20 biggest virtual reality companies top vr companies 2021
Gereksinimlerinize göre en iyi VR Şirketini seçmek için temel hizmetleri ve derecelendirmeleriyle en iyi Sanal Gerçeklik Şirketlerini keşfedin:
Bu VR eğitimi, derecelendirme, popülerlik ve üstlenilen projelerin değeri veya proje miktarına göre en iyi ve popüler sanal gerçeklik şirketlerini tartışır.
Sanal gerçeklik şirketleri, kendileri için nispeten yeni bir alan olmasına rağmen sektörde hız kazanıyor.
Ne öğreneceksin:
- Sanal Gerçeklik Şirketleri
- İlk 20 Sanal Gerçeklik Şirketlerinin Listesi
- En İyi VR Şirketlerinin Karşılaştırması
- # 1) Oculus VR (California, ABD)
- # 2) HTC (Kuzey Conway, ABD)
- # 3) Samsung (Suwon, Kore)
- # 4) Microsoft (Washington, ABD)
- # 5) Birlik (San Francisco, ABD)
- # 6) VironIT (San Francisco, ABD)
- # 7) Alfabe / Google (California, ABD)
- # 8) Sonraki / Şimdi (Chicago, ABD)
- # 9) CemtrexLabs (New York, ABD)
- # 10) Quytech (Gurugram, Hindistan)
- # 11) Groove Jones (Dallas, ABD)
- # 12) Magic Leap (Florida, ABD)
- # 13) Nvidia (Santa Clara, ABD)
- # 14) AMD (Santa Clara, ABD)
- # 15) WeVR (Santa Barabara, ABD)
- # 16) WorldViz (Santa Barbara, ABD)
- # 17) NextVR (Newport Beach, ABD)
- # 18) Bigscreen (Berkeley, ABD)
- # 19) Matterport (California, ABD)
- # 20) İçinde (Los Angeles, ABD)
- Sonuç
Sanal Gerçeklik Şirketleri
Çoğu durumda endüstri, oyun, İnternet ve bilgisayar gibi diğer teknolojilere yüksek oranda yatırım yapanlardan yana. Böylelikle Microsoft, Google, AMD, NVIDIA ve Samsung'un beğenisine sahibiz.
Bu, bazıları halka açık kitle fonlama turlarıyla başlayan Oculus VR, Next / Now ve Magic Leap gibi şovu çalan başlangıç şirketlerimiz olmadığı anlamına gelmiyor.
Çoğu büyük teknoloji şirketi, en iyi sanal gerçeklik şirketlerine veya şovu yeni başlayanlar olarak çalan en iyi sanal gerçeklik şirketlerine yüksek oranda yatırım yapıyor.
Doğruluk Kontrolü:
- Tüketicilerin% 48'i Pazarlama ve markalaşma için VR ve AR deneyimlerini kullanan bir perakendeciden satın almayı tercih ediyor.
- Yukarıdaki araştırmaya göre, perakendecilerin% 32'si önümüzdeki üç yıl içinde sanal ve artırılmış gerçeklik uygulamalarını dağıtmayı planlıyor.
- Kuzey Amerika, VR'nin şirketler tarafından benimsenmesine liderlik edecek ve Avrupa, yukarıdaki araştırmaya göre VR'nin otomotiv endüstrisi uygulamasında lider olacak. Rekabet, oyuncular ve en büyük VR şirketleri arasında yoğunlaşıyor, çünkü çoğu VR alanındaki Ar-Ge çalışmalarını genişletiyor.
Kullanılabilirlik, rahatlık ve memnuniyet, VR / AR benimsenmesini tanımlayacaktır:

