why it took me 24 years beat secret mana
Topluluk Bloglarımızdan tanıtıldı
( Bazen bir oyunu tamamlamak, son patronu yenmenin, onu kasaya koymanın ve bir sonraki projeye geçmenin ötesine geçer. Kevlarmonkey, 24 yıllık deneyimiyle bize rehberlik ederken okuyun Mana'nın Sırrı ve oyundan devam etmenin eski bir hafızadan nasıl geçtiği anlamına geliyordu. - Wes )
Birkaç gün önce nihayet 24 yıl önce başladığım bir şeyi bitirdim: Eski bir CRT bağladım, SNES'imi çıkardım ve bilgisayarımda uzun süre hareketsiz bir kayıt dosyası çıkardım Mana'nın Sırrı kartuş. Nasıl oynanacağını hatırladıktan sonra (öğrendim), oyunu 45 dakikadan kısa bir sürede bitirdim, kredileri ve hepsini bitirdim. Dürüst olmak gerekirse oyunu bulmak ve bitirmek için yaptığı her şeyi ayarlamak neredeyse uzun sürdü.
Kayıt dosyası, alabileceğiniz en son patron kapısına yakındı. Karanlık Litch'in girişimi endişeyle beklediğini hayal etmek biraz komik (sanırım) ve sonraki ritmi. Karakterim (ona sıfır olarak adlandırdım çünkü gençtim ve sinirliyim), arkadaşları Jubei ve Hanzo gibi neredeyse tamamen ortadan kalktı. (Görmüştüm Ninja Parşömeni Daha önce değil, Japonya ile gerçekten ilgilendi, çünkü daha önce de belirttiğim gibi, bir gençtim ve on yıldan fazla bir süredir ninjaların havalı olduğunu düşünmek için şartlandırılmıştı. Evet, Jubei'nin bir çocuğun adı olduğunu biliyordum, ama dediğim gibi bir gençtim ve havalı olduğunu düşündüm.) Maksimum ömrü, tam malzemeleri, en iyi silahları vardı ve tüm sihirle dolu metre. Eğer bir şey olursa, partim hazırdı. Kendinize sorduğunuzdan emin olduğum soru, 'Bunu 23 yıl önce neden bitirmedi?' Son kredilerin yuvarlandığını görene kadar cevabı tam olarak anladığımı sanmıyorum.
Adil uyarı: Bu uzun, yaklaşık 2.200 kelime. Bu daha çok kişisel deneyimlerimle ilgili Mana'nın Sırrı ama garip bir şekilde oyunun kendisi hakkında fazla konuşmuyorum. Ayrıca biraz alıyorum spoiler , bu yüzden hakkında bazı geç oyun bilgileri bilmek istemiyorsanız Mana'nın Sırrı , belki bunu okumayın - özellikle son birkaç paragraf. Umarım beğenirsin!
Nintendo konsollarına neredeyse her zaman biraz geç kaldım. NES, SNES, N64 ve Game Boy'umun hepsi satın alındı - bir arkadaşımdan (aptalca) yorulduklarında satın aldığım her sistem. Sistemlere gelince neden biraz geride olduğumla ilgili birçok faktör vardı, ancak çoğu zaman paraya indi. Ben üç çocuktan biriyim, bu yüzden orada hangi para yayıldı… ve dürüst olmak gerekirse, bunun bir tonu yoktu. Başımızın üzerinde bir çatı, sırtlarımızda giysiler ve midelerimizde yiyecek vardı, ama ekstralar arka koltuk aldı. Oyun sistemleri pahalı olabilir ve yiyecek ve kıyafet gibi şeyler öncelik kazandı.
