writer tom jubert ftl
Sadece Yardım Edin! Ben Bir Balıkım !: Oyun
Çok derinleştiğimde biraz çiş çıkmasına rağmen, Unknown Worlds'ün erken erişim hayatta kalma oyununu gerçekten seviyorum Subnautica. Şimdiye kadar, geliştirme ekibi oyunun hikayesini tam olarak nasıl ele alacaklarını tartışıyorlardı. Gerçek bir senaryo hikayesi kampanyası olup olmadığından emin değillerdi ya da sadece bir sanal alan oluşturup oyuncuların kendi şeylerini yapmalarına izin verdiler.
Oyun öyküsü yazarı Tom Jubert'in işe alınmasıyla, bu karar nihayet verilmiş olabilir.
daha yeni olanlar için sql röportaj soruları ve cevapları
Onu duymamış olabilirsiniz, ancak oyunlardaki en iyi hikayelerin bazılarını şekillendirmesine yardımcı oldu: İkili Etki Alanı, Talos İlkesi, Değiştirici, Sürücü: San Francisco, yarı gölge dizi, hatta FTL: Işıktan Daha Hızlı. Şimdiye kadar oldukça iyi çalışmalar yaptı ve doğrulandı Subnautica listesinde bir sonraki.
Jubert tarafından yazılmış bir blog yazısında, aslında ne yapacağını Subnautica açıklanır. Birçoğu şu anda oyunun gelişimine nasıl uyacağını ve dünya için biraz daha irilik çekeceğini anlıyor.
Ancak, oyunun ilk 40 dakikasının da uygun bir senaryo aldığını göreceğimizi doğruladı:
'Oyunun ilk 40 dakikası boyunca pratik bir oyun içi senaryo geliştiriyorum, potansiyel olarak gelecekteki bir oyun güncellemesine, suyu aldığımız yön için test etmenin bir yolu olarak dahil edelim ve oyuncularla çalışın. '
derleyicili c ++ ide
Bununla nereye gittiklerini görmek istiyorum. Oyunun gelişimi şu ana kadar topluluktan gelen önerilere çok açıktı, bu yüzden oyunun hikayesini yazan biriyle nasıl çalıştığını görmek kesinlikle ilginç olacak.
Proje Duyurusu: Subnautica (Plot is Gameplay's Bitch)