xbox live indie games is shutting down
Sadece… çok… çok… yavaşça
İnsanların Xbox Live üzerinden kendi oyunlarını yapmalarına ve satmalarına izin veren program olan Xbox Live Indie Games, şimdiye kadar gördüğüm en yavaş kapanma sürecindedir.
Platformdaki geliştiricilere gönderilen bir e-posta, kapanışın nasıl gerçekleştiğini açıkladı ve son ölüm noktası, pazar 2017'nin Eylül ayında kapandığında gerçekleşti. Xbox One'ın Indie programına kaydolma konusunda her zamanki Microsoft PR spiel da var (e-posta korumalı ):
Ortaklığınız ve Xbox 360 platformunda Bağımsız Oyunlar oluşturma ve yayınlama konusundaki ilginiz için çok teşekkür ederiz.
en iyi google chrome pop up engelleyiciBağımsız geliştiricilerin içeriklerini Microsoft platformlarına taşımanın harika bir yoluna sahip olmasını sağlamak ve yeni geliştiricilerin başlaması için kolay bir yol sağlamak, XNA Creators Club, XNA Game Studio çerçevesi ve Xbox Live Bağımsız Oyunlarının temel hedefi oldu
Bugün, Xbox 360'ta XNA Creators Club ve Xbox Live Bağımsız Oyunlar programını gün batımına başladığımızı duyuruyoruz.
Tabii ki, içerik oluşturucuları etkinleştirmek Microsoft'un temel hedefi olmaya devam ediyor. İlerledikçe, bağımsız geliştiricilerin PC, tabletler, Xbox One ve mobil cihazlar gibi birden fazla platformda kendi kendine yayınlamalarını ve yayınlamalarını sağlayan yeni Windows 10 Evrensel Windows Platformunu sergilemekten heyecan duyuyoruz. Unity, Unreal Engine ve GameMaker gibi üçüncü taraf araçlar, yeni geliştiricilerin başlaması için harika bir yol sağlar ve tümü Windows 10 yüklü Microsoft cihazlarda desteklenir…
… Bu programlar yürürlükte ve Windows 10 ve Xbox One'da geliştirme için harika bir yol sunuyor, Xbox 360'ta Xbox Live Indie Games'i aşağıdaki programda kullanımdan kaldırıyoruz (aşağıdaki tarihler tahminidir ve biraz değişebilir):
9 Eylül 2015: Kullanıcılar artık yıllık üyelik aboneliği satın alamayacak. 9 Eylül'den sonra aktif gelişimini sürdürmek isteyen içerik oluşturucular9 Eylül 2016 tarihine kadar geliştirmeyi sağlamak için ücretsiz jetonlar için iletişime geçebilir (e-posta korumalı).
- 9 Eylül 2016'dan sonra: İçerik oluşturucular artık başlıklarını pazarda yayınlayamayacak.
- Eylül 2017 civarında: Xbox Live Bağımsız Oyunlar pazarı kapanacak.
- Kasım 2017 civarında: 150 $ minimum eşiğe ulaşıp ulaşmadıklarına bakılmaksızın tüm iş ortaklarına son ödeme yapacağız.
31.12.2017 tarihine kadar ortaya çıkabilecek sorular için destek vereceğiz. Bundan sonra, XNA Creators web sitesi kaldırılacak.
XBLIG programının sonu ile ilgili herhangi bir sorunuz veya endişeniz varsa, lütfen (e-posta korumalı) ile iletişime geçin.
XBLIG İş Ortaklarımıza, Windows 10 Developer programına üyelik için ücretsiz bir jeton önererek teşekkür ederiz. Lütfen tam adınız ve XBLIG hesap kimliğinizle e-posta gönderin (e-posta korumalı) ve size bir jeton gönderelim.
Teşekkür ederim,
XBLIG Destek Ekibi
XBLIG 2006 yılında geri döndü. Xbox Live Arcade , büyük çekiliş (kapatmayı açıklayan bir forum gönderisinde açıklandığı gibi) oyunların daha yaygın olarak bilinen kodlama dilleri kullanılarak geliştirilebiliyor olmasıydı. Bu, daha fazla kişinin daha önce olduğundan daha fazla konsol yapmasına ve satmasına izin verdi.
XBLIG ayrıca bazı tanınmış geliştiricilerin kariyerlerine başladı. Zeboyd Games başlangıçta piyasaya çıktı Cthulhu Dünyayı Kurtarıyor üzerinde, yakın zamanda yayınlanan orijinal sürümü gibi Shutshimi Neon Deity Games tarafından. Dean Dodrill Toz: Bir Elysian Kuyruğu Şöhret, platformdaki diğer geliştiricilere de yardımcı oldu.
Kapanış inanılmaz derecede yavaş olsa da, hizmeti hala kullanan topluluktan gelen yanıt çok büyük oldu. Geliştirici Michael Ventnor bana Microsoft'un XBLIG programında sıkı sıkıya bağlı bir topluluğu kapattığını söyledi:
Hep bir topluluk olduğumuzu hissederdik. Bir kapı bekçisi yoktu, bunun yerine birbirimizin oyunlarını mağazaya çıkmadan önce gözden geçirdik. Forumlarda birbirimize yardım ettik. Dean Dodrill '(Dust: Bir Elysian Tail') başlığımdan biri için bir gişe yaratmaya yardımcı oldu. Başka bir platformda böyle bir topluluk duygusu gördüğümü sanmıyorum.
XBLIG, birçok ilk geliştiriciye büyük bir atılım şansı verdi. XBLIG'de birçok başlık ve geliştirici başladı ve hizmetin sahip olduğu herhangi bir teknik veya keşfedilebilirlik sorununa rağmen, hayal kırıklıklarına rağmen, düşük kitleye rağmen, sektör büyüdükçe tekrar görmemizin mümkün olmadığı özel bir şeydi ve daha büyük.
Geliştiricilerin oyunlarını daha yeni sistemlere taşımaları da onlara bağlı, ancak olumlu olan, Microsoft'un 'XBLIG içeriğinin mirasını korumak' için oyun koruma uzmanlarıyla birlikte çalışacağı anlamına geliyor.
Görüşürüz, XBLIG. Bazı harika oyunlarınız vardı, bazı bok oyunlarınız vardı, ama yine de insanlar sizi sevdi.
java'da diziler nasıl döndürülür