where other mmos are content expand
Sponsorumuzdan bir kelime
tutulmada svn nasıl kullanılır
(Bu hafta Destructoid, ArcheAge tarafından destekleniyor. Eski CraveOnline ve PlayStation Lifestyle editörü Joseph Meli'den bir paket var)
MMORPG türü diğer oyun türlerinden çok farklı bir şekilde durur, ancak belki de en büyük fark, en ateşli hayranlarının beklediği uzun ömürlülüktür. Ortalama atıcı, macera oyunu veya tek oyunculu RPG'yi, anlamlı içeriğin çoğunun orijinal sürümde yer alması beklentisiyle alabiliyorsanız (evet, yayıncıların DLC ve sezon geçişleriyle modern takıntıları olsa bile), MMO'lar bekleniyor çıkış yaptıktan sonra yıllarca büyümek ve genişlemek. Ama şimdi bu genişleme vaatleri bir düzine kuruş, türün biraz durgun olduğunu düşünmek için affedilebilir. Yaygın bir eleştiri, çoğu oyunun en karlı örneği taklit etmek için sadece içerik olması - Blizzard'ın gülünç derecede popüler olması World of Warcraft - kendi dünyalarında ve irfanlarında takas yaparken.
Özellikle türün yorgun sözleşmelerinden rahatsız olan oyuncular, ArcheAge , Kore stüdyosu XL Games tarafından geliştirilen, biraz farklı bir yol alıyor. İlk olarak 2014 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen oyun Jake Song tarafından geliştirildi. soy ve Nexus: Rüzgarların Krallığı . Bununla birlikte, Song ve XL'deki ekip, sadece orijinal projelerini genişletmek için içerik olmaktan ziyade, kalbin unvanı için kendi 'sandbox' atamalarını aldı. Yayınlanmasından bu yana geçen iki yıl içinde yapılan çok sayıda değişikliğe ve gelişmeye baktığımızda - Batı yayıncısı Trion Worlds'in temelde bir 'yeniden başlatmayı' düşündüğü yaklaşan, büyük 3.0 güncellemesi dahil - geliştiricilerin görmediğini görmek kolay ArcheAge genişlemelerin bağlanabileceği statik bir ürün olarak, ama sürekli büyüyen, değişen ve gelişen bir dünya olarak.
Oyuncuların Şekillendirdiği (ve Sahip Olduğu Bir Dünya!)
Geliştiricilerin sağladıkları yollardan biri ArcheAge değişmeye devam edebilir ve gelişebilir bu değişikliklerin sorumluluğunun çoğunu oyuncuların eline bırakmaktır. Birçok MMO'da keşfedilen insanlar, onlarsız iyi olacak bir dünyada pasif katılımcılar gibi hissedebilirken, evren ArcheAge oyuncuların Erenor'daki şeylerin alanı ve yönü üzerinde biraz güçleri varmış gibi hissetmelerini istiyor. Aslında, tasarımın çok kritik bir parçası, Song'un oyunun sloganını 'Sizin yaptığınız bir dünya!' MMORPG.com ile yaptığı röportajda.
Bunun bir parçası olarak XL, 'arazi mülkiyeti' sisteminin çalışma şeklini farklılaştırmaya uygun gördü. Herhangi bir oyuncunun mülkünün sadece onlar ve misafirlerinin görebileceği anlık bir versiyonunu oluşturmak yerine, Erenor'daki mülk aslında tam harita üzerinde görünür - yani herkes özellikle etkileyici bir yapıya hayran kalmayı bırakabilir. Ve bir oyuncu saatlerce farklı özelleştirme seçenekleri kullanarak benzersiz bir evi bir araya getirebilirken, mülk sahipliği ve tasarımı burada bitmiyor. Çiftlikleri ve kaleleri elleriyle, bitki yetiştirebilir, hayvan yetiştirebilir ve loncalarının kullanımı için büyük kaleler oluşturabilirler. Ayrıca, oyunda arazileri varsa, kendi alanlarında mülk inşa etmesine ve inşa ettikleri her şey için vergi toplamasına izin verilenleri bile seçebilirler.
Türü İleriye Taşıma
Tabii ki, oyunun dünyasını kendisi geliştirmek harika bir fikir, ancak geliştiriciler ArcheAge MMORPG türünün kendisini geliştirmeye yönelik hamleler yaparak işleri bir adım daha ileri götürmeye çalışın. Bunun bir parçası olarak, 'eziyet, baskın, durulama ve tekrarlama' gibi bilinen, sıkıcı rutini vurgulayan ve oyuncuları kendi kaderlerinin mimarları yapan yeni bir yapı oluşturdular. Aslında, XL oyuncuların istedikleri takdirde savaştan tamamen kaçınmasına izin vermeyi amaçlamaktadır; çok fazla MMO (ve genel olarak RPG) değer seviyesi ve her şeyden önemlisi olsa da, oyuncular rakiplerini çıkarmak için fiziksel güç kullanmak istemiyorlarsa diğer grupları sosyal, politik ve ekonomik yollarla fethedebilirler.
