top ten reasons why i cant get into pokemon x
serseri
Bir hafta oldu ve sanırım yaklaşık 6 saat Pokemon X . Oynamak istiyorum, ama yapamam. Son yedi gün içinde tekrar oynadım Metroid Füzyonu bütünüyle, benim yüksek puanı üzerinde çalıştı Yaz Karnavalı '92: Recca , bazı oyunlar Wind Waker HD , ve düzenli Hayvan Geçişi: Yeni Yaprak rutin. Geri döndüm bile Pokemon Beyaz parlak bir Giratina almak ve onunla birkaç sergi savaşına katılmak.
Bu oyunlardan birini her aldığımda, oynamadığımın farkında olurdum Pokemon X. Oyunun tadını daha fazla çıkarmamın bir anlamı yok. Pokemon'u çok seviyorum, böylece her ikisini de oynadım Pokemon Siyah ve Beyaz bütünüyle ( Beyaz Japonyada, Siyah İngilizcede). Bu yılın başlarında, 649 Gen 1-5 Pokemon'un tamamını yakaladım. Bir Pokemon hayranı çizgi film dizisi oluşturmak için haftalarca çalıştım, tüm bütçeyi animatöre ve sanatçılara, hepsi de Pokemon sevgisine verdi.
Öyleyse neden giremiyorum Pokemon X ? Kötü bir oyun olduğu için değil. Oldukça harika bir oyun. Benim için olduğu gibi (yeni deneyim paylaşımı, yeni Pokemon ve tüm şaşırtıcı çevrimiçi özellikler bu listenin en üstüne yakın) en iyi on listesini yapmak benim için kolay olurdu. içine girmeme nedenlerimin bu listesini yapın.
Ne yazık ki, tüm iyi şeyleri detaylandırmak için benim yerim değil Pokemon X . Bunun yerine, tüm kakalara dikkat çeken killjoy olacağım.
10) Pikachu seslendirme yapıyor
Pikachu'nun seslendirmesini seviyorum. O çok sevimli. Yine de, oyunların geri kalan yaratıklarını terk ederken Pikachu'ya bir ses vermek, geleneksel hırıltıları ve yutakları, iyiden daha fazla zarar veren bir tutarsızlığa yol açar. Pokemon oyunları uzun zamandır Pokemon anime'den daha demokratikti. Dışında Pokemon Sarı , Pikachu'ya asla tercihli muamele verilmedi.
en iyi mp3 müzik indiricisi nedir
Pokemon X / Y, Pikachu kültüne daha iyi davranmak için bu geleneği kırıyor. Bu çok memnun etmek için emin bir seçim, ama bana oyun dünyasından bağımsız hissediyorum, Nintendo ve Gamefreak daha fazla fan hizmeti eklemek için daldırma kırmak için istekli olduğunu farkında.
9) Kötü kamera açıları
Oynamadan önce Pokemon X / Y , Oyunun çokgen tabanlı görselleri ile ilgili hayal kırıklığımdan oldukça vokaldeydim. Pokemon, 2D sprite tabanlı sanat eserlerini koruyan son büyük Nintendo serilerinden biriydi ve bu sanat formunun bir hayranı olarak, bu değişikliği gördüğüme üzüldüm. Oyunu gerçekten PAX 2013'te oynadığımda, oyunun görsellerinin teknik olarak oldukça etkileyici olduğunu görünce mutlu oldum. Ne yazık ki, en pahalı grafikler bile kötü kamera açılarına kurban olabilir.
