why heavy rain proves ebert right
(Editörün Notu: Biz sadece (rad) bir haber sitesi değiliz - aynı zamanda topluluğumuzdan ve bunun gibi çalışanlardan gelen fikirleri / başyazıları da yayınlıyoruz, ancak bir bütün olarak Destructoid'in fikirleriyle uyuşmayabileceğini unutmayın veya Annelerimiz bizi nasıl büyüttü. Kendi makalenizi yanıtlamak mı istiyorsunuz? Şimdi topluluk bloglarımızda yayınlayın.)
'Doğası gereği video oyunları, yazar kontrolü gerektiren ciddi film ve edebiyat stratejisinin tersi olan oyuncu seçimlerini gerektirir'.
Roger Ebert bunu söyledi. Doğru.
Şimdi, bu, tüm bir aracı 'yüksek sanat' üretemez hale getirmek için iskonto etmek için yeterli bir neden değil - belki oyunlar, başka bir doğrusal hikaye anlatımı ortamından başka bir şey değilse, doğru olmasa da doğru olun - ama nedenini açıklamak için uzun bir yol kat ediyor Yoğun yağış çok bölücü oldu.
Ortalama Yoğun yağış iki güç, karakterlerin kontrolü üzerinde sürekli rekabet eder: ilginç şeyler görmek ve girdisi aslında hikayeyle ilgili gibi hissetmek isteyen oyuncu ve sadece kendileri için doğru olmak isteyen gerçek karakterler.
Ebert bundan bahsediyordu. Bu yüzden, çoğu için, Yoğun yağış sadece çalışmıyor.
(Film için spoiler Se7en , ve Yoğun yağış . Joseph Leray bu yazı işleri için bana fikir verdi.)
instagram gönderilerini planlamak için bir uygulama var mı
Filme geri dön Se7en . Sonu hatırlıyor musunuz? Büyük, şok edici, oh-tanrı-bu çok korkunç - ama biraz havalı bir bükülme değil, doğrudan onu takip eden sahne.
Dedektif Mills, onun için sevgili her şeyi kaybeden John Doe'nun kaderine karar vermek zorunda. Umutsuzca karısının ölümünün intikamını almak istiyor, ancak Somerset onu uyardı: John Doe istekleri onu öldürürsün. o istekleri Gazap tarafından aşılacaksınız.
Mills'in tetiği çekip çekmeyeceğini seçebilirsek ne olur? Ya, Yoğun yağış sık sık, sadece Mills'in ne yapması gerektiğine değil, daha sonra onun bir kişi olarak kim olduğuna ve filmin genel temasının ne olması gerektiğine karar verdik.
Bir yandan, bir BioWare RPG veya whathaveyou bağlamında bunu yapmak oldukça zor bir seçim olacaktır. Net bir 'doğru' cevap yok. Oyuncu için oldukça şüpheli bir tefekkür anı olabilir.
Öte yandan, Mills zaten kendi karakteri: tartışmaya girip paparazzileri yenerek tüm filmden geçti. Oyuncu Mills'in silahını indirmesini ve John Doe'nin hapishanede çürümesini sağlamış olsaydı, karakteriyle çılgınca yanlış olur ve sahnenin gerçek sonucunun tematik yumruklarını etkili bir şekilde yok ederdi. Se7en (diğer şeylerin yanı sıra) insan kötülüğünün her yerde bulunması ve kendimizi bundan nasıl ayıramayacağımızla ilgilidir. Mills, John Doe'nin yaşamasına izin verirse, Gerçekten Kötü Bir Adam üzerinde zafer kazanan Gerçekten İyi bir Polis hakkında bir hikaye haline gelir.
İzleyicilere izin vermek gülünç olurdu Seç Mills ne yapmalı. Öyleyse neden yapalım? tam olarak dördü ile Yoğun yağış kahramanları mı?
Büyük çoğunluğu için Yoğun yağış , Ben oyuncu olarak sadece iki seçeneğim var: Karakterleri normalde eğlencelerim için yapmayacakları şeyler yapmaya zorlayabilirim veya işe yaramaz hissediyorum.
