the three big wuts nintendo powers castlevania judgment announcement
Geçen Perşembe günü, kendi Brad Nicholson'umuz yeni bir Castlevania dövüş oyununun başlıklı olduğu söylentisini kırdı Castlevania Kararı Nintendo Power'ın son sayısında, JeuxFrance'ın izniyle kanıtladığı resimlerle açıklandı. Bu sabah, Nintendo Power'ın bu sayısını takip etmeyi başardım ve bu yeni Castlevania oyununun yanı sıra Mega Erkek 9 , aslında, gerçek anlaşma. Ayrıca, oyunun duyurusu üzerine 'WUT' için sadece bir dövüş oyunu olmasından daha fazlası olduğunu doğrulayabilirim.
Ayrıntılarını öğrenirken üç büyük WUT anım için hit atlama Castlevania Kararı .
WUT # 1: Karakter Tasarımı
Castlevania Kararı Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (yakında olacak) ile tüm diziyi kapsayan oyunlardan karakterler içerecek Castlevania: Ecclesia Nişanı NDS için) ve Dracula ilk onaylanan kişidir. Şey, daha önce sahip oldukları hiçbir şeye benzemiyorlar. İçin tüm karakter tasarımları Castlevania Kararı manga sanatçısı Takeshi Obata tarafından yapıldı ve sonuçlar en iyi şekilde sarsıldı, en kötüsü rahatsız edici.
JeuxFrance'da barındırılan yukarıdaki bağlantılı görüntülerde görüldüğü gibi, Castlevania Kararı Simon Belmont gömleksiz, tokalı bir deri yelek ve sıkı bir çift koşu şortundan başka bir şeyle kaplanmamış. Elinde kırbaçla, bu yeni Simon, çok kötü huylu olanlardan bile bir erkek dominatrix gibi görünüyor Soul Calibur Voldo, efsanevi Castlevania kahramanı için oldukça hızlı bir değişim. Bana bunun Simon Belmont olduğu söylenmiş olmasaydı, onu asla tanımayacaktım ve muhtemelen sadece atılmış bir karakter olduğunu varsaymıştım. Heyecan Öldür .
Göğsünde altı altın nipel benzeri çıkıntıya sahip, cilt sıkı altın tek parça bir tek parça streç giysi ile süslenmiş Dracula, çok daha iyi değildir. Bu, karakterin yıllarca süren varoluşlarında Dracula'nın en az korkutucu, en Liberace benzeri tasviri. Bu noktada, Bram Stoker'in cesedi mezarında dönmekten o kadar baş dönmeli ki kusmaya hazır olmalı.
Maria biraz daha az çirkin görünüyor, tasarımındaki tek gerçekten garip görsel dokunuşlar onun muazzam, maruz kalan Chun-Li-esque uylukları, kıyafetinin her tarafındaki rastgele 'X'ler', içinde bir baykuş olan dev bir değnek… bekle , bu dır-dir oldukça çirkin. Gerçekten, Maria'nın yeni kıyafeti belki de 'gerçekten çirkin' tanımıdır. Yeni Maria ve eski arasındaki tek kravat, her ikisinin de pembe giymesidir. Bunun ötesinde sıfır benzerlik var.
Beni yanlış anlamayın, bu karakter tasarımları teknik olarak çok iyi yapılmış ve çoğu 3D dövüş oyununda gösterilen tüm lahana ile, Beefcake hayranlarının gawk'e dönmeleri adil. Mesele şu ki, tamamen yeniden tasarlanmış karakterlere sahip bir 'All-star dövüş oyunu', all-star deneyiminin amacını tamamen reddediyor. Bu Simon Belmont, bu Dracula ve bu Alucard'ı yıllardır Castlevania oyunlarında gördüğüm adamlar olarak tanımıyorsam, neden hepsini aynı oyunda görmeyi umursam? Görsel olarak bu köklü tasarımı yeniden tasarladıklarında, hepsi sadece Castlevania karakterleri haline geliyor.
en iyi kayıt defteri temizleyicisi nedir
Farzedelim Super Smash Bros. Kavga yukarıda görülen 'değiştirilmiş' Mario ve Luigi gibi yeniden tasarlanan karakterler içeriyordu? Bunun gibi görsellerle, oyun aynı nostaljiye neden olan evrensel çekiciliğe sahip olacak mıydı yoksa sadece bir WTF festivali olacak mı? Çünkü bu değişim seviyesidir Castlevania Yargıları karakterler bu yeni oyun için yeniden yapıldı. Artık Simon, Alucard ve Dracula değiller. Onlar sadece erotik fan-sanat pretenders.
WUT # 2: Oynanış
İşte ne Castlevania Yargıları yapımcı Koji 'Iga' Igarashi hakkında söylemek zorunda Castlevania Kararı oyun.
'BEN Geleneksel Dövüş Oyunlarında, hamlelerin zamanlamasının düzgün çalışması için çok hassas olması gerekir. fo r Castlevania Yargılaması, kontrolleri daha basit ve hareketleri daha dinamik hale getiriyoruz, bu da kullanıcı için eğlenceli yüklere dönüşeceğine inanıyoruz '.