Pokemon oyunları oynamamın bir numaralı nedeni, yeni Pokemonları keşfetmek ve yakalamaktır (bundan sonra daha fazlası). Bununla birlikte, kamera Pokemon'a ne olduğunu görmenizi engelleyen bir açıdan işaretlendiğinde bu deneyim bozulur. Bazen Pokemon'un ayrıntıları göremeyecek kadar uzak olması (Flabebe gibi) olabilir. Bazen Pokemon'un kameraya ne olduğunu (Furfrou gibi) anlatmayı zorlaştıran bir açıyla karşı karşıya kalmasıdır. Daha sonra kamera aniden bir karaktere yakınlaşır, sadece bir saniyeliğine, bazen çokgen modelinin açık dikişleri ve parçaları olduğunu gösterir. Adil olmak gerekirse, tüm bunlar kameranın hatası değildir. Aynı zamanda karakter modelleri. Onlar güzel render bulunanlardan daha az ayrıntılı ve okunması kolay Pokemon 3D Pro . 3DS'nin mazereti olmayan kameradan farklı olarak, aynı anda bu karakter modellerinden birden fazlasını göstermesini beklemek gerçekçi değil.
Oh ne yaparsan yap, 3D ile oynama. Bazı kamera değişiklikleri sırasında, nispeten düşük detay karakterleri olan (Pansage Vs. Panpour gibi) savaşlarda bile kare hızı aniden 15 FPS'ye benzeyecektir.
2D Spritelar Pokemon Siyah / Beyaz sorunları var, ama daha iyi ya da kötü için, bu oyunlarda sanat varlıklarını her zaman açıkça görebilirsiniz. Kamera aynı zamanda oyunun dünyasında garipleşiyor, aniden arka açının arkasına doğru sallanıyor (gezinmeyi zorlaştırıyor) veya aniden bir waaaay havai çekimine geçiyor (gezinmeyi kolaylaştırıyor ama ne olduğunu görmek zorlaşıyor). Geliştiricilerin bir grup 'sinematik' yeni kamera hareketi ile görsel olarak canlı kalmaya çalışmak istediklerini anlıyorum, ancak sonunda kendilerini daha sık ayağa vuruyorlar.
8) Esinlenmemiş animasyonlar
Çokgen tabanlı grafik kullanmanın en büyük avantajlarından biri, kare kare animasyonun emek yoğun, bellek atma işlemi hakkında endişelenmenize gerek olmamasıdır. Poligonun gitmesinin Gamefreak'teki ekibin Pokemon boş animasyonlarla harika yeni şeyler yapmasına izin vermesini ummak adil olur. Bazen yaparlar, özellikle uçan karakterlerle. Fletching ve Ledyba'nın uçan animasyonları çok güzel bir şekilde bir araya getirilmiştir.
Ne yazık ki, karadaki Pokemon genellikle yataktan yeni çıkmış gibi görünüyor, yavaşça aşağı doğru sallanıyor, biraz ilgisiz görünüyor. Scraggy, Victini ve Emolga gibi karakterlerin animasyonları çok kişilikliydi. Gamefreak ve Nintendo'nun her zaman ve enerjiyi, her bir normal Pokemon karşılaşmasını daha görsel olarak ilginç hale getirmek için çalışırken Mega Evrimler yaratmak için harcadıkları gerçeği, yanlış yerleştirilmiş öncelikler gibi geliyor.
7) Horde Savaşları Korkunç
Karşılaşacağınız ilk kalabalık savaşlarından biri olan Scraggy'den bahsetmişken Pokemon X bu sarkık bacaklı Pokemon grubuyla. Bir savaşa karşı beş, Scraggy şeyleri dengede tutmak için Pokemon'unuzdan önemli ölçüde daha düşük bir seviyeye ayarlandı. Zaten fikir bu. Pratikte, hala korkunç bir deneyim.
Scraggy'den birini yakalamak istiyorsanız, diğer dördü öldürmeniz gerekir, bu da gruplara karşı çalışan saldırılardan kaçınmak anlamına gelir. Bu, işleri önemli ölçüde yavaşlatır. Scraggy genellikle doğruluğunu düşüren hareketleri kullanır, böylece daha güçlü Pokemon'unuz bile çoğu zaman özler ve işleri daha da yavaşlatır. Sonra Tanrı, Scraggy'den biri hariç hepsini öldürürseniz, onu yakalayamadan önce sonuncuyu yanlışlıkla öldürürseniz, sizi grupla rastgele bir karşılaşma için öğütmeye zorlar.