Oyunda daha sonra Ethan ve Madison arasındaki 'romantizm' sahnesine katılın. Madison, Ethan'la seks yapmak istiyor, ancak Ethan - muhtemelen pembemsi parmağını kesti, güç hatlarından geçti, kırık camın üzerine süründü ve bir araba kazasından bir sarsıntı kazandı - diyor ki 'Shaun'u kurtarmak bir tek önemli olan şey. Madison öpücük için giriyor. Oyuncunun yapma seçeneği var: Madison'ın Ethan'ı öpmesine izin veriyor musunuz, yoksa Ethan'ı reddediyor musunuz?
tecrübeli için oracle dba mülakat soruları ve cevapları
Ethan'ın Madison'a özellikle söylediği gerçeğini görmezden gelmek bile hiçbir şey önemli değil Shaun'u kurtarmak dışında - hiçbir şey demiyor, benden başka ucube alıyorum '- Bu, oğlunu kurtarmak için ölçülemez zihinsel ve fiziksel travma geçiren bir adam (Ethan'ı tamamlamayı reddetmediyseniz) hiç Bu durumda neden oyunu bile oynadığınızı sormak zorundayım). Bu, boşa harcanan her saniyenin oğlunu ölümüne yaklaştırdığını bilen bir adam. Hiçbir koşulda hiç bu adamın Madison ile seks yapması için bir anlam ifade ediyor.
Ancak seks sahnesinin nasıl oynayacağını merak ediyorsanız veya motivasyonlarına bakılmaksızın bu iki karakterin canını sıkmak konusunda kişisel bir ilginiz varsa, Ethan'ı onunla seks yapmaya zorlayabilirsiniz. Tebrikler: Ethan'ın gerçek karakteri gözlerinizin önünde yok edildiğinden, aynı zamanda bir seks sahnesini ve bir cinayeti izlersiniz. Ebert kendini doğruladı: hikayeyi kontrol etme yeteneğiniz bir Kötü hikaye .
Peki ya Madison, Ethan'ı öpmek için harekete geçtiğinde onu reddedersen? Ya Ethan'ın doğasını anlayarak Madison'ı uzaklaştırırsan? Harika - hikayenin ve karakterlerinin bütünlüğünü korudunuz, ancak oyunu birkaç dakikada bir duraklatılması gereken titiz bir DVD'den başka bir şeye indirmediniz. Ethan'ın karakteri zaten çok iyi taşlanmışsa ve sadece onun geçmesini beklediğiniz hareketlerden geçiyorsanız, neden sen hiç dahil mi? Kişisel etkileşiminiz kimliğinizden vazgeçmekten ve bir karakteri normalde yapacağı bir şey yapmaktan başka bir şeyden oluşmuyorsa, o zaman deneyiminizi film izleme deneyiminden ayıran nedir? Girişiniz artık önemli değil.
Yoğun yağış Oyuncu ve avatar uyumsuzluğu, oyuncu ve karakter farklı şeyler istediklerinde daha da belirgindir. 'En iyi' sonla ilgilenmek istediğinizi varsayalım, çünkü Four Heroes kupasını gerçekten istiyorsunuz. Ethan'ın oğluna gitmenin, Ethan'ın hayatta kalmasını sağlamanın en iyi yolu olduğunu düşündüğünüz için, ilk dört denemeyi zorluk çekmeden başarıyla tamamladınız.
Bununla birlikte, beşinci denemeye ulaştığınızda, kendinizi bir turşu içinde bulursunuz: adresin son parçasını almanın tek yolu, Ethan'ı altmış dakika içinde kesinlikle, olumlu bir şekilde öldürecek olan zehir içmeye zorlamaktır (zaten oyunu tamamladıysanız, lütfen kesinlikle olumlu yönde görmezden gelin). Ethan'ın hayatta kalmasını istiyorsun, böylece Dört Kahraman kupasını alabilirsin, bu yüzden Ethan'ın zehiri içmemesine karar verirsin. Ama bekleyin: Ethan Mars'ın yoğun fiziksel işkenceye katlanmak isteyen bir sürümünü yarattınız ve cinayet işlemek oğlunu kurtarmak için… ama Shaun'un hayatta kalmasını sağlamak için kim zehir içmeyecek? Bu hiç mantıklı değil. Aksi takdirde tutarlı bir karakter görürseniz bunu bir filmde yapmayı kabul etmezdiniz, değil mi?
