review tokyo dark
Sinir bozucu Disney arkadaşları olmadan isteyebileceğiniz tüm Karanlık ve Kapılar
Gergin bir kıza bakıyorsun. Rehinesi var ve elinde bıçak tutuyor. İçinde bir silah var. Tehlikede olmayan tek karaktersin, ama buna rağmen durum olabildiğince gergin. Ana karakter zaten bir video oyununda asla gerçek bir tehlike altında değil. Onların yerine getirecekleri kaderleri var.
Tokyo Kara anlatımı ile tekerleği yeniden icat etmeye çalışan bir tıkla ve tıkla macerası değil. Kararlarınızın hikayeyi etkilediğine dair Telltale benzeri uyarıyı okuduktan sonra, bir miktar kitap üstü doğaüstü soruşturma masalı tarafından karşılanacaksınız. Polis ile birliktesiniz. Kayıp partnerinizi arıyorsunuz, ancak oyundaki diğer dünya kuvvetleri ikinizden de daha büyük. Bu tür bir hikaye. Ancak batı ve doğu oyunlarının tasarım öğelerini karıştırarak, set parçalarıyla etkili bir atmosfer yaratarak, Tokyo Kara yine de dikkatimi çekmeyi başardı.
PC 2015'i temizlemek için en iyi yazılım
Tokyo Kara (PC)
Geliştirici: Cherrymochi
Yayıncı: Square Enix
Yayımlanma: 7 Eylül 2017
MSRP: 18,99 ABD doları
Oynamadan önce Tokyo Kara , Tıkla ve tıkla türünü düzene sokmayı hiç düşünmemiştim. Sonuçta, zaten en basitlerinden biri. Önce eylemleri veya envanter öğelerini, ardından da etkileşimde bulunmak istediğiniz ortamdaki öğeleri tıklarsınız, değil mi? Infomercials size anlatmaya çalışıyor gibi, daha iyi bir yol var! Bu oyunda, oyun dünyasının dışında bir envanter veya eylemler listesi yerine, karar tekerlekleri etkileşime girebileceğiniz şeylerin etrafında görünür. Gezinmek için tıklayın, etrafınızda dünya üzerinde görünen tekerleklerin bir bölümünü yapmak için tıklayın. Bu kadar. Artık küçük bir nesneyi yakalayabileceğiniz kesin bir piksele bakmaya veya takılı kaldığınızda olası her öğe kombinasyonunu denemeye gerek yok! Ne kadar serin?
Ancak bu düzene sokmanın bir sonucu olarak, bulmaca çözme açısından da pek bir şey yoktu. Hangi bulmacalar az ve çok arasında ve çözmek de kolaydır. Neyse ki, önemli durumlarla başa çıkmanın farklı yolları vardır. Yolculuğunuz sırasında verdiğiniz kararlar, akıl sağlığınızı, profesyonellik, soruşturma ve nevrozunuzu izleyen bir sistem olan S.P.I.N.'nizi etkiler. İlk üç istatistiğin faydalı olması ve sadece sonuncusunun zararlı olması biraz tuhaf olsa da, her eylemin daha önemli hissettirilmesi kağıt üzerinde düzgün bir fikirdir.
instagram gönderilerini planlamak için bir uygulama var mı
Bu arada, bu dallanma kararlarının çoğunu kendiniz bozmak istemiyorsanız başarı listesine bakmayın.
İlk oyunum sırasında eğlenceli, stresli bir zaman geçirdim Tokyo Kara . En başındaki birkaç atlayış oyunu neyse ki tam oyunun temsilcisi değildi. Bunun yerine, gergin durumlar korkutucu faktörü organik olarak arttırır. Sıklıkla otomatik tasarruflar, geri dönüş olmadığından sizi yaptıklarınızın olası sonuçları hakkında düşünmeye zorlar. Ne yazık ki, oyun New Game + sırasında belirgin nedenlerden dolayı cazibesini kaybediyor. Bunun da ötesinde, oyunun bir ilk sondan sonra yeniden başlatılması, Ito'nun hikayesinin istediğim gibi ortaya çıkma yolları arasında bir fark olmadığını fark etti. Klasik Telltale sorunu.
Daha önce okuduğunuz tüm konuşmalar Yeni Oyun + 'da atlanamaz. Zaten okuduğum metni atlamak için farenin sol tuşunu ezmek zorunda değilim… Cherrymochi okuma ilerlemenizi takip ederek fazladan yol kat etmiş olabilir. Şimdi, bir oyunu sonraki oyunların ele alınması için eleştirmek biraz nitpicky, ama burada önemli çünkü Tokyo Kara çok uzun bir oyun değil. İlk sonunuz için yaklaşık altı saattir ve daha sonra diyalogda atlayıp yolunuzu ezdiğinizde çok daha az zaman alır. Bu kısa uzunluk ve Yeni Oyun + 'yı ön plana çıkaran kredi sonrası sahne, diğer sonları kovalamak için gerçekten iyi bir neden veriyor… Sadece daha önce gördüğünüzden çok farklı olmadıklarını anlamak için.
çift bağlantılı liste c ++ sınıfı
Sanırım Yeni Oyun + ile ilgili ana sorun, oyunun sınırlı kapsamını vurgulamasıdır. Bu mutlaka kötü bir şey değildir. Sınırlarınızı bilmek, hem crowdfunded oyunları hem de yeni bir stüdyonun ilk oyunu için çok önemlidir. Ama umarım Cherrymochi bundan sonra başka bir macera oyunu yaparsa, daha büyük ve daha eşsiz bir şey için gidecekler.
Yine de beğendim Tokyo Kara özellikle ilk oynadığımda biraz. Yeni bir stüdyo için oldukça iyi bir gösteri. Zevkli sunum ve harika bir atmosfer duygusu, oyunun kapsamındaki sorunların üzerine çıkmayı başarıyor. Cadılar Bayramı sezonunda oynamak için ürkütücü bir şey arıyorsanız, kesinlikle daha kötüsünü yapabilirsiniz. Her yılki korku serisine yeni girişler Ekim'in geldiği iki hafta içinde ilan edilecek ve yayınlanacak gibi.
(Bu inceleme, yayıncı tarafından sağlanan oyunun perakende satışına dayanmaktadır.)