wildermyth s mix procedural storytelling 118389

Nesillerin mirasını dokumak için uykuyu kaybetmek
yaban mitleri tarif etmesi zor bir oyun olabilir. Hepsi birbirine kenetlenen ve çeşitli derecelerde birbirini etkileyen bir dizi sisteme sahiptir. Taktiksel savaş ve strateji meta katmanına, Y oyun açıklaması yöntemiyle X'e geri dönmenin daha kolay olabileceği kadar aşinalık var.
Özünde bir RPG'dir. Masa üstü rol yapma oyunlarından biraz ilham alır, ancak en azından tek oyunculu modda tüm partiyi siz oynarsınız. Tıpkı diğer oyunların onları kendi anlatılarını oluşturmak için kullandığı gibi, yaban mitleri hikayesini anlatmak için prosedürel sistemler kullanır ve karakterlerinizin sahip olduğu kancalardan seçim veya rastgeleleştirme yoluyla farklı yollar üretir. İdealist bir maceracı grubuyla yola çıkıyorsunuz, dünyaya damgasını vurmayı ve belki de bu süreçte onu kurtarmayı umuyorlar.
Ve sonra parti üyeleri yolculuk eder, bağlar ve inşa eder. Başarısız olurlar, savaşta düşerler ve yıllar zarar eder. Nesiller yükselir ve düşer. Zaman yönetilmelidir ve savaşlar, birlikte zaman geçirmiş herkesin aşina olduğu bir alanda gerçekleşir. XCOM , sadece fantezi silahlar ve canavarlarla. Hikaye, savaşları besliyor ve bu savaşlar, beni bağlayıp yüksek sesle ilan edene kadar oynamaya devam etmemi sağlayacak şekilde hikayeyi geri besliyor. heyecan ) kahretsin saat sabahın 3'ü (sic)
çekiciliğini açıklamak benim için en kolayı olabilir. yaban mitleri bir anekdot aracılığıyla. İlk kampanyamda, neşeli maceracılar grubum, mavi etli Gorgon'da bir hakiki tarafından yönetilen bir Gorgon istilasının kaynağını bulmuştu. Gorgon'un taş bakışlarıyla sessizleşen bir kasabada bir ahırda karşılaştık ve canavarı birçok kölesinin yanına düşürdük.
bir uygulamadaki tüm programların birlikte düzgün çalıştığını doğrulamak için hangi test türü kullanılır?
Sonra, son saniyede, Savaşçılarımdan biri olan Baladvia'yı yakaladı. Şirkete yeni katılan biriydi: parlak gözlü, hırslı ve kendini kanıtlamaya hevesli. Diğer Savaşçım Anwell'in inatçı karşılığıydı ve ikisi, birkaç savaşta ön cephemin sıcak ve soğuk, kılıç ve kalkanı olarak bir kimya geliştirdi.
Bu yüzden Baladvia, Gorgon tarafından, yüzünün yarısı taşa dönmeden önce, insan ırkı için belirsiz bir kıyamet tehdidi için bir ağızlık olarak kullanılmak üzere kandırıldığında, panikledim. Partide yeniydi ve bana Anwell, yarı kurt Avcım Junythien ya da element Mystic Ullis kadar sevilmezdi ama o benim şirketim The Swan Order'ın bir parçasıydı. Benim nöbetimde ölebilir.
Takımın geri kalanı onu kurtarmak için harekete geçtiğinde, Baladvia fiziksel olarak iyileşti. Ama kalbinde intikam için derin bir susuzluk vardı. Yaklaşan tehlikeyi görmüştü ve kendisi de buna maruz kalmıştı. Diğerleri, Gorgon'un ölümünün bize kazandırdığı barış yıllarında dinlendirici geçmiş zamanlara ve hüzünlü yeni girişimlere yerleşirken, Baladvia ufukta daha fazlasının olduğunu biliyordu.
yaban mitleri bu tür hikayeler için gerçek bir fabrikadır. Şimdiye kadar onunla geçirdiğim birkaç saat boyunca, defterime karaladığım ve ekran görüntülerine kaydettiğim düzinelerce var. Bu, Worldwalker Games adlı küçük bir stüdyodan, Erken Erişim'de birkaç yıldır uzun süredir çalışan bir RPG. Ancak bu yıl lansmanı ile, yaban mitleri bir dizi önceden yüklenmiş kampanyaya, birçok harika özelliğe ve anlaşılır bir şekilde bir dizi eleştirmen onu övüyor .
