views from east free play
Hotcakes veya dimsum gibi satmak sanırım
On beş yıl önce bir kurbağaya aşık oldum. Ve hayır, bu benim Asya prensi olmanın ve siğillerle kaplı yeşil amfibi bir prenses haline gelmenin bir hikayesi değil. Kelimenin tam anlamıyla bir kurbağa - eğer istersen bir J. Frog idi.
Bu kurbağa, ücretsiz olarak bilinen devasa çok oyunculu bir çevrimiçi oyundan geliyordu. Gunbound için kurt Çoğunlukla klonlanırsa kurt beni hiç eğlendirmişti ve eğer seçilen her karakter benzersizse. Oyuncuların avatarlarının mobil araçlara bindiği ve bir dizi saldırı ile birbirlerini vurmaya çalıştığı sıra tabanlı bir oyundu. Cep telefonuma giden J. Frog - rakibinize zarar verirken belirli bir yöne dönen yeşil veya pembe goo küreciklerini yayan yeşil bir kurbağa. Ne en güçlü ne de en iyiydi, ama bana göre, kullanımı en tuhaf ve en eğlenceliydi.
Gunbound üniversite günlerimde oyun süremi bir süre önceden işgal etti. Ana gelir kaynağı, bir oyuncunun 'nakit' satın almasına izin veren mikroişlemlerdir - normal oyun içi para birimi olan 'altın'ın aksine prim para birimi. Nakit avatarlar ve kostümler, istatistikleri durdurulamayacağınız noktaya kadar katlanarak artırdı. Bazı avantajlar arasında kalkanlarınızı, sağlığınızı, genel hasarınızı ve evet, ne kadar araziyi yok edebileceğinizi - buna `` bunge '' adını verdiğimiz dahil.
Özünde, kazan-öde - ve herkes sevdi.
Şimdi ilk başta ağrılı hissedebilirsiniz, bu üç korkunç 'kazan-öde' kelimesi bir şey okurken gözlerde asit gibi hissedebilir, ancak insanların özellikle Doğu. Premium eşyalar mevcut olsa da, altın, yukarıda belirtilen avatarlar ve kostümler gibi normal para birimi ve hatta arka plan panelleri ve efektler gibi kozmetikler kullanılarak başka birçok ürün satın alınabilir.
Oyun ayrıca 'Avatar On' ve 'Avatar Off' sunucularına sahipti. İlki, stat artırıcı her öğeyi etkinleştirdi ve harcadığınız miktarın genellikle başarıya eşit olduğu acımasız ve rekabetçi bir olaydı. İkincisi sadece altın ve deneyim artırıcı istatistiklere sahipti ve katı rekabet veya harcamaları fazla önemsemeyenler içindi. Toplamda sadece 8 dolar harcadım ve başkalarının mağazada daha fazla miktar harcadığını biliyorum. Bu iyi, sonuçta ücretsiz bir oyun.
Günümüzde çoğu insanın unutmaya eğilimli olduğu şey, F2P ve mikroişlem modelinin Asya'da başarılı olmasıdır, çünkü çoğu insan kredi kartlarıyla aylık abonelik satın almak veya sol ve sağ konsolları satın almak için finansmandan yoksundu. Çocukken daha varlıklı bir ülkede yaşıyorsanız ve video oyunları oynamak istiyorsanız, aileniz size bir Genesis veya SNES, PlayStation veya Xbox veya Nintendo 64 satın almış olabilir. yeni bir avuçiçi veya konsol bulmak için Noel sabahı kapatın.
Daha önceki bir Topluluk Blogunda bahsettiğim gibi, 'F2P / MTX oyun endüstrisinde kanserler' argümanı bir tuz tanesi ile alıyorum. Çünkü daha fakir bir ülkeden geliyorum. Ve daha fakir ülkelerde yaşayan insanlar, daha zengin ülkelerdeki insanlar gibi bu lükse veya ayrıcalığa sahip değiller. Verilere bir göz atalım:
- Çin'in kentsel aileler için yıllık hane halkı geliri 2016 yılında 33.616 yuan idi. Bu, 5.262 dolara eşdeğer.