android'de bin dosyaları nasıl görüntülenir
(resim kaynak )
Profesyonel İpuçları:
- Sanal gerçeklik teknolojisini entegre etmek veya kullanmaya başlamak isteyen bir marka için, aradığınız VR teknolojisinde halihazırda kurulmuş olan VR teknoloji şirketlerini istiyorsunuz. Misal: Kulaklıklarınızı markalamak için bir VR kulaklık üreticisiyle veya müşterileriniz için markalı VR deneyimleri üretmek için bir stüdyoyla birlikte çalışmak.
- Listede, danışmanlıkla uğraşan VR şirketlerinin yanı sıra VR için donanım üreten firmalar var. Örneğin, Doktorların uzaktan ve kapsamlı eğitimi için sanal gerçekliği kullanmak isteyen bir hastane veya tıp kurumu olabilirsiniz. Hem VR kulaklıkları gibi donanım üreticilerini idare edecek hem de aynı zamanda müşterinizin VR deneyimlerini üretip özelleştirecek bir şirkete ihtiyacınız olabilir.
- Bir VR uygulaması bulmak veya bir VR deneyimi tasarlamak istiyorsanız, en iyi sanal gerçeklik şirketleri, sağlık veya eğitimde VR markalı deneyimler üretmek gibi yardıma ihtiyaç duyduğunuz gerçek alanda ilgilenen stüdyolardır. Yine de çoğu sektörden bağımsız olarak yardım edebilmelidir.
- Yatırım yapacak bir şirket arayan bir grup veya şirket veya birey için, en umut verici ve en iyi sanal gerçeklik şirketleri oyun, sağlık, eğitim, pazarlama, markalaşma ve sosyal yaşam gibi günlük sanal gerçeklik kullanımlarına yatırım yapıyor.
İlk 20 Sanal Gerçeklik Şirketlerinin Listesi
İşte popüler Sanal Gerçeklik Şirketlerinin bir listesi:
- Oculus VR (California, ABD)
- HTC (Kuzey Conway, ABD)
- Samsung (Suwon, Kore)
- Microsoft (Washington, ABD)
- Birlik (San Francisco, ABD)
- VironIT (San Francisco, ABD)
- Alfabe / Google (California, ABD)
- Sonraki / Şimdi (Chicago, ABD)
- CemtrexLabs (New York, ABD)
- Quytech (Gurugram, Hindistan)
- Groove Jones (Dallas, ABD)
- Magic Leap (Florida, ABD)
- Nvidia (Santa Clara, ABD)
- AMD (Santa Clara, ABD)
- WeVR (Santa Barabara, ABD)
- WorldViz (Santa Barbara, ABD)
- NextVR (Newport Beach, ABD)
- Bigscreen (Berkeley, ABD)
- Matterport (California, ABD)
- İçinde (Los Angeles, ABD)
En İyi VR Şirketlerinin Karşılaştırması
| Şirketler | Puanlarımız 5 üzerinden | Da kuruldu | Çekirdek Sanayi | Temel hizmetler | yer | Çalışanlar | Gelir (milyon dolar) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Alfabe / Google | 4.6 | 1998 | İmalat Teknoloji | -VR kulaklık imalatı -VR içerik üretimi ve YouTube VR gibi VR içerik platformunun sağlanması -VR platformları geliştirme | San Francisco, ABD | 100.000-118.899 | 2610 |
| göz | 5 | 2014 | İmalat | -Üretim VR kulaklığı -VR üretimi | Kaliforniya, ABD | göz300-326 | göz100 |
| HTC | 5 | 1997 | İmalat Teknoloji. | -VR kulaklık üretimi ve platform geliştirme | North Conway, ABD | HTC 8.300-8.685 | HTC 1259.3 |
| Samsung | 5 | 1938 | İmalat Teknoloji | -VR kulaklık üretimi ve platform geliştirme. - VR içerik platformunun geliştirilmesi -VR uygulama geliştirme | Suwon, Kore | 280.000-309.000 | 194083 |
| Microsoft | 4.8 | 1975 | İmalat Teknoloji | -VR kulaklık üretimi ve platform geliştirme -VR PC ve mobil platform geliştirme | Washington, ABD | Microsoft 100.000-144.000 | Microsoft 143020 |
| Birlik | 4.7 | 2004 | Geliştirme | -VR varlık üretim platformu - VR oyun varlıklarının ve bileşenlerinin sağlanması | San Francisco, ABD | Birlik 3000-3379 | Birlik 541.8 |
| VironIT | 4.7 | 2004 | Geliştirme | -VR yazılım üretimi -Karışık gerçeklik geliştirme | San Francisco ABD | VironIT 100-140 | VironIT Müsait değil |
| Sonraki / Şimdi | 4.6 | 2011 | İçerik Üretimi Stüdyo ve marka | -VR stüdyo - VR deneyimlerinin geliştirilmesi. -VR markası. | Chicago, ABD | Sonraki / Şimdi 65-74 | Sonraki / Şimdi 9.3 |
| CemtrexLabs | 4.5 | 2017 | Geliştirme | -Web ve VR tasarımı ve geliştirme, VR prototipleme | New York, ABD | CemtrexLabs 250-273 | CemtrexLabs 32 |
| Quytech | 4.5 | 2004 | Geliştirme | -VR geliştirme - 3B içerik, modelleme, görüntüleme ve uygulama üretimi | Gurugram, Hindistan | Quytech 100-140 | Quytech 11.5 |
| Groove Jones | 4.5 | 2015 | Üretim Stüdyo | -VR stüdyosu. | Dallas, Chicago, ABD | Groove Jones 35-41 | Groove Jones 10.3 |
| Sihirli Sıçrama | 4.2 | 2010 | Stüdyo prodüksiyonu ve markalaşma | -VR kulaklık ve içerik geliştirme | Florida, ABD | Sihirli Sıçrama 1.300-1.450 | Sihirli Sıçrama 147.98 |
| NVIDIA | 4.2 | 1993 | İmalat Teknoloji | -VR grafik üretimi | Santa Clara, ABD | NVIDIA 12.600-13.277 | NVIDIA 10981 |
| AMD | 4.1 | 1969 | İmalat Teknoloji | -VR grafik üretimi | Santa Clara, ABD | AMD 9.500-10.000 | AMD 7646 |
| WEVR | 4.1 | 2010 | Üretim Stüdyo | - VR deneyimleri geliştirmek | Saint Barbara | WEVR 45-58 | WEVR 11.9 |
| WorldViz | 4 | 2012 | Geliştirme | -VR geliştirme ve kodlama | Santa Barbara, ABD | WorldViz 10-18 | WorldViz 4 |
| NEXTVR | 4 | 2009 | Üretim Stüdyo | -VR prodüksiyon ve stüdyo -VR akış hizmeti | Newport Plajı, ABD | NEXTVR 45-50 | NEXTVR 3 |
| Büyük ekran | 4 | 2014 | Geliştirme Üretim | - VR platformlarının geliştirilmesi ve sağlanması. -VR film dağıtımı -VR akışı | Berkeley, ABD | Büyük ekran 20-28 | Büyük ekran 1.2 |
| Matterport | 4 | 2010 | Üretim ve markalaşma | -VR içerik oluşturma platformu -VR pazarlama | Kaliforniya, ABD | Matterport 250-282 | Matterport 42 |
| İçinde | 4 | 2014 | Üretim ve Markalaşma | -VR film yapımı ve üretimi | Los Angeles, ABD | İçinde51-200 | İçindeMüsait değil |
Şirketlerin incelemesi:
# 1) Oculus VR (California,KULLANIMI)