Kalabalık savaşlar oldukça nadirdir ve Vivillon'un Mücadele Böceği gibi bir grup temizleme hareketine sahipseniz, normal bir savaşın olduğu kadar hızlı bir şekilde bunları geçebilirsiniz, ancak potansiyel olarak son derece sınırlayıcı ve sinir bozucu olma potansiyeline sahiptir. Bir dahaki sefere yeni Pokemon için avlandığınızda biriyle başa çıkmak zorunda kalacağınızı bilmek, rüzgarları yelkenlerinizden gerçekten çıkarabilir.
6) Tutarsız sanat yönü
Serinin ilk oyunlarından bu yana, Pokemon iki farklı ama uyumlu görsel dile güveniyor. Dünyada, bir ızgara üzerinde bölünmüş bir harita üzerinde çalışan basit simgeler ve chibi karakterleri vardır. Fantezi bir şey değil, ama her şeyin ne olduğunu ve nerede olduğunu netleştirerek gezinmeyi zahmetsiz hale getiriyor. Ayrıca, karakterlerin daha ayrıntılı ve daha 'gerçekçi oranlarla' görüldüğü savaş sahnelerini karşılaştırmaya göre daha gerçek ve heyecan verici hale getiriyorlar.
İle Pokemon X / Y , görsel dil her yerde. Dünyadaki Pokemon, savaşta olduğu gibi aynı karakter modellerine sahipken, karşıt eğitmenler, hareketsiz 2D sanat eseri haline gelene kadar büyük kafalara ve küçük bedenlere sahipler mi? Bu, daha ayrıntılı, sırık gibi 3D modellerde gösterilen bir arkadaşınızla savaşmamanızdır. Olabilir.
Teknolojik sınırlamaların Gamefreak ve Nintendo'nun oyundaki her NPC'ye kendi uzun bacaklı karakter modellerini vermesini engellediğini anlıyorum. Yine de tutarsız olmak için bir mazeret yoktur. Pikachu'nun ani ses oyunculuğunda olduğu gibi, bunlar farklı sanat stillerine ulaşmak sadece beni oyundan çıkarmak için çalıştı.
5) Müzik tamamen yumuşak
Film müziğini hemen hemen her Pokemon oyununa sevdim Kırmızı ve mavi , ama şu ana kadar her şarkı Pokemon X / Y vasat bir snoozer oldu. Kısmen olabilir, çünkü enstrümanların çoğu çip ezgileri ve gerçek sondaj enstrümanları arasındaki sentetik, sönük boşlukta oturur.
Belki müzik daha iyi olacak, ama henüz bir Pokemon film müziğindeki kıvılcım ve sürprizlerden yoksun. Geçmiş oyunlarda daha fazla zaman harcayarak sıkılmamı engelleyen müzikti. Bir oyun, ayrıntılı ve çeşitli bir film müziği olduğu sürece oldukça basit ve tekrarlayıcı olmaktan kurtulabilir. Şimdiye kadar, Pokemon X bu denklemin yanlış tarafındadır.
4) Fiziksel olarak gerçek hissetmeye çalışır, genellikle başarısız olur
Bu bir sır değil Pokemon X / Y on yıl önce Pokemon'un 'büyüdü' dizisinin birçok hayranını çekti. Bunu yapmanın bir parçası, Pokemon'u önceki oyunlarda bulunan 'hareketli çizimlerden' fiziksel olarak daha gerçek hissettirmek için çok çalışmaktır. Artık Pokemon'u ovalayabilir, Pokemon'a binebilir ve meyvelerini yüzlerine yapıştırabilirsiniz.
