, bu yüzden karşı sahne ormanda koşuyor musun ve Getsu Fuuma Den aşamasında rahatsız edici bir şekilde sağdan sola kaydırma yapabilirsiniz.
Çok az metin var, bu yüzden Kuzey Amerikalı oyuncuların zevk alması ilk unvandan çok daha kolay.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
Etraftaki en şişman oyunda Penguin'in kız arkadaşı onu terk ediyor çünkü çok fazla yığın yapıyor. Yume Penguen Monogatari bir bükülme ile bir eylem yan kaydıraç. Seviyenin sonuna ulaşmak için bir zaman sınırı verilir, ancak yol boyunca, bu fazla kilolardan bazılarını dökmek için kilo verme içeceklerini toplamanız gerekir. Yiyecek toplamak sizi daha da şişmanlatacaktır, bu yüzden kızınızı geri almak istiyorsanız bu isteklerden kaçınmak en iyisidir. Gerçi, belki yapma. Ben tamamen kişisel gelişim içindeyim ama kendime de saygı duyuyorum.
Kolayca oynayabilirsin Yume Penguen Monogatari Japonca bilmeden, ama Penta'yı kız arkadaşı tarafından öldürülmeyi özleyeceksin.
KRİZ GÜCÜ (1991)
1991 yılına gelindiğinde, Konami kesinlikle kayan shoot-em-up türüne yabancı değildi. Kriz Gücü öğrendiklerini, Gradius ve eylemi hızlandırır. Dikey kaydırıcı, daha benzer Raiden ve o oyunda bulunan çift renkli yükseltme sistemini içerir. Benzersiz Kriz Gücü geminizin yapılandırmasını öncelikle ileri, geri veya yandan ateş etme yeteneğidir. Aynı zamanda iki oyunculu eşzamanlı mod, Famicom'da şut çekimleri için nadir. Belli bir güç, iki oyuncunun gemilerini birbirine daha yakın çalışmalarına izin veren yeni ve güçlü bir formda bile birleştirir.
Başlık ekranından başka bir şeyde Japonca bir kelime gördüğümü hatırlamıyorum, öyleyse var.
LAGRANGE NOKTASI (1991)
Konami'nin RPG'leri hiçbir zaman Squaresoft veya Enix'inki kadar iyi hatırlanmayacak olsa da, Famicom'da Esper Rüyası oyunlar ve daha önce belirtilen Ganbare Goemon Gaiden oyunlar. Ancak zirveleri tartışmasız geç kalan, Lagrange Noktası . Daha fazla ses derinliği sağlayan özel bir çipe sahip, Lagrange Noktası Famicom'un teknik yeteneklerinin zirvesine yakın bir yerde oturuyor. Oyunun kendisi bir uzay istasyonundaki mutantlarla uğraşmayı içeriyor.
Bir RPG olarak, oynamak istiyorsanız bazı Japonca metinleri okumaya hazır olsanız iyi olur.
HAZİNE KUTUSU ALT
Konami'nin en çarpıcı Famicom başlıklarını listelemeye devam etseydim bütün gün burada olurduk. Benzer Famicom Disk Sistemi oyunları Arumana no Kiseki ve Meikyuu Jiin Dababa . Arcade bağlantı noktaları gibi Parodius ve Twinbee 3 . Sevimli oyunlar gibi Akumajou Özel: Boku Dracula-Kun ve Bokutte Upa Biomiracle . Ve devam ediyor.
Konami'nin Famicom kartuşları baskındır; geleneksel etiketleri kartuşun büyük bir kısmına yayılmış ve Nintendo'nun kendi kartuşlarına takmamış bir uç etiketle doluydu. Daha sonraki oyunlar, ses yeteneklerini artıran, raflara hükmetmek için daha uzun kartuşlara gelen özel yongaları içerecekti. Bir bakıma oyunların içeriğini yansıtıyorlar; benzersiz ve gösterişli.
Yine de burada, sanki namlunun dibine sahipmişiz gibi geliyor. Genellikle grafik olarak etkileyici ancak oyun açısından lisanslı oyunlar. Eğer 8-bit oyunların bir sevgilisiyseniz, Konami'nin Famicom havuzuna dalmaya kesinlikle değer. Şirket bir zamanlar soluk bir gölge olabilir, ancak Famicom'da bıraktığı işaret çok büyüktür ve asla silinemez.