video game stories give us more than one way play 119229
Kendi hikayenizin kahramanı olun
Özlü. Duygusal. Çok tatlı. Beni saf duygulardan ağlatacak bir video oyunu hikayesi (ya da bu konuda gerçekten başka bir medya) varsa, onu seveceğime dair en düşük dolarınıza bahse girebilirsiniz. Dünyanın her geçen gün bir şekilde daha da alevlenen giderek daha korkunç bir çöp tenekesi haline gelmesiyle, medya kaostan kurtulmak için hoş bir mola olabilir.
Beni burada yanlış anlamayın, belirli bağlamlarda karanlık, kışkırtıcı hikayeleri severim, ama bazen, gerçekten ihtiyacınız olan şey, ne olduğunu bilen ve bu fanteziye olabildiğince eğilen bir şeydir. Ejderhalar ve büyücülerden bahsetmiyorum, farklı bir fanteziden bahsediyorum - oyun fantezisinden (bu ikisi arasında oldukça fazla örtüşme olmasına rağmen). Açıklamama izin ver.
Burada bariz olanı belirtiyor, ancak bir video oyunu oynadığımızda çok aktif bir oyun oynuyoruz: ekranda gördüklerimizi manipüle etmek için düğmelere basmak ve tasarımcıların bize tatmin edici bir oyun sağlamak için yerleştirdiği oyun sistemleriyle etkileşim kurmak. tecrübe etmek. Bu sistemlerin kısıtlamalarını keşfetmeyi ve onların kurallarını kullanarak zirveye çıktığımız senaryolar yaratmayı seviyoruz.

Başka bir oyun türü
Ancak bir oyunun hikaye anlatımı öğelerini - ortam, karakterler, olay örgüsü vb. - eklediğimizde, başka bir oyun türüyle uğraşıyoruz: inandırıcı. Bir çocuğun prenses veya şövalyeyi oynamasına benzer şekilde, bizde başka biri olma fantezisini seven bir şey var. Sürükleyici bir filmden Disneyland'e veya bir Rönesans Fuarı'na gitmek gibi her şeyi kapsayan gerçek yaşam deneyimine kadar her şeyi içerebilen sürükleyici deneyimleri seven bizdekiyle aynı şeydir. Bu senaryolarda, kendimize kimliklerimizi atıp yenilerini koymamıza izin veriyoruz - bu inanılmaz derecede özgürleştirici olabilir - ve bir video oyununun fantezisine teslim olduğumuzda da aynı şeyi yapıyoruz.
Pek çok oyun bilim kurgu, fantezi (şimdi ejderhalar ve büyücüler türünden bahsediyoruz) ve hatta westernler gibi tür kurgu parçaları olma eğilimindedir ve bunun nedeni tür kurgunun özellikle dışarı çıkmamıza yardım etmede iyi olmasıdır. kendi kafalarımızdan ve daha çok bir macera gibi hissettiren bir şeye. En iyi tür kurgusu ne olduğunu bilir ve ona sıkı sıkıya yaslanır ve bununla demek istediğim, yaratıcılarının bir parçanın ilgili türünün geleneklerini ve mecazlarını anladıkları ve onlardan uzaklaşmak yerine, bu gelenekleri yürekten kucakladıkları ve ironi olmadan. Daha da iyisi, bir oyunun mekaniğinin izin vermesidir. ortaya çıkan hikaye anlatımı , çünkü oyundan herhangi bir senaryo yardımı almadan kendi hikaye vuruşlarımızı yarattığımızda, oynadığımız kendi anlatımıza daha fazla sahip çıkıyoruz.
yardım masası teknisyeni röportaj soruları ve cevapları pdf
Normandiya'daki interkomda muzaffer bir şekilde söylenen heyecan verici konuşmaları düşünün. kütle etkisi ya da içinde hazineler olduğunu bildiğiniz güzel korsan gemilerini ilk gördüğünüzde çalan müziğin sesi. keşfedilmemiş 4 . Bu anlar kesinlikle bazılarına göre sevimsiz veya aşırı olarak kabul edilebilir, ancak bu hoşgörülü anlara teslim olmak, bir uzay komutanı veya bir hazine avcısı olarak hayallerimizi yaşıyormuşuz gibi hissetmemize gerçekten yardımcı olur. İnsanlar gibi oyunlar hakkında şaka savaş tanrısı bir güç fantezisinden başka bir şey değil, ama dürüst olmak gerekirse, olması gereken bu ve bunda yanlış bir şey olduğunu düşünmüyorum.
boş sayfa
Diğer medyada, bir boş sayfa ana karakter daha fazla sorun olabilir, çünkü çoğu zaman yavan ve ilgisiz görünebilirler. Ancak oyunlarda, ana karakterinizin içi boş bir kabuk olması aslında büyük bir avantaj olabilir, çünkü oyunun doğası göz önüne alındığında, oyuncular zaten kendi seçtikleri karakterleri bu karaktere yansıtma eğilimindeler.
Daha spesifik bir karaktere sahip olmanın da aynı derecede etkileyici olabileceği bazı durumlar vardır - benim ilk örneğim her zaman Bizden geriye kalanlar , çünkü bu oyun, karakterleri ve yaşadıkları yolculuk için sizi hissettirmek için, özellikle zaman zaman ne kadar yoğun ve üzücü hissettirebileceğini, oyunu kullanma konusunda harika bir iş çıkarıyor. O oyunun daha yoğun anlarından bazılarının size sunduğu korku ve çaresizliğe teslim olursanız, aniden duygusal inişler ve çıkışlar çok daha sert bir şekilde vurur.

ücretsiz oyun testçisi olun
Fantaziye teslim olmak
Oyunların duygusal olarak çok etkili olduğundan bahsettiğimizde, bunun nedeninin bu olduğunu düşünüyorum. Kendimizi hikayeye, özellikle oyunların bizden istediği kadar güçlü ve bazen kişisel bir şekilde vermek, gerçekten hareketli ve zenginleştirici oyun ve hikaye anlatımı deneyimleri anlamına gelebilir.
Hepsi değil, sevilen klasik oyunların büyük bir çoğunluğu bir tür fanteziye dönüşüyor. Pokémon : yanınızda sadakatle savaşan arkadaşlarınızla bir maceraya atılmak. Zelda efsanesi : prensesi ve Hyrule'nin geri kalanını kurtaran sabırlı, sadık, kahraman savaşçı olmak. Stardew Vadisi: şirin bir sahil kasabasına taşınmak ve bir çiftçinin huzurlu hayatını yaşamak, aynı zamanda arkadaş edinmek ve aşkı bulmak. Liste uzayıp gidiyor - bunun gibi sonsuz sayıda küçük fantezi ve bunları gerçekleştirmemize yardımcı olan sonsuz sayıda oyun var.
Yetişkinler olarak hayatta çok fazla hayal kurma fırsatımız yok, ama video oyunlarımız var. Gidip kahraman olabileceğimiz ya da bir süreliğine hayali bir arkadaşa aşık olabileceğimiz tutarlı bir yere sahip olmak bazılarına aptalca gelebilir, ancak biraz sinen yanımızı bırakıp kucaklaşmaya istekliysek peynir, oyuna dahil olmak inanılmaz derecede tatmin edici bir deneyim olabilir.
Story Beat, video oyunlarında hikaye anlatımıyla ilgili her şeyi tartışan haftalık bir sütundur.