ubisoft is looking the crew 2s ai rubber banding
Gelecekteki hata düzeltmeleri ve geliştirmelerinin hızlı bir özeti
Arabalar, tekneler, uçaklar ve hatta bir hovercraft ile uğraşarak eğlendim Mürettebat 2 , ama şimdi Bekleme Oyunu oynuyorum. 2018 için bu yol haritasında görebileceğiniz gibi, Ubisoft her ay iki yeni araç ve özellikle Aralık ayında PvP lobileri eklemeyi planlıyor. Bu arada, geliştiriciler hata düzeltmeleri, iyileştirmeler yayınlayacak ve genellikle uzun vadeli destek planlarına başlayacaklar.
Bu hafta canlı bir akışta, topluluk geliştiricisi James Rees ve kıdemli topluluk geliştiricisi Arnaud Fremont hakkında konuştu Mürettebat 2 geçen ay lansmanından bu yana ekibin öncelikleri ve oyuncu geri bildirimleri.
Listenin en üstünde, Ubisoft şu anda 'en öncelikli' olan hileleri ve istismarları temizlemek istiyor. Bu, skor tablolarının şüpheli puanlar için kontrol edilmesini içerir - bazı oyuncular AFK çiftçiliği.
Ekip, sürüş tekerleği çevre birimleriyle ilgili uyumluluk sorunlarının, hataya uğrayan yol noktası navigasyonunun ve oyuncuların 'favori' araçlarını değiştirmelerini engelleyen bir sorunun farkında olduğunu söylüyor. İkinci hata PlayStation 4'te zaten düzeltildi ve PC ve Xbox One için bir sonraki yamada ele alınacak.
Son olarak, geliştiriciler duvar sürme ile ilgili sorunların farkındadır. Bazı durumlarda, arabanızla duvara veya korkuluklara karşı rasgele zımparalamak, bir yarışta düzgün bir köşe almaktan daha hızlıdır.
python'da bir dizeyi karaktere göre bölme
Gelişmeler açısından, Mürettebat 2 ekibi ganimet oranlarını ve ilerleme hızını yeniden dengeliyor. Özellikle, Sert mod için mor (epik) ganimette hafif bir artış düşünüyorlar.
Bazı oyuncular farların yolu yeterince aydınlatmadığını fark ettiler ve kesinlikle kamplarındayım. Haritanın büyüklüğü ve oyundaki değişkenler nedeniyle, 'araştırılması biraz zaman alacak'. Konu '(performans üzerinde) etkileri olabilecek büyük bir teknik karardır.
Benim için bir başka büyük yapay zeka ve onun açık kauçuk bantlama yolları. Özellikle uzun olaylarda büyük bir acı olabilir. Rees, “Şu anda, Hypercar olaylarında belirli bir hayal kırıklığı olduğunu biliyoruz ve daha özel olarak başlamak için bakıyoruz” dedi. Bununla birlikte, AI, araziye dayalı olarak duruma bağlı olarak disiplinlere dayalı birçok farklı olayda farklı şekillerde tepki vermektedir. Temel olarak tüm oyundaki tüm AI'lara uygulayacağımız tek bir değişiklik değil, bundan çok daha karmaşık. Bu hızlı bir düzeltmenin yakınında bir şey değil '.
Ubisoft, kullanıcı arayüzünde yapılan değişikliklerin yapılacaklar listesinde olduğunu (çıkış düğmesinin 'bulmak biraz zor') yanı sıra atlamalar alırken 'yerçekimi hissi' için iyileştirmeler ve muhtemelen otomobiller için özel klavye yeniden eşlemesi , uçaklar ve tekneler. Akışı kapatmadan önce, Rees taraftarların karayolu navigasyon hatlarına olan isteklerini kabul etti Mürettebat 1 , ama söz vermedi.
'Ana odak noktalarından biri bizim için Mürettebat 2 Free Roam'da dolaşmaktan hoşlanın, bu skor tablolarını yenmeye odaklanmayı, ilk olayları öğütüyor olun (ve) ilk olmak istediğiniz her türlü oyuncu için yapacak bir şey olduğundan emin olmaktır. maksimum Simge seviyesine ulaşmak için sizi eğlendirecek kadar elinizin olduğundan emin olmak istiyoruz '.