iş sistemleri analisti mülakat soruları ve cevapları
SNES ile ilgili en büyük faktör, Genesis'in ilk önce ortaya çıkmış olması ve SNES'in piyasaya sürülmesiyle daha önce bir fiyat indirimi yapmış olmasıydı. 8 bitlik günlerde Nintendo'ydum ama 16 bitlik çağda bir Genesis çocuğuydum. Sonunda SNES'imi bir çocukluk arkadaşından, Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı . Artık lisedeydik ve popülerlik, spor, kızlar ve parti ile ilgilenen bazı arkadaş gruplarıyla kendini konumlandırmak istiyordu, ancak video oyunlarıyla ilgilenmiyordu. Ancak yine de oyunlarla ilgileniyordum. Tabii, kızlar ilginçti, ama onları kararsız ve karmaşık buldum. Video oyunları ise güvenilir ve oldukça basitti. Sistemle birkaç oyunum var, ama dikkatim Zelda .
çalıştırılabilir jar dosyası nasıl çalıştırılır
Zelda NES'de benim için büyük bir oyun olmuştu. Annem ve ben etrafta oturup oyun oynardık ve bazen beni okuldan eve bile götürecekti, böylece özellikle ilginç bir kısımdan geçebildik. Link'i kontrol ederdim ve bulmacaları ve nereye gideceğini bulmaya yardım ederdi. Kılavuzda açıklanandan başka bir kılavuzumuz yoktu. Tamamladıktan sonra Zelda Yeni edindiğim SNES'te RPG unsurlarıyla başka bir aksiyon-macera oyunu aramaya başladım. Sıra tabanlı oyunlara hiç girmemiştim (taşınabilir bir sistemde olmadıkları sürece onları zor buluyorum); Her zaman biraz daha fazla hareketle, seğirme doğama uyan bir şeyle eğildim. Yakında çıkan bu yeni oyun hakkında okuduğumda Mana'nın Sırrı ile kıyaslanıyordu Zelda ve ilgimi çeken gerçek eylem savaş mekaniği vardı.
1993'te yarı zamanlı pizza dağıtımı için çalışıyordum, bu yüzden video oyunları gibi ekstralar için para sorun değildi. satın aldım Mana'nın Sırrı lansmanı çok yakın (gün değilse) ve hemen bağladım. Hikayeyi, karakterleri, oynanışı sevdim ve çok oynadım. Ben de dahil oluyordum Zindanlar ve Ejderhalar benzer fikirleri olan yeni arkadaşlar sayesinde, fantezi ayarı daha da çekici oldu. Okul, iş veya arkadaşlarla ilgilenmediğimde, odama çekildim ve oynadım Mana'nın Sırrı . Ondan başka Zelda , ve şimdi Mana'nın Sırrı ve DnD , Geleneksel olarak bilimkurgu ile ilgileniyordum. Babam benim gibi filmleri izlemeye götürürdü Yıldız Savaşları ve Tron ve izlerdik Yamato Zırhlısı ve Yıldız Savaşları evde. İlgilendiğim oyunların çoğu da bilimkurgu temalıydı. Gibi shmuplar oynadım ANAÇ ve Thunderforce III ve gibi aksiyon oyunları karşı ve Biyonik Komando - ama en sevdiğim bilim kurgu oyunu macera oyunuydu metroid . Sevdim metroid Evren. Keşfetmek, atmosfer, serin teknoloji sevdi. Öyleyse ne zaman Süper Metroid çıktı her şey beklemeye, böylece oynayabilir - dahil Mana'nın Sırrı .
Çok vakit geçmeden Süper Metroid ortaya çıktı yakın bir arkadaş aniden öldü. Bu bir 'kazaydı', ama muhtemelen olmasını istemişti. Bir gece geç oldu ve şaşırdım, şok oldum; yapılacak bir şey yoktu, gitti ve geri dönmüyordu. Daha da kötüsü, muhtemelen ayrılmayı seçti. Hemen başa çıkamadım, bu yüzden öldüğü gecenin çoğunu ve ertesi sabaha kadar oynadım Süper Metroid . Muhtemelen metroid çünkü o zamanlar sistemde olan buydu, ama dünyanın aşinalığı, oyunun ritmik doğası ve keşfe dikkat gerçekten ihtiyacım olan şeydi. Önümüzdeki günlerde başa çıkacak çok şey vardı, ama o gece uzak Zebes gezegenini keşfetmekten memnun kaldım.