Oculus muhtemelen en iyi modern sanal gerçeklik başlığının ilk geliştiricisi olarak bilinir. Ekipte, Zenmax ile yasal anlaşmazlıklar nedeniyle şirketten ayrılan, id Software ve Doom'un ünlü oyun vizyoneri John Carmack yer alıyor.
Facebook, şirketi 2016'da 2 milyar dolara satın aldı, ancak yine de Facebook'ta ayrı bir VR şirketi olarak çalışıyor.
Da kuruldu: 2014
Çalışanlar: 300-326
Konumlar: Kaliforniya
Gelir: 100 milyon
Temel Hizmetler: 4 birinci sınıf kulaklık: Oculus Quest, Oculus Rift, Oculus Go ve Oculus Rift S.
Müşteriler: Facebook
Değerlendirme: 5/5
İnternet sitesi: göz
# 2) HTC (Kuzey Conway, ABD)

(resim kaynak )
HTC sadece akıllı telefonlarda ve diğer cihazlarda değildir. 2017'de piyasaya sürülen ilk profesyonel ilk profesyonel HTC Vive kulaklığından sonra ilk kurumsal sınıf VR kulaklığı HTC Vive Pro ve Pro Eye'ın diğer iki sürümünü piyasaya sürdüler.
Da kuruldu: 1997
Çalışanlar: 8.300-8.685
Konumlar: Kuzey Conway, ABD; Tayvan, Kore; Middlesex; Little River, ABD; Loris, ABD; ve ABD'de 10'dan fazla başka yer.
Gelir: 1,3 milyar $
Temel Hizmetler:
- HTC Vive , kablosuz deneyim için daha fazla harcama seçeneği ile birlikte oda ölçeğinde sanal gerçeklik yeteneğine sahiptir.
- HTC Vive Pro HTC Vive Pro Eye kulaklık cihazlarının entegre kablosuz özellikleri vardır. Sensörler, kameralar, kablosuz baz istasyonları ve el kumandaları dahil olmak üzere bir dizi cihaz kullanırlar ve izleme yeteneklerini işletirler.
- HTC Viveport Infinity VR içerik platformu.
- VR, AR ve AR deneyimler, denetleyiciler ve diğer aksesuarlar.
Müşteriler: Esas olarak ürün müşterilerine.
Değerlendirme: 5/5
İnternet sitesi: HTC
# 3) Samsung (Suwon, Kore)

İlk markalı akıllı telefon tabanlı Samsung Gear VR, orta sınıf VR deneyimlerinin kitlesel hale gelmesi için muhtemelen mevcut en ucuz seçenekti. Güncel olarak, aşırı maliyetli seçeneklerden kaçınmak isteyenler için daha çok tercih edilen bir seçenektir.
Samsung, kapsamlı VR içerik kitaplığına / deposuna ek olarak, Samsung cihazları için özel bir VR tarayıcısı ile VR kullanımını da teşvik etti. C-lab aynı zamanda VR projelerine de katılıyor.
Da kuruldu: 1938
Çalışanlar: 280.000-309.000
Konumlar: Suwon, Kore; Amerika - Mountain View, Burlington, California, New York, Plano, San Francisco; Kanada, Afrika, Avrupa ve dünya.
Gelir: 194 milyar $
Temel Hizmetler:
- Samsung Gear VR herhangi bir VR meraklısı için VR deneyimleri için popüler bir kulaklıktır.
- VR uyumlu mobil işletim sistemi ve cihazlar Galaxy S10 ve S10 Plus gibi.
- Samsung Gear VR mağazası VR içeriği ve deneyimleri için.
- Samsung VR tarayıcısı İnternette sanal gerçeklikte gezinmek, sanal gerçeklik içeriğine göz atmak ve cep telefonlarındaki deneyimler için.
- Gear VR denetleyicileri ve aksesuarları oyun çubukları, Wirelex Galaxy, Oyun Denetleyicileri ve diğerleri gibi.
- Monitörsüz kablosuz bağlantı akıllı telefonlarda ve bilgisayarlarda VR ve AR için ekran paylaşımlı gözlükler.
- VuildUs ev içi ve mobilya çözümü uygulaması.
- Samsung Gear VR için Relumino uygulaması görme engelliler için deneyimler.
- VR uygulamaları TraVRer gibi insanların sanal gerçeklikte harika yerleri gezmelerine olanak tanıyor.
- VR oyunları ve deneyimleri
Müşteriler: Müşterileri özellikle ürünlerine yönlendirin.
Değerlendirme: 5/5
İnternet sitesi: Samsung
# 4) Microsoft (Washington, ABD)