Buradaki temyiz başvurusunun çoğu beni kaybetti. Pokemon'u 24 yaşında oynamaya başladım. Pokemon gerçek olsaydı nasıl olacağını hiç düşünmemiştim, tıpkı Mario gerçek tesisatçım olsaydı ya da Kirby gerçek bir aşçı olsaydı nasıl olacağını hiç hayal etmemiştim gibi. Bunlar benim için soyutun aleminde her zaman var olan karakterlerdir, ki bu onların çekiciliğinin büyük bir parçasıdır. Bununla birlikte, bir çocuğa ya da tekrar çocuk gibi hissetmek isteyen birine nasıl gerçek bir hayat bulmaya çalışacağımı görebiliyorum, Bulbasaur.
Sanat yönetimi ve Pikachu'nun ses oyunculuğunda olduğu gibi, burada da sorun olmaktan çıkan tutarsızlık, hırs derecesi değil. Pokemon Pokemon X / Y çoğu zaman gerçek şeyler gibi hissettirir, ama pek çok şey hissetmez. Bir arkadaşınızla konuşmak için oyuncu karakterinizi çevirecek ve yanlışlıkla onlardan geçeceksiniz. Geniş, yeni çokgen tabanlı dünyayı keşfetmek için kaçacaksınız, sadece görünmez bir duvar veya keyfi NPC görüşmesi tarafından durdurulmanız gerekiyor. Sadece aynı adım adım ızgarada sıkışıp kaldığınızı bulmak için yeni bir köşegen açı üzerinde yürüme yeteneğinden yararlanmaya çalışacaksınız. Tüm bu saçmalık için çok sayıda ikna edici ve tatmin edici dokunsal anlara sahip olan Hayvan Geçişinin tam tersi gibi hissettiren bir deneyim sağlar.
Daha eski Pokemon oyunları, oyuncuyu fiziksel bir gerçeklikte var olduklarına ikna etmeye bile çalıştı. Gamefreak ve Nintendo, 'cebinize koyduğunuz toplardaki dev canavarları yakalayın' serisindeki bu girişle daha yüksek bir inanç düzeyi için çabaladılar. Bu yüksekliklere ulaştıklarında, sorun değil. Düştüklerinde oldukça sert düşerler.
3) Çocuklarla takılmak eğlenceli değil
Pokemon'un yaratıcısının çocukken yalnız bir şey olduğu ve Pokemon oyunlarının en büyük iki takıntısına (video oyunları oynamak ve böcekleri yakalamak) çektiği bir sır değil. Onlar onun için büyük ölçüde yalnız pratiklerdi. Benzer şekilde, Pokemon takıntılı bir NPC ile bir rakip veya konuşma ile ara sıra check-out dışında, Pokemon oyunları yalnız olmakla, istediğiniz zaman istediğinizi yapmakla ilgilidir.
güvenlik anahtarı kodu nedir
Tuhaf bir sosyal yanlısı kıvrımda, Pokemon X / Y düzenli olarak bir değil iki, ama dört çocukla zaman geçiriyor musunuz? Diyalogları genellikle trite ve ikna edicidir. Daha da kötüsü, genellikle Poke kitabımdaki ana günah olan Pokemon'dan başka bir şey hakkında konuşmak istiyorlar.
(Süper Hafif Spoiler) Oyunun başlarında, Snorlax'ı uyandırmak için bir Poke-flüt bulmakla görevlendirildin. Yeni Pokemon oyunumuzda uyanıp yakalamak için yeni bir Pokemon almamamız yeterince can sıkıcı, ancak bunun üzerine, flüt için getirme arayışı Pokemon hakkında konuşmamak, Pokemon yakalamak veya Pokemon ile ilgili her şeyi yapıyor. Bunun yerine, yeni arkadaşlarınızdan biriyle bir kaleye gidersiniz, bir erkek ararsınız, köpeğini kovalarsınız (kuşkusuz bir Pokemon olan bir köpek), ancak bu daha fazla bir teknik özelliktir) ve sonra havai fişekleri izleyin. Bütün bunlar arkadaşınızla bağ kurmanıza yardımcı olmak gibi geliyor, havai fişekler sırasında uzun süre arkadaş olmayı nasıl umduğunu konuşmak için tuhaf bir kalbe sahipsiniz.