Ben hala çok erken diyeceğim kişiyim; Üç bölüm uzunluğundaki ve Gorgon güçlerine karşı verilen savaşı anlatan Age of Ulstryx adlı başlangıç seferini oynadım. Şimdi, dahil olan dört uzun kampanyadan biri olan The Enduring War'ın arka yarısında çalışıyorum. yaban mitleri .
Zaten, uzun vadeli çekilişi görmeye başladım. Hikayeler harika ve çoğunlukla doğal hissettirecek şekilde oluşturulmuşlar. (Şimdiye kadar kampanyalar arasında tekrarlanan bir olay yaşadım.) Karakterlerin kendi kişilikleri olacak şekilde özelleştirilip değiştirilebilmeleri biraz şaşırtıcı; Elbette, biraz daha derine inerseniz bunun bir kısmını ortaya çıkarabilirsiniz, ancak yeni, ilginç hikayeler sunmaya devam etmek için yeterince kanca ve değişken var.
Rumcus'un kemik kafalı bir Savaşçı olmasını bekliyordum ama bunun yerine grubumun karizmatik lideri oldu. Eeve, sonuçları düşünmeden kaosu kışkırtma tutkusuyla, küstah ve cesur bir başlangıç yaptı; bu, kelimenin tam anlamıyla savaşlara sıçramasına ve sonunda macera yıllarını erken sona erdiren bir yaralanmaya devam etti. Yine de başka bir parti üyesinin çocuğuna akıl hocalığı yaptı ve Hunter, yıllar geçtikçe ekibimin genç yıldızı haline geldi.
Savaşta, bu, karakterlerimin oyun tarzlarının zaman içinde değişmesiyle kanıtlanıyor. mistikler, yaban mitleri Büyücüler, manzarayı büyüler ve büyüleri için yakıt olarak parçalara ayırır. Ama Mystics'lerimden biri, yeteneklerini geliştirmek için sihir kullanarak ve uzaktan nişan alırken siper sağlayarak doğrudan bir yaklaşımı tercih ediyor. Bir Savaşçı da hünerli bir okçu olabilir ve bir Avcı da sert bir yakın dövüşçü olabilir.
Karakterler düştüğünde yaban mitleri , karakter kazanırlar, size ölümden kaçma ve bir yara izi alma fırsatı verir. Bazen karakterler bir kurt soyundan geldiklerini keşfedebilir, evrenin ilahi sırlarına vakıf olabilir veya ateş kullanmayı öğrenebilirler. Belki küçük bir evcil hayvan gibi onlara katılacak yeni ve havalı bir arkadaş bulurlar.
Her şey içinde yaban mitleri bir hikayedir. Her şey, açıkçası, bırakması gerçekten zor olan bir şekilde birbirine bağlı. Bir dönüş hissi daha var ve dahası, benzer uzun soluklu bir taktik RPG oynarken kafamda genellikle hayal ettiğim hikayeleri anlatıyor. XCOM . Burada sadece yaşam ya da ölüm değil, artan felaketlere karşı savaşan, her zaman kısa olan ve kıyametten kötü bir dönüş yapan nesiller boyu savaşçılar ve büyücüler var.
Hızını her kampanyada sürdürüp sürdüremeyeceğini ve zamanla daha fazla tekrarın ortaya çıkıp çıkmayacağını görmek istiyorum. Ancak gelecekteki Steam Atölyesi desteğinde bir miktar potansiyele sahip bir temel olarak, yaban mitleri üst anlatı ihtiyaçlarımı körüklüyor ve muhtemelen önümüzdeki günlerde beni bağlayacak hikayeler dokuyor. Önümde en az birkaç gece daha var ve sadece yaban mitleri suçlamak.