- Filipinler'de yılda 267.000 PHP veya 5.077 $.
- Malezya için hanehalkları 2016 yılında 15.759 dolar almıştır.
- Tayland'da hanelerin% 42'sinin yıllık geliri 5.486 $ ile 10.972 $ arasında değişiyordu.
- Endonezya için medyan $ 3,488'dir.
- Oh, ve Vietnam için aylık kişi başı 150 dolar.
Tersine, batı istatistiklerine bir göz atın:
- ABD için yıllık hane halkı geliri 59.039 $ 'dır.
- Birleşik Krallık'ta 37.112 dolar.
- Kanada'da, medyan için 54.289 dolar.
- Fransa için hanehalklarının yıllık harcanabilir geliri 31.137 $ 'dır. Aynı sohbette yaşayan baget severlerin vergiler düşüldükten sonra ne kadar parası var - kıyafet, su ve sufle gibi ihtiyaçları satın almak için kalan nakit.
- Avustralya'nın istatistikleri kabaca 39.687 $ (haftalık harcanabilir gelirin verisinden) gösterecektir.
- Bu arada, komşu Yeni Zelanda'nın yıllık net ayarlı harcanabilir hane halkı geliri 30.563 $ 'dır ve ekonomileri tamamen koyun ve Peter Jackson'a dayanmaktadır.
- Asya'daki enerji santralleri de rahat yaşam koşullarından yararlandı. Japonya'nın net düzeltilmiş tek kullanımlık geliri 28.641 $ ve Güney Kore'nin 21.723 $ seviyesindeydi. Son olarak, Singapur'un ortalama aylık hane geliri 6.599 $ veya yıl için 79.188 $ oldu - teşekkürler matematik!
Yıllarca favori AAA başlığınıza ne olacağından veya büyük konsol teklifleri için bir sonraki mağazada neler olacağından endişe duyan bir oyuncuysanız, bu formları bile karşılayamayan insanların zihninde neler olduğunu hayal edin eğlence? Bu yüzden insanlar burada daha az harcama gerektirenleri seçti. Bu, 250-400 $ 'lık bir konsol veya 40-60 $' lık bir oyun satın almak zorunda kalmadan oyunların tadını çıkarabilme anlamına geliyordu.
Genel olarak Filipinler, Çin, Malezya, Tayland ve Asya'da popüler olan oyunlara bakarken, bunların çoğu mikroişlemler ve nakit dükkanları modeliyle oynamayı ücretsiz kullanıyor. Ve abonelikleri olma ihtimaline bağlı olarak, bunlar aylık veya yıllık değildi, bunlar saatlik temelliydi. Onlara 'kontör kartlar' adını verdik - kelimenin tam anlamıyla sadece eşit miktarda oyun süresi olan kartlar. Oyun oynamanın büyük bir 'haftanın geri kalanı ya da ay ya da yılı' yatırımı değil, seri çekimde yapıldığını gösterir.
Bir oyuncu olarak harcamalarınız, söz konusu 'kontör kartını' satın almak veya belki de bir bilgisayar kafesinde saat başına 0,50 dolarlık bir eşdeğeri ödemeye indirgenecektir. Hepsi bu kadar. Annem ve babam sana o kadar büyük bir miktar verebiliyorlardı, ya da belki de aileye yönelik bütçe kaygıları yüzünden bunu yapmayacaklar. Ya da günlük ödeneğinizden tasarruf edebilir veya yanınızda biraz daha fazla nakit elde etmek için acele edebilirsiniz - Ben çocukken kişisel olarak ticaret kartları satıyordum ve karlar oynayabildi karşı ve Genç Mutant Ninca Kablumbağalar .