Microsoft, bilgi işlem, IoT ve ağ oluşturmada iyi bilinir, ancak şimdi Windows HoloLens ve Windows Holographic geliştirme platformu gibi AR projeleri ile de tanınıyor. Aynı zamanda bugün dünyanın en büyük VR şirketlerinden biridir.
Da kuruldu: 1975
Çalışanlar: 100.000-144.000
Konumlar: Washington, ABD ve ABD'deki diğer birçok yer - California, Alabama, Florida, New York; Asya, Avrupa, Afrika ve tüm dünyada.
Gelir: 143,02 milyar $
Temel Hizmetler:
- Karma Gerçekliğe Hazır Bilgisayarlar örneğin HP Pavilion Power Desktop ve Windows Holographic platformu ve HoloLens kulaklık tabanlı aksesuarlar. PC'ler, VR, AR ve MR deneyimleri için yazılım ve donanımı destekleyebilen güçlü NVIDIA grafiklerine, VR deneyimlerinin paylaşılmasına ve birden çok VR cihazının aynı anda bağlanmasına izin vermek için HDMI ve ekran bağlantı noktaları gibi birden çok bağlantı noktasına sahiptir.
- Oda ölçeğinde VR oyunları için giyilebilir VR donanımı.
- Microsoft Store'daki VR, AR ve MR uygulamaları Steam ve diğer kulaklıklar ve platformlarla çalışan.
- Scarlett VR Projesi bu yıl çıkacağı söyleniyor ve VR için destek içerebilir.
- HoloLens Windows Karma Gerçeklik başlığı.
Müşteriler: Müşterileri ağırlıklı olarak ürün ve hizmetlerine yönlendirin.
Değerlendirme: 4.8 / 5
İnternet sitesi: Microsoft
# 5) Birlik (San Francisco, ABD)

Unity, insanların oyun ve oyun varlıkları geliştirmesine izin veren bir oyun motoru olarak ünlüdür. Bununla birlikte, muhtemelen en büyük VR şirketlerinden bile VR şirketleriyle en büyük ve en çok ortaklığa sahip şirkettir. Kullanılan VR ve 3D içeriğin çoğu Unity platformundan geçti.
Oyun motorları artık VR ile uyumludur ve kullanıcıların çok çeşitli kulaklıklar için 3D ve VR içeriği geliştirmesine olanak tanır.
Unity geliştirme motoru, Pokemon Go dahil olmak üzere tüm mobil oyunların ve sanal veya artırılmış gerçeklik içeriğinin yarısını oluşturur.
Da kuruldu: 2004
Çalışanlar: 3000-3379
Konumlar: 12 ülkede 22 ofis konumu - San Francisco, Austin, Bellevue, Çin, Finlandiya, Almanya'da Berlin, Litvanya'da Kaunas, Japonya'da Chuo, Singapur, İsveç, Kore, Birleşik Krallık'ta Brighton dahil.
Gelir: 541,8 milyon dolar
Temel Hizmetler:
- Unity oyun geliştirme platformu VR içeriğini ve cihazlarını destekler.
- Bazı olağanüstü VR öne çıkan özellikleri arasında Coco VR .
- Unity sanal gerçeklik görüntüleme VR şirketleri tarafından prototipleme aracı olarak kullanılmaktadır. VR film yapımcıları bunu çeşitli prodüksiyon araçları için kullanabilir.
Müşteriler: Google, Samsung vb.
Değerlendirme: 4.7 / 5
İnternet sitesi: Birlik
# 6) VironIT (San Francisco, ABD)

VironIT, mobil, web tabanlı ve iş yazılım uygulamalarının yanı sıra yazılım sistemlerinin desteği, bakımı ve entegrasyonuyla ilgilenir. Ayrıca IoT, robotik ve blok zinciri geliştirme ile ilgilenir. Geliştirme çalışmaları için Android, Unity, iOS, Java, Node.JS, HTC Vive, Windows Holographic, Python ve diğerleri dahil olmak üzere çeşitli platformlar kullanır.
Bazı VR hizmetleri, 3B modelleme, VR uygulama geliştirme ve MR geliştirmedir.
Şirket 2004 yılında kurulmuştur ve merkezi Londra'da bir bölgesel İngiltere ofisi ve Belarus'ta bir geliştirme ofisi ile San Francisco ABD'de bulunmaktadır.
Da kuruldu: 2004
Çalışanlar: 100-140
Konumlar: San Francisco, ABD, Beyaz Rusya, İngiltere ve Londra ve diğer 40'a yakın konum.
Gelir: Müsait değil.
Temel Hizmetler:
- VR EKG simülatör, sağlık personelinin EKG laboratuvar kurulumları ve prosedürleri kapsamında eğitilmesi ve değerlendirilmesinde uygulanır.
- AnatomiSonraki web tabanlı AR ve VR yazılımı, sağlık profesyonellerinin tıp eğitimi ve eğitiminde uygulanmaktadır.
- Vahşi Batı VR birinci şahıs nişancı oyunu 3D modeller ve AI kullanır.
Müşteriler: HAC token projesi, Crypto Bank, Money Eye, La Compatible, Sberbank, vb.
Değerlendirme: 4.7 / 5
İnternet sitesi: VironIT
# 7) Alfabe / Google (California, ABD)