Bunun bir kısmı, eğer bir oyuncu yeterince girişimciyse, bir zenginlik nimetine yol açabilecek yukarıda belirtilen arazi mülkiyetini içerir. Ayrıca oyunun Erenor'u lezzetli yemeklerden (Yemek Pişirme, Çiftçilik, Balıkçılık ve Hayvancılık) büyü ve kılıçtan (Baskı ve Silah) kıyafetlere ve zırhlara (Deri İşleri, Metal İşleri ve Terzilik) kadar her şeyle doldurmaktan sorumlu olan büyük işçiliği ve emek sistemini de içeriyor. ). Bununla birlikte, bu öğeleri yaratmanın yanı sıra, oyuncular 'ticaret paketleri' üretebilir ve ağır bir kar elde etmek için bunları yollara getirmeye çalışabilirler. Tabii ki, korsanların ve haydutların rollerini oynayan, onları devirmeye ve malları kendileri çalmaya çalışan diğer oyunculardan uzaklaşmaları gerekiyor. Oyun ilerlemesi, yerleşik oyuncu-çevre (PvE) formülü yerine bu tür doğal oyuncu-oyuncu-oyuncu (PvP) eyleminden geldiğinden, insanların piyon gibi davranmak yerine kendi hikayelerini yaratma fırsatı var biri zaten geliştiriciler tarafından ayarlanmış.
Sosyal Bir Deneyim
Tuzuna değer herhangi bir MMO'nun en önemli noktası, katılmaya değer çok oyunculu etkileşimdir ve ArcheAge PvP ufuklarını basit savaş çatışmalarının ötesine genişletmeye çalışırsa, insanların her ikisinin birlikte gruplanması ve birbiri ardına gitmesi için birçok seçeneğin doğru olduğunu tahmin edebilirsiniz. İlkine göre üç seçenek var: aileler, loncalar ve gruplar. Bunlar esasen son derece samimi ve muazzamdır - aileler kendi özel sohbet kanalına ve mülkiyet haklarını paylaşma yeteneğine sahip 2 ila 8 oyuncudan oluşur; loncalar, yukarıda bahsedilen kalelerden birini inşa etmek de dahil olmak üzere birlikte etkinlikler yapabilen daha geleneksel oyuncu gruplarıdır; hizipler, oyuncuların tayin edildiği Doğu ve Batı'dan oluşan zorunlu gruplardır (istedikleri takdirde 'Korsanlar' hizipinin bir parçası olabilirler).
Oyuncular gruplandıktan sonra, dünyadaki iddialarını nasıl paylaştırmak istediklerine gerçekten bağlı. Savaştan işçiliğe, birlikte çalışmaya ve tabii ki bazen karşıya - diğer insanlar deneyimin özüdür. Daha önce de belirtildiği gibi, her oyuncunun bireysel hikayesi gerçekten onlara ve kimlerle çevrelendiklerine bağlıdır; sandbox MMO olarak, ArcheAge oyuncunun elini olabildiğince az tutmaya çalışır. İlginçtir ki, bu, antisosyal (veya sadece isyancı) olmayı seçen oyuncular için cezaların verilmesini içerir. Oyunun 'Adalet Sistemi' ile oyuncular Suç ve Kötü Durum Puanlarına belirli 'kötü' davranışlarda bulunabilir, diğer oyuncuların işlediklerini gördükleri suçları bildirebilir ve hatta suçluların yargılanmasına katılmak için 'Jüri Görevi'ne çağrılabilir. yakalananlar (ipucu: birçok jüri üyesi 'masum' oy kullanmaya eğilimli değildir, bu nedenle kaydını temiz tutmayı düşünün). Tabii ki, bir suç hayatına adanmış olmayı seçmek de geçerli bir yoldur - tüm Korsan hizip bu yolu takip eden oyunculardan oluşur!
Buradan nereye gidiyoruz?
ArcheAge İki yıl önce piyasaya sürüldü ve görünüşe göre, XL Games gerçekten oyuncu odaklı bir deneyim yaratma arayışlarına yeni başlıyor. Yeni yarışlar, beceriler, patronlar, binalar, konut alanları, güncellenmiş bir aile sistemi ve tamamen yenilenmiş bir karakter özelleştirme arayüzü ekleyen 3.0 genişlemesi ile Erenor dünyası oyunculara eğlenmek için yeni ve heyecan verici yollar sunmaya devam edecek gibi görünüyor. Zaman geçiyor. Kendiniz için sunulanları görmek istiyorsanız, bugün oyunun resmi web sitesine gidin - ücretsiz olarak başlayabilirsiniz.
warcraft özel sunucularının en iyi dünyası