Windows'ta bir .dat dosyası nasıl açılır
Kuzey Amerika ve Avrupa'daki oyuncular da gölcük ve Zelda , Crash Bandicoots ve Sonics ve vaat edildiği gibi belirli bir tarihte piyasaya sürülen oyunlar. Güneydoğu Asya'da birçoğumuz için, oyunlar ya yerelleştirme sorunları nedeniyle gecikti, beklenenden oldukça geç geldi ya da başlamak için yeterli malzeme yoktu. Satın almak istediğini hatırlıyorum Donkey Kong Country Ben 10 yaşındayken SNES için ve ailem ve ben sadece tek bir kopya bulmak için Manila yarım düzine alışveriş merkezleri gitmek zorunda kaldı!
Oyunlarda maskotlar ve ortak temalar hakkında konuştuğumuz için, burada popüler olanlar, ister chibi ister anime görünümlü karakterler olsun, onlar için belirgin bir Asya lezzetine ve karakteristiğine sahiptir. Ragnarok Çevrimiçi , savaşçı lise Çevrimiçi koştu veya Gundam -esk mecha-botlar RF Çevrimiçi . Çin'in Üç Krallık döneminde belirlenen oyunlar ve Batıya Yolculuk ile ilgili her şey de çok seviliyor - ikisi de Çin edebiyatının ve ayrıca Doğu Asya'nın temel taşlarını oluşturuyor. Tabii ki, Koei Tecmo'nun tekliflerinin dışındaki freemium şeylerden bahsediyoruz. Oyunlarınız geç geldiğinde veya karakterler ve hikayeler oldukça ilişkili olmadığında, tanıdıklarımıza daha fazla ağırlık vereceğimizden emin olabilirsiniz.
Kazan-öde mekaniğine gelince, bunlar verilir. Düşündüğüm başka bir oyun, Çevrimiçi koştu , böyle bir sistemle övünür. Gruptaki en dolu teklif, tüm hafta boyunca deneyim kazancınızı artıran 7 günlük Tesbih Boncuğu oldu. Diğer öğeleri kontrol ederken, 'Booster Box' dediğimiz şeyi, oyunda aşağı çekip kısa bir süre için bonus alabileceğiniz gerçek kutuları bulacaksınız.
En sevdiğim eğlence, oyuncu hasarını geçici olarak artıran bir düzine 'Güç Açma' kutusu satın almaktı. Bunları büyük bir PVP olayından hemen önce pazarda (satıcı karakterinizi oyun içi altın için ürün satan orada bırakabileceğiniz bir bölge) satarım. Ben de ucuz satılan ürünleri aramak istiyorum - düşük satın almak, yüksek satmak. Bunu her gün yaptım ve haftanın sonunda ne kadar altın kazandığımı gördüm ve sonra bunu gerçek dünya parasıyla satarım. Bazı insanlar nakit eşdeğerini cep telefonu yükü ile almayı tercih ederler veya bir internet kafede buluşabilir ve işlemi yüz yüze yapabilirler.
Aslında bir video oyununda iş yapmak hakkında okulda yaptığımdan daha fazla şey öğrendim. Muhtemelen bu yüzden 1000 dolar kazandım Diablo 3'ler Gerçek Para Müzayede Evi ilk lansmanının ilk birkaç ayında yapıldı.
Bahsederken Şeytan 3 ve Blizzard'ın oyunları, Çin'de farklı bir fiyatlandırma modeli olduğunu biliyor muydunuz? Oyun Çin'de ücretsiz oynanabilir ve kostümler, kanatlar ve diğer çeşitli eklentiler gibi mikro işlemler tarafından desteklenir. Blizzard'ın MMO juggernaut'una gelince, World of Warcraft Çin'deki abonelik modelinde, yukarıda belirtilen saatlik tabanlı kısa oyun patlamaları olan 'oyun zamanı' kullanıldı. Ve bir oyun zamanı için ödeme oranı arttığında ve abonelik modeli değiştiğinde, birçok Çinli oyuncu oyuna veda etti.
