warhammer 40k rogue trader hangi arketip sizin icin en iyisi
İnsan İmparatorluğu'na nasıl hizmet etmek istersiniz?

Warhammer 40,000: Sahtekar Tüccar Owl Cat oyunlarındaki kasvetli karanlık evreni ele alan büyüleyici bir CRPG oyunudur. Bu, serinin bu türe ilk girişi olduğundan, geliştirici karakter yaratma konusunda ilginç özgürlükler elde etti.
Buna benzer birçok sınıf eklemek yerine Pathfinder: Dürüstlerin Gazabı sadece birkaçının dallanan yolları vardır. Arketipler olarak adlandırılan oyuncuların başlangıçta yalnızca dört seçeneği vardır, ancak her biri bazı temel faktörlere bağlı olarak tamamen farklı şekilde oynayabilir. Oyun ilerledikçe hepsi daha gelişmiş Arketiplere dönüşür, ancak ilk seçim hala inanılmaz derecede önemlidir.
Oynamak istediğiniz Arketipi değerlendirirken, kahramanın lezzeti açısından geçmişini dikkate almak önemlidir. Her Arketipin ne olduğunu ve bazı olası varyantlarını gözden geçireceğim.

Subay
Memurlar diğer karakterlere emir vermeyi vurguluyor. Subaylar tek başına zayıfken müttefiklerini güçlendirebilir ve onlara ekstra dönüş hakkı verebilir. Bu, beraberinde getirilen Subay sayısına bağlı olarak, ağır hasar verenlerin bir turda çift veya üçlü tur yaparak saçma katliamlara yol açabilecekleri anlamına gelir.
Çoğu zaman bu ekstra dönüşlerle ilgili bazı uyarılar vardır. Temel beceri Onu aşağıya indir! fazladan bir dönüş sağlar ancak hareket etmez ve yalnızca iki hareket noktası verir. Bu hala harika bir beceri, ancak Subayların Kahramanlık Hareketi (nihai yeteneği düşünün) En güzel saat! Etkilenen müttefike tam eylem puanı ve hareket kazandırır.
Karakterlerimden biri bir Subay ve onu bir İmparatorluk Dünyasından gelen asil bir kişi olarak inşa ettim. Ana dünya ve köken istatistikleri etkilediğinden, aşağıdaki özellikler için ilkini seçtim: Üzerime düşeni yapıyorum Takımdaki Arketiplerinden tek kişiyse AP'yi azaltmak ve Kardeşlik statüsüne artı 10 eklemek. Subayın birincil istatistikleri İrade ve Kardeşliktir, ancak ikincisinin aşağıdaki gibi müttefik güçlendirmeleri üzerinde daha fazla etkisi vardır: Komut Sesi .
Onun asil geçmişi Arketip için de harikadır çünkü bir müttefikin hizmetçi olarak atanmasına olanak tanır. Bu müttefikler, belirli özelliklerle birlikte gelişen takviyeler alır ve bunları Subay özellikleriyle birleştirmek, daha da ölümcül müttefiklerin oluşmasına yol açabilir.
Diğer Subay olasılıkları arasında Cassia'nın yapısı yer alır. Bir Navigatör olarak geçmişi, büyük ölçüde, kendisini güçlendiren veya düşmanları geri çeviren özelliklere sahip olmasını sağlıyor. Ayrıca müttefiklere ekstra zırh veya hareket kazandırmak için Koruma Perdesi ve Ruhların Rehberi gibi özellikleri de seçebilir.

Şebeke
Operatörlerin oldukça şaşırtıcı çok yönlülüğü var. Bu Arketip esas olarak düşman savaşçılarının zayıflatılmasına ve ardından hassas ve ölümcül saldırılar yapılmasına öncelik verir.
adlı bir beceriyle başlıyorlar Düşmanları Analiz Edin bu düşmanları verir Faydalanmak Algılama istatistiğinin ne kadar yüksek olduğuna bağlı olarak onlara karşı verilen hasar artar. Bu tek başına kullanılabilir veya aşağıdaki gibi başka bir beceriyle eşleştirilebilir Zayıflığı Ortaya Çıkarın hedefin kaçmasını zayıflatmak için. Kahramanlık Yasası çağrıldı Söküm Saldırısı Patron savaşları sırasında öne çıkıyor, çünkü aynı zamanda zırhı ve kaçmayı da zayıflatan ücretsiz bir saldırı.
mysql vs oracle vs sql sunucusu
Çok yönlülüğünün devreye girdiği yer, bu zayıflatıcıların nasıl kullanıldığıdır. Oluşturduğum bir diğer karakter ise bu becerileri keskin nişancı olarak kullanan bir Operatör. Bu beceriler Suç Lordunun becerileriyle eşleştirildi Kesin Ateş Planı her atışta sağlık barlarının erimesi sağlandı.
Ne yazık ki o bir cam kanon ama Pasqal gibi birinin devreye girdiği yer burası! Sıska bir teknoloji rahibi olabilir ama şaşırtıcı derecede güçlü yakın dövüş yetenekleri, mesafeleri daha az endişeyle katetmesi anlamına geliyor. Pasqal'ın sağlık havuzu dayanıklı parti üyeleri kadar iyi değil ama saldırıları düşmanları parçaladığında bunun bir önemi yok.

