xenoblade chronicles 3 baslamak icin bes hizli ipucu
Mümkün olduğunca spoilersız
Biraz istemek Xenoblade Günlükleri 3 ipuçları? Pekala, önce oyunu oyna ve sıkışırsan ya da hüsrana uğramaya başlarsan buraya gel!
Eğer durum buysa, sizi koruduk.
Gidebildiğin her kantine git
Bu, erkenden alışkanlık yapmaya başlamanız gereken bir şey. Herhangi bir yerde bir kantini ziyaret ettiğinizde (çoğunlukla küçük karakollar/kasabalar gibi olan kolonilerde), mevcut tek öğünü satın alın. Takımınız yemek pişirirken normal kamp alanlarında kullanmak için 'kilidini açar' ( Sahibiz ) artık tarifi kullanabilir. Kantinler haritada bir el sıkışma sembolü ile tanımlanabilir (kamp alanları tarafından da paylaşılır): ancak ekranda “kantin” kelimelerini söyleyecektir.
İşte daha ayrıntılı bir döküm kantinlerin ve gıda sisteminin Xenoblade Günlükleri 3 .
Soru işaretli her harita noktasına gidin ve Hulk yapılarını bulun
Xenoblade Günlükleri 3 önemli yerleri belirtmek için haritadaki soru işareti sembollerini kullanır. Bu ilgi açısından herhangi bir şey olabilir tamamen yeni bir isteğe bağlı parti üyesine . Gezerken uğrayıp en azından kontrol etmek önemlidir, ancak bazılarını kaçırırsanız, hızlı seyahat sistemi ile daha sonra anında geri dönebilirsiniz.
Ayrıca, harita üzerinde dağınık ve öğeler üretebilen bir tür mikro fabrikalar olan, hesaba katılması gereken 'Hulk' yapıları da var. Yaklaşık beş saat içinde hikaye gerektiren bir Hulk ile karşılaşacaksınız ve gerisini bulmak size kalmış. Mesele şu ki, onlara yaklaştığınızda haritada işaretleniyorlar!
Soru işareti sembolü (?) basit olsa da, Hulk sembolü değildir. Bu yüzden yukarıya ekledim!
Amiibo'nuz fazla bir şey eklemez, ancak günde üç tane tarayabilirsiniz.
Son birkaç yıldaki çoğu birinci taraf oyunu gibi, amiibo desteği de arkadan görüş özelliğidir ve bu, onları takip etmek istemeyen birçok insanı kesinlikle memnun edecektir.
İyi haber şu ki, Monado'nun kilidini açan Shulk figürünü umursamıyorsanız, geri kalanı gerçekten önemli değil. Günde en fazla üç amiibo taramak, reaktifler (yemek pişirme veya el işi malzemeleri gibi) biçiminde ödüller sağlar - büyük şemadaki küçük şeyler.
Amiibo özelliği hakkında daha fazla bilgiyi buradan okuyabilirsiniz. .
Sınıfları sürekli değiştir
Ne zaman yeni bir 'kahraman' parti üyesi bulsanız (okuyun: girip çıkabileceğiniz yedinci bir konuk yeri), kendi benzersiz sınıflarıyla gelecekler. Bunlar genellikle temel üç rolün (tank, saldırgan, destek (şifacı)) değişiklikleridir, ancak hepsinin karıştırıp eşleştirebileceğiniz nüansları ve ekstra yetenekleri vardır ve daha zorlu dövüşlerde avantaj elde etmenize yardımcı olur.
Bir yakalama var: onları açtığınızda, yalnızca bir parti üyesi sınıfıyla rezonansa girer. Ancak o parti üyesini ve kahramanı kullanırsanız, diğer herkes için sınıfın kilidini açmak için her bir kişinin sınıf puanlarını yavaş yavaş yükseltebilirsiniz. Bazı kahramanlar sınıfların kilidini diğerlerinden daha hızlı açar, bu nedenle onları öğrenmeleri “bittiğinde” sınıflarını değiştirebilir, kahramanı değiştirebilir ve o anda sahip olduğunuz her şeyin kilidini açmak için işlemi tekrarlayabilirsiniz. Ekstra derslere girmeden önce proaktif olmanıza yardımcı olur.
Sınıfların nasıl çalıştığının tam dökümünü burada bulabilirsiniz içinde Xenoblade Günlükleri 3 burada.
Bir patron sağlık ölçerin öfke kısmına çarptığınız anda zincirleme saldırıları kullanın
Bu, görselleştirmesi biraz zor çünkü lansmana bu kadar yakın bir zamanda spoiler veren bir patron resmi göndermek istemiyorum, ama seni yakaladım.
Patronların da herkes gibi ekranın üst kısmında bir sağlık çubuğu vardır, ancak ortalarına doğru bir “öfke” sembolü de taşırlar: yanan bir aleve benziyor. Buna ulaştıklarında tüm sağlık çubukları ateşle parlar ve biraz daha güçlenirler. Sonuç olarak, büyük saldırıları kurtarmak size düşüyor ( zincirleme saldırılar gibi ) eğer bir patron hemen kızdırmak üzere , çünkü onları potansiyel olarak sınırın ötesine itebilir ve tam potansiyellerini ortaya çıkardıkları anda bitirebilirsiniz.
fig_cropper.swf nasıl açılır
Ouroboros'un bekleme sürelerini hazır tutmak, zincirleme saldırı kombonuzun (metre şarjınızdan sonra + düğmesiyle kullanılır) ve hatta özel parti üyenizin (A düğmesiyle bağlantılı olan) hareketlerinin üstünde, harcayacağınız süreyi kısaltabilir. öfkeli bir patronla savaşmak için harcayın.
Daha sonra, bazı durumlarda öfke durumunu da kaldırabileceksiniz. Bunu denemek için takımın taktiklerini (ZL'yi basılı tutun) “patlama” olarak değiştirmeyi deneyin (ZL'yi tuttuktan sonra sol seçenek).