Önümüzdeki aylarda bir arkadaşımı kaybetmek için video oyunları kullandım. Ben sık sık kredi vermek Süper Metroid başa çıkmama yardım ediyordu, ama yardımcı olan başka oyunlar da vardı - diğeri Mana'nın Sırrı . Gördüğüm bu arkadaş, lisede yaptığım, video oyunları ve Zindanlar ve Ejderhalar . Dünyasında uzun zaman geçirdim Mana'nın Sırrı ve o zamanın çoğu arkadaşlarımla oynarken geçirdiğim zamana paraleldi DnD . Muhtemelen girdim Mana'nın Sırrı bu arkadaşlarımla oynayarak geçirdiğim zamandan beri yaptığım kadar DnD aynı derecede ve Zelda .
Arkadaşımız öldükten sonra işler farklıydı. Eskiden yaptığımız şeylerin çoğuna geri dönmedik; bu şeyler artık doğru hissetmiyordu. Önemli bir parçası olmuştu Zindanlar ve Ejderhalar ve onsuz doğru hissetmedim, bu yüzden oynamayı bıraktık. Dönen Mana'nın Sırrı ile dolu o günlere dönmemin bir yoluydu DnD ve arkadaşlar, arkadaşımız hala hayatta olduğu günlere dönmek için bir yol - biraz daha mutlu bir zamana dönüş. Başlangıçta belirttiğim gibi oynadım Mana'nın Sırrı çok. Olabildiğince uzun süre oynamaya devam ettim ve bitirmeden artık gerçekten oynayamayacağım noktaya geldiğimde durdum. Oynamayı bıraktım Mana'nın Sırrı ve neredeyse 24 yıl boyunca geri dönmedi, çünkü bir şekilde, aklımda, onu yenip bitirdikten sonra, oyun bitecek tek şey olmayacaktı. Bunu bitirdiğimde, yakın bir arkadaşla büyük bir bağlantı da sona erecekti ve sonunda gerçekten yok olacaktı. Bu bağlantı tüm bu yıllar boyunca hissettiğimi bildiğim bir şey, ama birkaç gün öncesine kadar gerçekten anladığımı sanmıyorum.
Geç gençliğimde / 20'li yaşların başında video oyunları için zaman kaybettim. Diğer şeyler zamanımı işgal etti, kızlar, iş ve kolej gibi. Yavaş yavaş oynamayı bırakmamın gerçek nedenini unuttum Mana'nın Sırrı . Küçük erkek kardeşim sonunda oynamaya başladı, yakaladı ve bitirmek için beni dövdü. Yıllarca nasıl hiç dövmediğimi, durduğumda ne kadar yakın olduğumu ve nasıl bitiremeyeceğimi şaka yapardık. Video oyunlarında patronlara ve karşılaşmalara aşırı hazırlanma eğilimindeyim ve bazen eziyet tarafından yanıyorum ve bir oyundan uzaklaşıyorum. Her zaman bunun bir faktör olabileceğini düşündüm, ama her zaman başka bir şeyden şüphelendim. En uzun süre sessizce Mana'nın Sırrı geldi ve bitirmemenin utanç verici olduğunu düşündüm; ama şimdi bunun geçmiş bir zamanla ve kayıp bir arkadaşla olan bağlantısı yüzünden olduğunu biliyorum.