Asker
Askerler, Subaylardan veya Operatörlerden daha basittir ancak yine de biraz hareket alanı vardır. Adından da anlaşılacağı gibi Askerler, tek odak noktası saldırı olan doğrudan savaşçılardır.
Onları benzer şekilde hücum odaklı Warriors'lardan (aşağıda tartışacağız) ayıran şey, menzilli saldırılara yapılan vurgudur. Askerler, uygun şekilde adlandırılmış silahlarla öne çıkıyor Koş ve vur Daha fazla atış fırsatı sağlayan beceri.
Onların Kahramanlık Eylemine basitçe denir Ateşli Silah Ustalığı . Bir tur için saldırı sınırını hafifleterek daha fazla atış yapılmasına olanak tanır ve yeni düşmanlara otomatik olarak kritik vuruşlar yapılmasını sağlar.
Kalkan Rahibe Argenta, siz bir takım oluşturmadığınız sürece uzun süre bir takımdaki tek Askerdir ve rolü mükemmel bir şekilde yerine getirir. Sürgülü silahlardaki ustalığı, ölümcül silahları patlatmasına olanak tanıyor ve Arketipi pompalı tüfekle iyi eşleşiyor. Sürekli olarak büyük gruplara karşı baskı uygulayan mükemmel bir hücum rolü.
Argenta'nın temsil ettiği asker rolüne alternatif olarak, Asker için de bir silahşör türü oluşturmayı düşünebilirsiniz. Bazı silahlar ikili kullanıma izin verdiğinden, Arketip başlangıçta verilen iki saldırıdan daha fazla saldırıya izin verebilir. Ne olursa olsun, Askerlerin yüksek bir Balistik Yeteneğe sahip olması gerekir çünkü bu, menzilli doğruluğu arttırır, bu da Astra Militarium Commander'ın bu istatistiği arttırdığı için harika bir köken olarak çalıştığı anlamına gelir.

Savaşçı
Savaşçılar en iyi yakın dövüşçüler ve partinin tankı olarak çalışırlar. Saftan tanka ve hafif desteğe kadar birkaç başka rolü de düzgün bir şekilde doldurabilirler.
Şarj onların başlangıç becerisidir ve en çabuk işe yarayan becerilerden biridir. Sadece Savaşçının düşmanlara saldırmasına izin vermekle kalmaz, aynı zamanda eğer kimsenin yakınında değillerse ekstra hareket görevi görür. Ayrıca şunları alırlar: Dayanmak beceriyi hızlı bir şekilde kullanarak tur başına belirli bir miktarda geçici sağlık sağlar.
Cesur İhlal bir Savaşçının Kahramanlık Hareketidir ve etkili bir şekilde kullanıldığında onları mutlak bir canavara dönüştürür. Tüm AP'yi geri yükler ve tüm yakın dövüş silahı becerilerini anında soğutur. Ayrıca yakın dövüş saldırılarındaki tüm sınırlamaları kaldırır ve savaşın sonuna kadar ekstra hareket sağlar.
Grup üyelerine gelince, Aldbart, Savaşçı'nın dayanıklı tarafını mükemmel bir şekilde yakalıyor ve kendisi çok az alırken yüksek hasar veriyor. Bu arada Henrix, Psyker yetenekleriyle küçük güçlendirmeler ve iyileştirmelerle biraz destek sağlayabilir.
Ölüm Dünyasından bir Savaşçı yaratmak ve ona Komiser Kökeni vermek, Güç ve Silah Becerisi gibi önemli istatistikleri artıracaktır. İkincisi, yakın dövüş silahının doğruluğunu belirlediği için özellikle önemlidir.
Her Arketiple şu ya da bu nedenle uğraşmak eğlencelidir. İlk seçim sınırlı görünse de, seçilen özelliklere göre bir karakterin benzersiz yapısını bulmak oldukça kolaydır. Bazı seçimlerden memnun olmasanız bile, saygı duymak oyuncu ve yoldaşlar için her zaman bir seçenek olarak kalır.