Ve bu kararları, bu aptal arsa bükümü ile birleştirerek, Scott Shelby'yi zaten olduğundan daha gülünç tutarsız bir karaktere dönüştürebilme konusunda bile başlama (yani, çocukları babalarını test etmek için boğacaksın, ama katilin kalp krizinden ölmesine izin vermeyecek misin?).
tdd ve bdd nedir (salatalık çerçevesi)
'Ama' diyebilirsiniz, 'peki nasıl bir oyun Yarılanma Ömrü 2 ? Bu doğrusal bir hikaye, ama yine de dramatik bir şekilde sabote etme özgürlüğüne sahipsiniz. Gerçekten isterseniz, Prolog'un tamamını City 17 sakinlerine süt kutuları atarak harcayabilirsiniz. Bu nasıl farklı? '
Kesinlikle sabotaj yapabilirsiniz Yarılanma Ömrü 2 isterseniz, ancak 'hikayeyi sabote etmek' alternatifi 'sıkılmak ve faydasız hissetmek' değildir. Yönünde herhangi bir girişiniz olmasa da HL2 hikayesi, hala oynamaya devam etmek için kişisel bir nedeniniz var: Oyunun çoğunu oluşturan aksiyon bölümleri, Alyx Vance hakkında iki bok vermeseniz bile, girdilerinizin hala alakalı olduğunu hissedecek kadar eğlencelidir.
Sabotaj yapmak istiyorsan HL2 'nin hikayesi olabilir, ama yine de ateşli silahlarla eğleneceksiniz. Sabotaj yapmazsan HL2 hikayesi, sonra ateşli şeyler daha anlamlı hissediyor. Hikaye ve oyunun kusursuz bir kombinasyonu, ancak bir bölümün başarısızlığı tüm deneyimi yok etmiyor. Gibi Yoğun yağış bazı QTE'lerin ve bir sürü hikaye kararının ötesinde hiçbir şeyden oluşmuyorsa, oyuncu karakterleri vidalayarak hikayeyi mahvetmeye karar verirse geri düşecek bir şey yok.
Ebert, oyuncu seçiminin bir hikayeyi mahvedebileceğini söylüyor. Tamamen oyuncu güdümlü anlatıdan bahsediyorsak, o yanlış: Boatmurdered, Alice & Kev ve Kalıcı Ölüm, oyuncuya kendi özgürlüğünü yapma konusunda benzersiz ve güzel bir güç olduğunu kanıtlıyor kendi Bir başkası tarafından hazırlanmış önceden pişirilmiş bir deneyimi pasif olarak emmek yerine, bireysel olarak anlamlı hikayeler. Önceden pişirilmiş deneyimlerin, oyuncu tarafından yaratılan deneyimlere göre daha anlamlı olduğunu iddia etmek saçmalıktır.
Eğer oyuncuyu tamamen doğrusal bir hikaye üzerinden zorlamaktan bahsediyorsak Yarılanma Ömrü 2 , haklı, ancak belki de tüm ortamın işten çıkarılmasını haklı çıkaracak kadar haklı değil. Birçok oyuncu yok sabotaj hikayesi oyunları onları benzersiz buluyor. Oyuncunun pasif bir tanıktan ziyade bir hikayenin kahramanı olmasına izin vermek için söylenecek bir şey var, sabotaj olanakları lanet olası.
Düşünme çizgisini 'interaktif filmlere' uygularsak, Yoğun yağış ancak, Ebert tamamen para üzerindedir.
Karakterleri Yoğun yağış boş sayfalar veya kimlikleri kendi kararlarımızla doldurduğumuz karakterler değil - Gordon Freeman veya Komutan Shepard gibi değiller. Bunlar, mevcut geçmişleri ve kişilikleri olan karakterlerdir. Bize bu karakterler üzerinde kontrol sağlayarak, oyuncu yarım ajansın garip bir pozisyonuna zorlanır: arzuları kendimizle karışır, bizi kendi kontrol ve alaka duygumuzu bırakmaya zorlar ya da karakterlerin bulunduğu bir hikayeye aktif olarak katılmaya zorlar saçma ve kendi kendini yenen kararlar veren.
Kadar cesur Yoğun yağış ve daha sonraki QTE'lerinin bazıları kadar şüpheli (potansiyel olarak kalıcı kahramanlık ölümü için üç tezahürat! Alliterasyon için dördüncü tezahürat!), oyuncunun karakterlerinin davranışını hikayeye aktif ve geri döndürülemez şekilde zarar verme yeteneği. Ebert'teki yumruğunu istediğin kadar sallayabilirsin, ama iyi bir noktaya değdiği gerçeğini değiştirmez - ve Yoğun yağış doğru olduğunu kanıtlıyor.