Google'ın ana şirketi Alphabet, hemen hemen her alanda - arama motorları, AI, VR, AR, ağ iletişimi, bilgisayarlar, IoT, drone'lar, uzay projeleri, akıllı telefonlar vb. İle uğraşmaktadır. Günümüzün en büyük VR şirketlerinden biridir.
California merkezli şirket, 1998 yılında kuruldu ve bugüne kadar birçok VR projesine katıldı.
Da kuruldu: 1998
Çalışanlar: 100.000-118.899
Konumlar: San Francisco, ABD; Kuzey ve Güney Amerika'daki diğer yerler - Atlanta, Kanada; Meksika; Austin, Cambridge, Chicago vb. Avrupa - Danimarka, Amsterdam, Atina, Barlin, vb.'de Aarhus; Asya - Tayland, Çin, Hindistan, Hong Kong vb. Afrika - Dubai, Hayfa, İstanbul, Johannesburg ve Tel Aviv.
Gelir: Yıllık 2,6 milyar dolar.
Temel Hizmetler:
- Google Cardboard yaklaşık 10 dolara satılan kartondan yapılmış tanınmış, çok ucuz bir akıllı telefon tabanlı VR kulaklığı.
- Google DayDream Ayrıca, Alphabet'in geliştirme desteğini durdurduğu 25 $ civarında perakende satış yapan ucuz bir plastik akıllı telefon tabanlı VR kulaklığı.
- Google Expeditions VR dünyanın en iyi müzelerini ve yerel kazıları sanal olarak gezmek isteyen okul çocukları için en uygun sanal gerçeklik içerik platformudur.
- Google YouTube VR VR videoları ve deneyimleri için başka bir içerik platformudur.
- VR uygulamaları Google markasıyla Google VR Cardboard ve VR için Google Play de dahildir.
Müşteriler: Esas olarak doğrudan kullanıcıları ve müşterileri.
Değerlendirme: 4.6 / 5
İnternet sitesi: Alfabe , Google
# 8) Sonraki / Şimdi (Chicago, ABD)

Next / Now, sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik deneyimleri, uygulamalar, animasyonlar, fuarlar, fuarlar ve festivaller tasarlamakla ilgilenen bir tasarım stüdyosudur. Marka mimarları, bilgisayar bilimcileri, video oyun geliştiricileri, sergi uzmanları, 3D uzmanları, animatörler, tasarımcılar ve üreticilerden oluşur.
Hareket ve hareket dijital deneyimleri, boşlukları sanal 3B yüzeylere, 3B animasyonlara ve holografik gibi çoklu dokunma yüzeylerine dönüştürmek için projeksiyon haritalama konusunda uzmanlaşmıştır. Ek olarak, VR ve AR deneyimleriyle ilgilenir.
Şirket 2011 yılında kuruldu ve merkezi Chicago, Lake Street'te bulunuyor.
Da kuruldu: 2011
Çalışanlar: 65-74
Konumlar: Chicago
Gelir: 9.3 milyon $
Temel Hizmetler:
- En iyi VR ve AR markalama deneyimleri Chevron Bumper to Bumper AR uygulaması, Cummins AR araç turu, LG AR ürün görselleştirme, John Deere proje haritalama deneyimi, McDonald's'ın AR'ye dayalı sanal pit ekibi mücadelesini içerir.
Değerlendirme: 4.6 / 5
İnternet sitesi: Sonraki / Şimdi Ajans
# 9) CemtrexLabs (New York, ABD)

CemtrexLabs, web ve sanal gerçeklik tasarımı ve geliştirmesinin yanı sıra prototip oluşturmada uzmanlaşmıştır. 2017'de başladı ve New York ve Pune'da bulunuyor.
Da kuruldu: 2017
Çalışanlar: 250-273
Konumlar: New York, ABD ve Pune, İngiltere.
Gelir: 32 milyon $
Temel Hizmetler:
- Quazar sanal gerçeklik teknolojisine dayalı bir Oculus Go oyunudur.
- WorkbenchVR HoloLens tabanlı ve endüstriyel uygulamaları hedefleyen endüstriyel bir AR çözümüdür.
- VR prototipleme sanal gerçeklik ortamları oluşturmanın düşük poli sanat stiline dayalı.
- Unity tabanlı sanal gerçeklik uygulamaları Richemont's Arcadium gibi.
Müşteriler: Şirket, iş artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik uygulamaları geliştirmek için AT&T, Bose, LiveNation, Panerai, IWC, Endeavor ve AARP gibi saygın şirketlerle çalıştı.
Değerlendirme: 4.5 / 5
İnternet sitesi: CemtrexLabs
# 10) Quytech (Gurugram, Hindistan)

Quyttech, Hindistan merkezli ve HTC Vive, Oculus, HoloLens ve diğer platformlarda gelişen bir sanal gerçeklik ve yapay zeka geliştirmesidir.
Da kuruldu: 2004
Çalışanlar: 100-140
Konumlar: Gurugram, Hindistan; San Francisco ABD; Londra'da Beyaz Rusya; Ceviz, ABD.
Gelir: Açıklanmamış.
Temel Hizmetler:
- 3D dijital görüntüleme.
- 3B modelleme ve görselleştirme.
- Çapraz platform uygulamaları.
- 3D içerik geliştirme.
- 3D sanal oyun uygulamaları.
- Saptanmış güneş gözlüğü, Eğitim ve öğrenim için interaktif uygulamalar
Müşteriler: Loco Port şarapları, Johnson & Johnson Şirketi, Tarımsal Mikro İşletmeler, iPKG paketleme vb.
Değerlendirme: 4.5 / 5
İnternet sitesi: Quytech
# 11) Groove Jones (Dallas, ABD)