Japonya'ya özgü Switch'teki koleksiyonun, SNES Classic'in ve şu anda geliştirilmekte olan remake'in tüm konuşmasıyla, Mana'nın Sırrı son zamanlarda çok konuşuldu. Kısa süre önce eski SNES oyunlarındaki pillerin nasıl arızalandığından bahsettikleri bir podcast duydum. Benim de başarısız olduğu için gerçekten gergindim, bu yüzden sonunda oturmam ve dövmem gerektiğine karar verdim Mana'nın Sırrı son olarak.
Yıllarca oyunun çok iyi olduğu için oynamayı bıraktığımı sanıyordum, bitmesini istemedim, ama asıl neden biraz daha karmaşıktı. Sanırım bitirme arasındaki bütün bağlantı Mana'nın Sırrı ve sprite (oyunumdaki Hanzo) sonunda Mana Beast'i yenmek için kendini feda etmek zorunda kaldığında eski bir arkadaşa başka bir veda etmek gerçekten üzülüyordu. Sprite ölmez, sadece kahramanın dünyasından ayrılır ve yaşar. Sprite'ı arkadaşım için bir sembol olarak görmeliydim ve oyunu bitirmek için Hanzo'ya veda etmek zorunda kaldım ve o zamanlar benim için eve çok yakındı.
Arkadaşımı kaybettiğimden bu yana uzun zaman geçti ve kaybına karışmasıyla uzlaştım. İnkar, öfke ve kabulden geçtim. Bitirmediğim için pişman olduğum küçük bir parça var Mana'nın Sırrı ve kendimi sadece zaman içinde unutmuş olduğum bağlantıyı tecrübe ettim. Ama sonuçta en iyisi olduğunu düşünüyorum. Kaybeden arkadaşımın trajedisiyle, hayatım üzerinde kesinlikle derin bir etkisi olan bir trajedi ile başa çıkabildim; ama kendi tarzımda yaptım. Hanzo'nun ayrılmasını yaşamış olsaydım, ama ölmediysem, arkadaşımın olduğu için intiharını kabul etmemiş olabilirdim.
Bu hikayeyi hazırlarken, efekt için ona eşlik etmem gereken bazı görüntüler olduğunu fark ettim - bunlardan biri, eski kaydetme dosyamı gösteren ekranın bir fotoğrafı olmalı. Nasıl çok dramatik olacağını düşünüyordum ve sadece pilin nihayet başarısız olduğunu bulmak için fotoğrafa geri dönersem iyi bir hikaye yapmak ve sadece geri dönüp bitirmek için yeterince uzun süre dayanmıştı. ve hoşçakal de. Ama yeterince yirmi yıldır olduğu gibi beni bekliyordu. Kolayca yalan söyleyebilirim ve gittiğini söyleyebilirdim, ama hala orada olmasının en iyisi olduğunu düşünüyorum. Oyunu bir şekilde bitirmiş ve şimdi bu bölümü kapatmış olsam da, arkadaşımın küçük bir parçası hala orada. Sanırım Schrodinger'in Kedi yaklaşımı ile devam etmeyi seçtim ve bu oyunu asla kontrol etmek için tekrar açmam ve beni bekleyen tüm zaman boyunca hala orada olduğunu varsayalım.
ücretsiz anime izlemek için en iyi anime siteleri
Şimdi neden oynadığımın hikayesi var Mana'nın Sırrı ama uzun bir süre bitirmedi. Umarım okumayı sevmişsindir.
Bu benim ilk blogumdu; Bir süredir yazmak istiyorum ve bu başlamak için harika bir yer gibi görünüyordu. Bunu okumak için zaman ayırdığınız için hepinize teşekkür ederim. Noktalarda biraz harap olmuş olabileceğinin farkındayım ve bu benim hakkımda olduğundan daha fazla Mana'nın Sırrı . Ayrıca, Quickpost'umu okuyan ve hikayeyi anlatmam için beni teşvik eden herkese teşekkür ederim. Teşekkürler Fuzunga, Dere, Kevin Mersereau, Chris Moyse, Agent9, Deadgar64, Greenhornet214, Zer0t0nin ve jasondm300.