Bu çocukla uzun süre arkadaş olmak istemiyorum. Onunla hiç arkadaş olmak istemiyorum. Sadece kahrolası bir Pokemon yakalamak istiyorum.
2) Pokemon yakalamamak için çok fazla zaman harcadı
Zorunlu arkadaşlıklar, getirme görevleri ve Pokemon sürtünmesi, ilk altı saatte karşılaşacağınız Pokemon olmayan yakalama eyleminin sonu değil Pokemon X / Y . Ayrıca aniden meyveleri ekmeye, Vine benzeri bir 'selfie' videosu yapmaya veya yeni pantolon almaya teşvik edileceksiniz. Pokemonunuz için pantolon değil, aklınızda. Pantolon kendin . ( Düzenle : Dtoid okuyucu Ckarasu tarafından 'selfie' videosu yapmak zorunda olmadığınızı öğrendim. Ben bunu hatırlamıyorum, ama hatırlamasına güveniyorum. Her iki şekilde de ben keçe bir tane yapmak zorunda kaldı ve bir dönüş oldu. Çileklere gelince, zorlandım ve travmatize oldu.)
Kolay bir hedef gibi görünüyor, ama hepsi bana Michael Bay'in Transformers insan etrafta koşmak, silah ateşlemek ve terli olmakla ilgilidir. Oh, ve bu insanlar dev uzaylı robotları da biliyorlar. Transformers animasyon serisinin hayranları bundan oldukça rahatsız oldu, ancak daha geniş bir kitleye hitap etmek için insanlara odaklanmak Transformers ilişki kurmak ve inanmak daha kolay.
Twitter beslememin bakışından, aynı şey muhtemelen Pokemon X / Y . Bir sürü arkadaşım, avatarlarını giydirmek için Pokemon'u yakalamaktan daha fazla zaman ve para harcadıkları için şok oldular ve eğlendiler. Eğlendikleri için mutluyum, ama bunlar Poke-momentumumu yavaşlatan tam bir hız darbesi.
1) Yeterince yeni Pokemon yok
# 1 ile bu listedeki diğer girişler arasındaki boşluk gerçekten geniştir. Eğer Pokemon X / Y Siyah / Beyaz gibi tüm yeni Pokemonlar yapsaydı, şansım 50 saattir. Bunun yerine, oyun, Pokemon nesiller 1-5'in çokgen tabanlı bir yeniden başlatılması / yeniden oluşturulması gibi hissediyor ve bazen sizi uyanık tutmak için birkaç yeni Pokemon atıyor.
Eğer atladıysan Pokemon Gümüş / Altın , Safir / Yakut , Elmas / İnci, . ve / veya Siyah beyaz , bu sizin için çok daha az sorun olacaktır. Bu Pokemonların birçoğu gözlerinde yeni ve heyecan verici olacak. Benim için, tüm tekrarlanan Pokemon, bana zaten sahip olduğum şeyler için ödeme isteniyormuş gibi hissettiriyor. Elbette, sabırsızlıkla bekleyecek Mega evrimler var, ancak eski bir Pokemon'u yeni bir perukta görmek heyecanlanmak için çok fazla değil. Pokemon'un yeniden başlatılmasını istemiyorum. Yeni Pokemon istiyorum.
Pokemon Siyah / Beyaz 156 yeni Pokemonu vardı. Yeni bir Pokemon yakalamaktan gelen ikramiyeyi vurma hissi her zaman hemen her köşedeydi. Pokemon X / Y sadece 69 yeni Pokemon var. Sanırım oyunda sadece altı saat olmasına rağmen 20 tanesini yakaladım. Bu saatlerin çoğunun sanal çocuklarla sohbet etmek için harcandığı veya daha fazla özçekim yapmam gerektiği ya da bir aktrisle nasıl büyüdüğü ya da kesinlikle başka bir şey hakkında konuştuğum söylenmesine rağmen değil yeni ve harika bir Pokemon keşfetme ve yakalama. Burada dört gözle beklemek için çok fazla jackpot varmış gibi hissetmiyor.