Bu ödüllü stüdyo, yalnızca AR ve MR konusunda değil, aynı zamanda markalar ve halk için VR içerik geliştirmeyle de ilgileniyor. Birçok AR projesinde çalıştı ve 360 derece ve VR video prodüksiyonu ile ilgileniyor. Teknolojisi, taşınabilir volümetrik bir 3D tarayıcı olan XR Avatar Station'ı içerir. AR nesnesi araç seti ve video ve kamera uygulama geliştirme teknolojisi.
HTC Vive, Oculus Rift, Samsung Gear VR, Google DayDream ve Cardboard dahil dünyanın önde gelen VR ve AR platformlarında içerik geliştirir. Diğerleri HoloLens, Magic Leap, ARKit ve ARCore'dur.
wifi için güvenlik anahtarı nasıl alınır
Temel Hizmetler:
- AR proje portföyü şunları içerir: Denver'ı kutlamak için Western Union için Sosyal AR Yüz Filtreleri; FX Networks için American Horror Story; ve Perot Doğa ve Bilim Müzesi için Pachyrhinosaurus Perotorum AR nesne Filtresi.
Diğer çalışmalar arasında General Mills için Nature Valley deneyimleri, 'Arıları Destekleyin' Dünya Günü kampanyası; American Airlines için AR Yön Bulma Aracı; ve Amazon.com için Yeni You AR uygulaması.
Müşteriler: En yüksek puan alan müşterilerinden bazıları arasında Amazon, AT&T, HP, Intel, IBM, Comcast, MasterCard, McDonald's, Under Armour, Nestle ve Samsung bulunmaktadır.
Değerlendirme: 4.5 / 5
İnternet sitesi: GrooveJones
# 12) Magic Leap (Florida, ABD)

Magic Leap, artık AR deneyimleri için Magic Leap olarak bilinen başa takılan ekranla tanınıyor. Google, AT&T ve Alibaba Group gibi kuruluşların yatırımlarıyla şirket, mevcut CEO olarak eski Microsoft CEO'su Peggy Johnson tarafından yönetiliyor.
Geçmişte, Dacuda 3D bilgisayar görüşü şirketi, NorthBit siber güvenlik şirketi ve Belçika merkezli Mimesys hacimsel video geliştirme şirketi gibi firmaları satın aldı.
Da kuruldu: 2010
Çalışanlar: 1300-1450
Konumlar: Florida, ABD; birçok mağaza konumu - Oakland, California, Connecticut, Georgia, Illinois, Massachusetts, Minnesota, Nevada, New York, Texas, Washington, vb.
Gelir: 147 Milyon $
Temel Hizmetler:
- Magic Leap 1 AR kulaklık çıktı.
- Sihirli Sıçrama 2 önümüzdeki yıl yayınlanması planlanıyor.
Müşteriler: Ürünleri için doğrudan müşterileri.
Değerlendirme: 4.2 / 5
İnternet sitesi: Sihirli Sıçrama
# 13) Nvidia (Santa Clara, ABD)

NVIDIA, bazıları PC'lerde ve diğer cihazlarda VR, AR ve MR oyunlarını destekleyen GPU grafik kartları üretir.
Da kuruldu: 1993
Çalışanlar: 12.600-13.277
Konumlar: Santa Clara, Los Angeles, San Francisco, San Dimas, Sunnyvale, Mountain View ve Malezya, Çin, Brezilya, Kanada, Fransa, Almanya, Finlandiya ve Yunanistan dahil olmak üzere Asya, Amerika ve Avrupa'da 12 ülkede diğer 42 konum.
Gelir: 7.6 milyar $
Temel Hizmetler:
- Tüm GeForce RTX 30 serisi grafik kartları.
- Tüm GeForce RTX 20 serisi grafik kartları.
- GeForce RTX 16 serisi grafik kartları.
- GeForce GTX 1060 en son Pascal GPU mimarisine dayanmaktadır.
- GeForce GTX 1070 ve 1070 Ti.
- GeForce GTX 1080, 1080 Ti, 1660 Ti.
- GeForce RTX 2060, 2070, 2080, 2080 Ti.
- Bulut teknolojisi ve akış uygulaması.
Müşteri: Microsoft, IBM, Google, Intel vb.
Değerlendirme: 4.2 / 5
İnternet sitesi: Nvidia
# 14) AMD (Santa Clara, ABD)

AMD, Nvidia gibi, bazıları PC'lerde ve diğer cihazlarda VR, AR ve MR oyunlarını destekleyen GPU grafik kartları üretir.
Da kuruldu: 1969
Çalışanlar: 9.500-10.000
Konumlar: Santa Clara, San Diego, Fort Collins, Orlando, Boxborough, Austin Texas, Bellevue Washington, ABD; Arjantin, Avustralya, Belçika, Kanada, Brezilya, diğer ülkeler ve ayrıca dünya çapında birçok Uluslararası Satış Ofisi.
Gelir: 7.6 milyar $
Temel Hizmetler:
- AMD Radeon RX 480 grafik kartları, 580 ve 590.
- AMD Radeon RX Vega 56 ve Vega 64.
Müşteriler: Citrix, HP, IBM, Microsoft vb.
Değerlendirme: 4.1 / 5
İnternet sitesi: AMD
# 15) WeVR (Santa Barabara, ABD)