Oyuncu sayısının Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'nın toplam nüfusunu aştığı Çin'de, bu, geliştiricilerin hane halklarının ihtiyaçlarına, isteklerine ve finansal yeteneklerine uyum sağlamaları gerektiğini göstermektedir. Bu yüzden yerelleştirme uzmanları Çinli oyuncuları kazan-öde mekaniği ve para kazanma yöntemleriyle freemium oyunları gibi buluyor ve bir oyunun potansiyel başarısını belirlemek için kültürü tanımak neden önemli.
Filipinler'de internet kafelerimiz bir zamanlar Çevrimiçi Koştu, RF Çevrimiçi, MU Çevrimiçi, Flyff, Ragnarok , ve tabi ki, Gunbound . Bu oyunların her birinde (+9) Ultimate Swords ile parıldayan veya ardından ateşli premium anka kuşları veya cinler bulunan birkaç oyuncu vardı. Bazı oyuncular onlara 'kasiyer' (booooo ') oldukları için alay ederken, birçoğu onlara' huwaw! k0ya h0w 2 be U p0hwzz '? - 'Ah adamım! Tıpkı senin gibi nasıl bu kadar kaygan görünebilirim?
Bu kavramlar ve mekanikler, nüfusunun çoğunluğunun fakirleştiği ülkelerden veya paranın ve mülkün, alttan başlayarak bir durum sembolü olarak görüldüğü kültürlerden geldiğinizde popülerdir (işte boktan giyimli avatarım ') şimdi-biz buradayız' (parıltılarla kaplanmışım). Giyinmek, güçlü olmak ve gösteriş yapmak - bunlar başarı ve bağlılığın eşdeğerleri olarak görülüyordu ve sosyal karşılaştırmalar nedeniyle başkalarının kıskanç olmasına neden oldu.
Birçok oyuncu (ağırlıklı olarak batıdan), oynaması serbest ve mikroişlemlerin sektörü yok ettiğini düşünüyor. Ancak Asya'da bunlar daha büyük oyun dünyasına bağlanma şeklimizdir. Bu oyunlar - basit grafikleri ve özellikleriyle, girişin önünde hiçbir engel bulunmayan, bazen tartışmalı ve şüpheli mekanikleriyle - dünyanın bu bölgesinde endüstrinin omurgasını oluşturdu.
Oyun sahnelerimiz dinamik ve canlıdır ve daha büyük büyüme için çok fazla potansiyel vardır. Esports sadece patladı çünkü Counter Strike , DOTA , ve LOL tamamen ücretsiz. Facebook oyunları, tarayıcı oyunları ve mobil oyunlar da başarılı. Elimizdekileri yapmak zorundayız ve kaynaklarımıza göre ayarlıyoruz. Ve hey, bir düzine ülkede oyun sahneleri yukarı ve yukarıdayken, herkes endüstrinin yıkılmasına neden olduğunu nasıl düşünebilir?
F2P oyunlarını genel olarak olumsuz eleştirmek, genellikle onları oynayan ve zevk alan insanları eleştirmeyi gerektirir. Bu, gerçekten korkunç mikroişlemlere sahip F2P oyunlarının hiç eleştirilmemesi gerektiği anlamına gelmez, sadece silahı atlamadan, bu türdeki her şeyden açıkça nefret etmeden veya bu tür yapan geliştiricilerin oyunlar 'kanser'dir. Ve en önemlisi, F2P iş modelinin Zynga, Supercell ve King için ne kadar girdiğini düşündüğünüzde, son derece başarılı olduğu kanıtlandı.
Sonunda, bu bir perspektif meselesi. Bu J.Frog'a bakmak gibi - bazılarına göre sadece aptalca yeşil bir kurbağa; diğerlerine göre, tüm oyunlarda en büyük şey budur.