Peki, oyun kesin olmayan bir sallanma festivali olacak? Bu işe yaradı mı? Soulcalibur Efsaneleri ? Herhangi bir oyunu geliştirmek için kesin kontroller yapıldı mı? Wii'deki herhangi bir aksiyon oyunu, tack-on hareket kontrollerinden ne zaman yararlandı?
Bu 'WUT' gerçekten daha çok 'seninle yapıldığını sanıyordum' hayal kırıklığı kaşlarını çattı. Düşünmüştüm Daha fazla kahraman yok geliştiricilere Wii'de aksiyon oyunları için hareket kontrollerinin nasıl yapılacağını göstermişti. Basit tutun, çoğu eylem için A ve B düğmelerini kullanın ve dramatik bitirme hareketleri için hareket kontrollerini kaydedin. Görünüşe göre Iga aynı fikirde değil. Castlevania Kararı Wii-remote döndürülerek yapılacaktır.
Neden sallanıyorsun?
Iga, Wii'de bir Castlevania oyununun olasılığı hakkında ilk soru sorulmaya başladığından beri, sürekli bir Castlevania oyunundaki hareket kontrollerinin işe yaramayacağını anladığını, çünkü oyunu sadece daha yorucu hale getirdiklerini belirtti. Iga bunu sadece Castlevania Kararı Bu bir şekilde yorucu hareket kontrolleri yapar bir dövüş oyunu TAMAM? Would Super Smash Bros. Kavga kontrolleri tutarsızlık ve yorucu waggle için çağrıda başarılı olsaydı? Bu soruya cevap vermenin bir dahi olduğunu düşünmüyorum.
c ++ yığın veri yapısı
WUT # 3: Grafikler
Bu listedeki diğer 'WUT'lardan daha fazla, bu sonuncusu, 3. tarafların Wii hakkında nasıl düşündükleri hakkında kendi göze çarpan saflığımın çoğunu konuşabilir, ancak yine de en yüksek sesle bağırdığım' WUT '. İçin grafikler Castlevania Kararı , yeni NP'de gösterildiği gibi, orta nesil PS2 oyununa benziyor.
WUT?
Wii, PS2'den daha güçlü olan GameCube'den daha güçlü. Konsolun ömründe bu kadar yüksek profilli 3D Wii oyununun GameCube oyunlarından daha az hoş görsellere sahip olması için hiçbir mazeret yok Resident Evil 4 . Sadece kabul edilemez.
Tekrar hatırlattım Soulcalibur Efsaneleri, Wii'nin gücünden tamamen yararlanamayan bir oyun. Şimdiye kadar kullanıma sunulan birkaç ekran görüntüsüne giderek, Castlevania Kararı ve Soulcalibur Efsaneleri görsel detay açısından son derece benzer görünmektedir. Bu iyi bir şey değil. Karşılaştırılan aşağıdaki resimde yağmalayın Soulcalibur Efsaneleri şimdi son jenerasyona Ölümcül Deney 4. İkisi arasındaki fark depresyondan başka bir şey değildir.
Aynı duyguyu grafiklere bakarak alıyorum Soulcalibur Efsaneleri ve Castlevania Kararı dişleri yumuşak, sarı plakla kaplanmış bir tarihte bana soran bir kıza baktığım gibi. Görünüş her şey değil, ama cidden, eğer en iyisine (hatta orta-en iyisine) bakmaya çalışmıyorsan, seni nasıl istememi bekleyebilirsin? Bu ilgisiz görseller sadece bir mesaj gönderir: 'Kendimi umursamıyorum'. Bu tür tembellik Castlevania ismine yakışmaz ve sonunda dönüşüme uğrayan yalın olmayan sevgi eksikliğini sarar. Kirpi Sonic A listesindeki bir oyundan oyunun en büyük kahkahalarına kadar.
Sonuç
Eğer Castlevania Kararı eğlenceli, o zaman seveceğim. Ancak, diziyle bu yönde gitme kararı beni sonsuza dek şaşkın bırakacak. Iga'nın bu yıl Wii için başka bir 2D, aksiyon / RPG tarzı Castlevania yapmak istemediği anlaşılabilir, çünkü böyle bir başlık aynı türün yaklaşan DS Castlevania ile doğrudan rekabet edecek. Ama Castlevania oyuncu kadrosunun esaretli versiyonlarını içeren tüm yıldız, düşük teknoloji ürünü, 3D bir savaşçı mı? Sadece hesaplama yapmıyor. Bir 2D avcı, bir 3D RPG, hatta tamamen aptalca bir mini oyun koleksiyonu bundan daha mantıklı olacaktır.
Dışarıdaki herkes neler olduğunu anlıyor mu? Castlevania Yargısı? Bu rant garantisiz mi? Ya da bu oyunun haberlerini öğrendikten sonra, kendi 'Kediler ve Köpekler' konuşmanızı yapmaya hazır mısınız, kitlesel histeriye girmeye hazırsınız