WeVR, teknolojisi geliştiricilerin ve içerik oluşturucuların web'i kullanarak VR deneyimleri geliştirmesine olanak tanıyan ve diğer uygulamaların herhangi bir kurulumu olmadan bir web tarayıcısından erişilebilen deneyimlere sahip bir VR içerik oluşturma şirketidir. En büyük projelerinden biri, Transport projesiyle birlikte VR projeleri için YouTube.
Kullanıcılar, başkalarının da eğlenmesi için YouTube platformunda içerik yayınlayabilir.
Fast Company tarafından bugüne kadar en yenilikçi on şirket arasında gösterildi.
Şirketin platformu, sürükleyici VR deneyimleri sunmak için kapsamlı bilgi işlem ve gerçek zamanlı devasa, ölçeklenebilir simülasyonlar kullanıyor. Risk sermayesi ile desteklenmektedir.
Da kuruldu: 2010
Çalışanlar: 45-58
Konumlar: Kaliforniya, ABD.
Gelir: 11,9 Milyon $
Temel Hizmetler:
- TheBlu: Derin Kurtarma deneyimi Jake Rowell tarafından yönetilen - Oculus, Steam cihazları, HTC Vive ve diğer cihazlarda mevcuttur.
- Death Planet Kurtarma heyecan yolculuğu.
- Holodome konuma dayalı deneyim.
- Gizli Proje.
- Jon Favreau'nun yazdığı Gnomes & Goblins fantezi dünyası, Steam, Oculus ve Viveport'ta mevcuttur.
Müşteriler: The Venice, Calif merkezli WeVR, Reggie Watts, Run the Jewels ve Deepak Chopra gibi isimlerle ve yakın zamanda yönetmen Jon Favreau ile ortak olan bir medya eğlence yazılımı şirketidir. Aslan Kral yeniden başlatıldı . Diğer ortak yaratımlar arasında mavi , en ikonik VR deneyimlerinden biri ve Cüceler ve Goblinler , Jon Favreau'nun bir ortak yapımı.
Değerlendirme: 4.1 / 5
İnternet sitesi: WeVR
# 16) WorldViz (Santa Barbara, ABD)

WorldViz, bir donanım üretim, yazılım ve içerik geliştirme şirketidir. Onlar bir sürü tamamlanmış ve devam ediyor. Merkezi Santa Barbara, California'da bulunan şirketin şu anda web sitesine göre 18 yıllık deneyime sahip.
Ayrıca güvenlik eğitimi için programlar yaparlar.
Da kuruldu: 2012
Çalışanlar: 10-18
Konumlar: Santa Barbara, ABD.
Gelir: 4 Milyon $
Temel Hizmetler:
- Görünür, kodlama gerektirmeyen VR oluşturma ve işbirliği yazılımı sanal toplantılar ve işbirlikleri için.
- VizBox
- VR hareket izleme, ProjectionVR projeksiyon sistemleri, göz izleme analiz laboratuvarı.
- VR komut dosyası yazılımı Vizard.
- Özel VR hizmetleri ve uygulamaları.
Müşteriler Lenovo, Nokia, Boeing, Brown, Accenture, Phillips, Stanford Üniversitesi, Steris ve Siemens'i içerir.
Değerlendirme: 4/5
İnternet sitesi: WorldViz
# 17) NextVR (Newport Beach, ABD)

NextVR, canlı spor etkinliklerini ve yayınlarını yayınlamak için sporda farklı liglerle ortaklık kurdu.
NextVR'nin verilmiş veya beklemede olan 26'dan fazla patenti vardır. Bunlar, sanal gerçeklik içeriğinin yakalanması, sıkıştırılması, iletilmesi ve görüntülenmesi ile ilgilidir. NextVR yatırımcılarından bazıları Comcast Ventures ve Time Warner aracılığıyla Comcast'tir.
Şirket şimdi 100 milyon dolar olduğu iddia edilen Apple tarafından satın alındı. Apple'ın NextVR ile neler yapabileceğine dair hiçbir ayrıntı yok, ancak örneğin, Apple'ın Apple TV + üzerindeki orijinal içeriği VR formatına çevirmesine yardımcı olabilir. Apple'ın önümüzdeki birkaç yıl içinde bir VR kulaklığı piyasaya sürmeyi planladığı söyleniyor.
Şimdi Apple tarafından satın alındı.
Da kuruldu: 2009
Çalışanlar: 45-50
Konumlar: Newport Plajı, ABD;
Gelir: 3 Milyon $
Temel Hizmetler:
- NextVR VR akış uygulaması.
- NBA, WWE, NHRA ve International Champions Cup futbol maçlarının akışı. Örnekler arasında League Pass basketbol maçları ve Copa90 maçları yer alır.
- VR içeriğinin yakalanması, sıkıştırılması, iletilmesi ve görüntülenmesi için bekleyen 40'tan fazla patent.
Müşteriler: Örneğin, oyun yayınladığı liglerden bazıları Samsung Gear VR kullanan NBA oyunlarını içerir. Ayrıca Live Nations için VR'de endişeleri canlı olarak yayınladı.
Değerlendirme: 4/5
İnternet sitesi: elma
# 18) Bigscreen (Berkeley, ABD)

