twisted metal a different kind multiplayer game
Sürdürülen popülaritesini saymadıkça Mario Kart 90'lı yılların araba savaş oyunlarından çok uzaktayız. Modern çok oyunculu savaş öncelikle insanların birbirlerini vurdukları oyunlarla ilgilidir, ancak David Jaffe, Scott Campbell ve Eat Sleep Play'deki ekipleri bu ifadeyi 'otomobillerle' sona erdirmeyi amaçlamaktadır. Yeni bir şey üzerinde çalışıyorlar Bükümlü metal başlık, o zamandan beri konsolları vuran ilk orijinal Bükülmüş Metal: Siyah PlayStation 2'de on yıl önce piyasaya sürüldü.
Bükümlü metal atıcılardan 'atış yapan insanlara göre daha farklı sürerken ' Bölüm. Bazı açılardan bu oyunlardan daha erişilebilir; diğerlerinde ise, daha da aşılmaz.
Bükümlü metal (PlayStation 3)
Geliştirici: Eat Sleep Play
Yayıncı: Sony Computer Entertainment
Sürüm: 14 Şubat 2012
Ben geçirdim bir saat içinde Bükümlü metal Savaşın bir yönünü fark etmeye devam ettim: birini öldürmek oldukça uzun zaman alabilir. Oyunu benim için demo yapan Sony yapımcısına göre bu bir kaza değil. Tasarım kararının Jaffe'nin çok oyunculu atıcıların çoğundaki hızdan hoşlanmamasının bir sonucu olduğunu açıkladı - dizi yaratıcısı sonsuz spawn-die-spawn döngüsünün bir hayranı değil. Bu oyunlarda, seni öldürmek için fazla kurşun gerekmiyor ve itfaiyeler nadiren uzun sürüyor.
Bükümlü metal Öte yandan yapımcı, çok daha yüksek bir 'hayatta kalma' derecesi sunuyor. Bir öldürme için çalışmak zorunda kalacaksınız, ancak tasarımcılar artan hayatta kalma oranının sadece oyunu daha heyecan verici hale getirdiğine inanıyorlar. Burada, savaş 'kovalamaca hakkında', sanırım araç kargaşasına sahip bir oyun için mantıklı. Buna ek olarak, Eat Sleep Play'deki insanlar daha uzun ömürlerin yeni oyuncuların ipleri öğrenirken katlanmak zorunda oldukları hayal kırıklığını azaltmaya yardımcı olacağını umuyor.
cevaplı sql sorgu örnekleri pdf
Bu karar çok mantıklı, çünkü anlaşılması birkaç saatten fazla sürecek Bükümlü metal' s kaos. Çok oyunculu bu oyunun odak noktasıdır ve Eat Sleep Play'in araçların yeteneklerini dengelemek ve silah hasarını değiştirmek gibi önemli yönlere çok fazla geliştirme zamanı ayırdığı açıktır, ancak modlar ve seçenekler çok sayıda ve çeşitlidir. demo sırasında kendimi bunalmıştı. Jaffe benzer Bükümlü metal ve dövüş oyunlarının minutileri hakkında hiçbir bilgim yok ve aynı derecede clueless birisini oynamıyorsam onlarla eğlenmek imkansız. Buradaki derinlik şaşırtıcı; Böyle dik bir öğrenme eğrisiyle, oyunun yeni başlayanlara iyi bir şekilde öğretmesi ve eğlenmelerini de sağlaması önemlidir.
Seçtiğiniz bir cephaneliğe sahip araçlara sahip olabilirsiniz. Her arabanın standart ateş gücüne ek olarak iki özel saldırısı vardır. Yüksek derecede yıkılabilirlik, seviye geometrisinin her zaman akışta olduğu anlamına gelir. Bazı otomobiller, arka kapılarını takılmak ve taretler için iki takım arkadaşına kadar açabilen yavaş bir traktör römorku olan Juggernaut gibi destek araçları olarak daha iyi kullanılır. Birçok silah bir risk / ödül mekaniği kullanır: saldırıları şarj etmek onları daha etkili hale getirir, ancak çoğu durumda başarılı olmak da daha zordur. Oynanabilir araçlardan biri lanet bir helikopterdir ve Sweet Tooth garip bir makineye dönüşebilir. Fırsatların çeşitliliği muhtemelen üst düzey stratejik oyuna yol açacak ve umarım ödünç verir Bükümlü metal uzun raf ömrü.
Üç farklı seviyede oynadım: biri banliyölerde, diğeri tema parkında ve New York'ta karlı bir oyun. Oyunun Sevgililer Günü lansmanından önce yapılacak çok iş olmasına rağmen, ortamlar boyutları, yıkılabilirlikleri ve değişkenlikleri ile beni etkiledi. Kurgusal bir New York'ta belirlenen seviye gizli kısayollarla doludur ve dikeyliği - binalara gidebilir veya metroya gidebilirsiniz - harika saklambaç oyununu sağlar. Tema parkı, demirlemelerinden ayrılabilen bir dönme dolap ve eteklerinde dar yollar dolaşan geniş bir açık alanı dengeler. Banliyö manzara seyrek nüfuslu ve neredeyse tamamen yıkım sunuyor. Hepsi aynalı yarılara sahip olmadan her iki taraf için 'adil' oyun alanları sunuyor gibi görünüyor.
Yüz düğmelerinin araç kontrolünü kapsadığı ve ateş silahlarını tetiklediği klasik kontrol şemasıyla oynadım. Eat Sleep Play ayrıca tetikleyiciler üzerinde hızlanma ve frenleme ile modern yarış oyunlarına dayanan kontrolleri de içeriyor. Önceden söylediğim gibi, Bükümlü metal tam olarak bir pick-up-ve-play deneyimi değil, ama kontrolleri anladıktan sonra, haritaların etrafında yarışmayı ve bazı ölümleri puanlamayı başardım. Hızlı tempolu aksiyon sırasında kare hızı hiç düşmedi ve aptal AI bot davranışı görmedim.
hangi işletim sistemini kullanmalıyım
Çevrimiçi oyun şovun yıldızı iken, oyun aynı zamanda eski oyuncular gibi dört oyuncuya kadar yerel bölünmüş ekran aksiyonu sunuyor. Ne kadar oynarsanız oynayın, oyunun giriş ve çıkışlarını öğrenmek için iyi bir zaman ayırmanız gerekir. Bükümlü metal , dizide yeni olmasanız bile. Neyse ki, buna değecek gibi görünüyor.