.jar dosyaları Windows 10'da nasıl çalıştırılır
Sonuç
Benim fikrim Pokemon oyun böyle bir şeye giderdi. Bir kasabada başlıyorsun. Yeni bir Pokemon aldın. Kasabayı terk ediyorsun. Karayolundaki çimenlerde 4-6 çeşit yeni Pokemon görebilirsiniz. Hepsini yakalamaya çalışmak için çok çalışıyorsunuz. Sonra bir kasabaya gidiyorsunuz, yol boyunca diğer bazı eğitmenlerle savaşıyorsunuz (hepsi Pokemon'a takıntılı ve çoğunlukla yeni Pokemon ile geliyor). Şehirde Pokemonunuzu iyileştirir, malzeme alırsınız, sonra Spor Salonuna gidersiniz. Spor salonu liderinin bir sürü var müthiş yeni Pokemon. Onlara karşı kaybedebilirsiniz, bu da onları sadece kendiniz için yakalama fikrini daha heyecan verici hale getirir. Pokemonunuz yol boyunca gelişebilir, bu da sizi harika hissettirir.
Spor salonundan geçtikten sonra şehri terk edersiniz. Karayolundaki çimenlerde 4-6 çeşit yeni Pokemon görebilirsiniz. Hepsini yakalamaya çalışmak için çok çalışıyorsunuz. Sonra bir şehre gidersiniz, diğer eğitmenlerle savaşırsınız.
Bu paterni yaklaşık 8 kez takip edersiniz, ardından çok nadir bulunan bazı Pokemonları yakalarsınız, ardından üst üste beş Spor Salonu tarzı savaşta savaşırsınız. Bu oyunun sonu. Bundan sonra geri dönüp biraz daha yeni Pokemon yakalayabilir ve Pokemon'unuzu eski oyunlardan yeni oyununuza takas edebilirsiniz. Nasıl iyi bir yeni 2D Mario oyunu sadece yeni Mario seviyeleri ve güç-up için bir dağıtım yöntemi olduğu gibi, yeni bir Pokemon oyunu yeni Pokemon yakalamak ve savaş için bir dağıtım yöntemi olmalıdır. Bu içeriği sunma yoluna giren her şey yoluna girer ve kesilmelidir.
Bu tam olarak ne Pokemon Siyah / Beyaz bu yüzden dizideki en sevdiğim oyun. Satılan oyunun yanı sıra, Pokemon X / Y şu ana kadar daha iyi satış yapıyor, çünkü Pokemon fikrinden hoşlanan, ancak aslında artık oynamayı sevmeyen insanlara hitap ediyor. Bu insanlar Pokemon'un onlarla birlikte büyümesini istiyor. J.J. Abrams Star Trek, Gene Rodenberry'nin Star Trek'i için yaptı.
İstediklerini aldıkları için mutluyum. Pokemon'u alakalı ve finansal olarak çözücü tutmak için gereken buysa, öyle olsun. Aslında, umarım bir dahaki sefere onunla daha da ileri giderler. Bir sonraki maçta Miley Cirus'a bir Spor Salonu lideri almalılar. Daha şık poligon tabanlı grafiklere sahip olmalılar ve dünyayı gerçek hissettirmek için daha fazla çalışmalılar. Pokemon X / Y bu yönlerde baskın bir adım gibi geliyor. Gelecekte bu fikirlerin daha sıkı farkına varıldığını görmek için her şeyim var. Eğer beğenmezsem, her zaman tekrar oynayabilirim Pokemon Siyah tekrar. İleri gitmek geçmişi silmez.
Bununla birlikte, bir sonraki Pokemon oyunu harika müzik, net, basit, etkileyici grafikler içeriyorsa ve odağını en az 150 yeni Pokemon tasarımına koyarsa, geriye bakmadan baştan sona oynayacağımdan emin olabilirsiniz.