Berkeley tabanlı Bigscreen, kullanıcıların film ve spor, oyun izlemelerine, iş için işbirliği yapmalarına ve 20'den fazla sanal ortamlardan birinde takılmalarına olanak tanır. Kamp ateşleri, ofis ayarları ve sinema salonları gibi farklı sanal ortamlara sahiptir. Bununla, kullanıcılar ekranlarını doğrudan seçtikleri VR odasına aktarabilir ve her biri en fazla 8 kişiyi barındırabilir.
Da kuruldu: 2014
Çalışanlar: 20-28
Konumlar: Berkeley, ABD
Gelir: 1,2 milyon $
Temel Hizmetler:
- Sosyal VR platformu ve film VR akış platformu.
- Paramount Pictures ile ortaklaşa VR film dağıtımı.
- Sosyal VR platformunda 50 ücretsiz kanal.
Müşteriler: Bigscreen TV, CBS Sports, NBC, CNN ve MS3TK ve RiffTrax gibi sahte yorum kanalları dahil olmak üzere 50 kanala sahiptir.
Değerlendirme: 4/5
İnternet sitesi: BigscreenVR
# 19) Matterport (California, ABD)

Kaliforniya merkezli Sunnyvale, gayrimenkul, seyahat ve konaklama alanlarında uzmanlaşmıştır.
Da kuruldu: 2010
Çalışanlar: 250-282
Konumlar: Kaliforniya, ABD; Paris, Fransa; Chicago, Lawrence, New York, San Francisco, Singapur.
Gelir: 42 milyon $
Temel Hizmetler:
- Matterport 3D oda modelleme konseptleriyle, satın almadan önce mülkün sanal adımlarını gerçekleştirebilirsiniz. Matterport sistemi karmaşık düzenleri okuyabilir. Alanı eşler ve bir kullanıcıya sanal gerçeklikte gezme seçeneği sunar. Bir müşteri, gerçeğe yakın ve sürükleyici görüntüleri bir bilgisayar akışından daha fazla görebilir.
Müşteriler: Vacasa, Mallorca Villa, Lissieu Home, Chelsea Home ve uygulamadaki Matterport ürünleri için doğrudan müşteriler.
Değerlendirme: 4/5
İnternet sitesi: Matterport
# 20) İçinde (Los Angeles, ABD)

Los Angeles merkezli film yapım şirketi şimdiye kadar CNN ile işbirliği içinde kısa animasyonlar, korku filmleri, müzik filmleri ve belgeseller dahil bir dizi VR deneyimi üretti.
Da kuruldu: 2014
Çalışanlar: 51-200.
Konumlar: Los Angeles, ABD.
Gelir: Açıklanmadı / mevcut değil.
Temel Hizmetler:
- VR deneyimlerini ve videolarını izlemek ve yayınlamak için uygulama içinde.
- İklim değişikliğinin İzlanda'nın kaybolan buzullarını nasıl etkilediğine dair CNN ile işbirliği içinde yapılan bir belgesel buna iyi bir örnek. Bir diğeri, sığınma arayan üç çocuk mültecinin The New York Times'ın yer aldığı 2015 kronikleri.
Müşteriler: CNN, The New York Times vb.
Değerlendirme: 4/5
İnternet sitesi: İçinde
Sonuç
Bu eğiticide, en iyi sanal gerçeklik şirketlerinin genel incelemesini gördük. Listemizde teknoloji devlerinin yanı sıra teknoloji devlerinin yatırım yaptığı start-up'lar da var. Diğer teknolojilere ve hizmetlere yatırım yapan ve yalnızca sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik ile ilgilenen en iyi sanal gerçeklik şirketlerini dahil ettik.
Farklı sektörlerde VR geliştirmede uzmanlaşmış farklı şirketlerle, ortak olarak çalışabileceğiniz en iyi VR şirketi, alanınızda veya uzmanlık alanınızda bir profesyonel olacaktır. VR pazarı genişledikçe, yatırım yapılacak en büyük VR şirketleri eğitim, sağlık, pazarlama, oyun ve diğer alanlarda günlük VR kullanımlarıyla ilgilenenlerdir.
Listemizdeki en iyi sanal gerçeklik şirketlerinin epeyce bir kısmı start-up olsa da, diğer sanal gerçeklik şirketlerini ve start-up'larını satın alarak adını duyuran bir dizi en iyi sanal gerçeklik şirketimiz var.
=> Bize Ulaşın listenizi burada önermek için.Önerilen Kaynaklar
- Android ve iPhone için En İyi 10 VR Uygulaması (Sanal Gerçeklik Uygulamaları) (2021 SEÇİCİ)
- Oculus, PC, PS4 için En İyi 10 VR Oyunu (Sanal Gerçeklik Oyunları)
- 7 En İyi VR Videosu: İzlenecek En İyi 360 Sanal Gerçeklik Videosu (2021 LİSTESİ)
- PC, PS4, Xbox için En İyi 10 En İyi Sanal Gerçeklik (VR) Kulaklık
- AR Vs VR: Artırılmış ve Sanal Gerçeklik Arasındaki Fark
- Sanal Gerçekliğin Geleceği - Pazar Eğilimleri ve Zorluklar
- Sanal Gerçeklik Nedir ve Nasıl Çalışır
- Sürükleyici Bir Deneyim İçin VR Kontrol Cihazları ve Aksesuarlar