ar vs vr difference between augmented vs virtual reality
Bu AR vs VR öğreticisi, Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik arasındaki farkları ve benzerlikleri, avantajlar ve zorluklarla birlikte açıklar:
Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik iki kafa karıştırıcı terminolojidir çünkü birkaç benzerliği paylaşırlar, ancak aynı zamanda bir şekilde farklılık gösterirler. Akıllı telefonlarında, bilgisayarlarında, tabletlerinde ve VR kulaklıklarında VR ve AR deneyimleri oynamak isteyenler için, VR ve AR ile keşiflerinize yetecek kadar oyunlar, filmler ve diğer 3D içerikler var.
Şirketler ve geliştiriciler, pazarlama, eğitim, öğretim, uzaktan yardım, egzersiz, hastaların uzaktan teşhisi, oyun, eğlence ve diğer birçok alanda AR veya VR'yi veya her ikisini de benimsiyor. Ancak, bazıları hangisinin peşinden gideceğinden emin olmayabilir. Bu eğitim, seçim yapmanıza yardımcı olmak için ikisinin yan yana karşılaştırmasını sağlar.
Bu eğitim, AR ile VR arasındaki farkın ne olduğu ve ikisi arasındaki benzerlikler sorusunu yanıtlamaya odaklanır. AR ile VR'nin avantajlarına, zorluklarına bakacağız ve ayrıca bir geliştirici veya şirket olarak senaryolarınızda neyin daha iyi olabileceği sorusuna cevap vermek için genişleteceğiz.
Ne öğreneceksin:
Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Tanımlı
(resim kaynak )
Zaten tartıştık derinlemesine sanal gerçeklik . Sanal gerçeklik başlıkları gibi cihazlarda dijital 3D içeriğin deneyimlenmesidir. Bunun nedeni, kendinizi gerçek boyutlu dijital 3B içeriğe kaptırmaktır - bunların çoğu gerçek dünyayı kopyalar, ancak hayali nesneler olabilir. Daldırma, baktığınız dijital ortamların bir parçasıymışsınız hissine sahip olmak anlamına gelir.
Aynı zamanda, gerçek dünyada olduğu gibi dijital içerik ve sanal 3B gerçek boyutlu nesnelerle etkileşimde bulunmak anlamına gelir.
İdeal olarak, bilgisayar tarafından oluşturulan ve hayali bir sanal dünyada geziniyor ve geziniyorsunuz. Doğal olarak yapacağınız gibi orada yapılması gereken şeyleri yapmakta varmışsınız gibi görünecektir.
Diğer taraftan, Arttırılmış gerçeklik gerçek dünyanın genişletilmiş bir temsilidir. Gerçek dünya, kullanıcı tarafından görüldüğü gibi gerçek dünya ortamlarının veya sahnelerin üzerine 3B sanal görüntüler yerleştirilerek artırılır. Kullanıcı, önünde sanal görüntülerin veya hologramların gerçek dünya ortamlarının bir parçası olduğunu görür.
Kullanıcı, kullanıcının gerçek dünyada yapacağı gibi hologramlarla da etkileşime girebilir.
Ayrıca oku = >> Son Artırılmış Gerçeklik uygulamaları
Aşağıdaki örnek bir akıllı telefondaki AR Pokemon'u göstermektedir:
(resim kaynak )
Karma gerçeklik, bilgisayar tarafından oluşturulan 3B sanal dünyanın ve nesnelerin, kullanıcının zevk aldığı son sahnede gerçek dünyadaki nesnelerle etkileşime girdiği bir gerçekliktir.
Genişletilmiş gerçeklik, çeşitli teknolojilerin kullanıcının duyularını geliştirdiği gerçeklik biçimini ifade eder. Bu, Örneğin, gerçek dünya hakkında ek bilgi sağlamak veya gerçek olmayan sanal deneyimler yaratmak. Yukarıdaki üç teknolojinin tümünü içerir.
İşte AR, VR ve MR ile ilgili bir video:
AR ve VR Karşılaştırması
Farklılıklar
Arttırılmış gerçeklik | Sanal gerçeklik |
---|---|
Beceri seti: 3D modelleme veya tarama, 3D oyun motorları, 360 derece fotoğraflar ve videolar, bazı matematik ve geometri, programlama dilleri, C ++ veya C #, yazılım geliştirme kitleri vb. | Beceri seti: 3D modelleme veya tarama, 3D oyun motorları, 360 derece fotoğraflar ve videolar, bazı matematik ve geometri, programlama dilleri, C ++ veya C #, yazılım geliştirme kitleri vb. |
İkincisini artırmak için gerçek dünyada 3B sanal dijital içeriğin üzerine yerleştirilmesi. | Gerçek dünyanın 3B sanal dünya ile değiştirilmesi. |
AR sistemi, işaretleyicileri ve kullanıcı konumlarını algılar ve üst üste binecek önceden tanımlanmış içeriğe ilişkin sistem çağrıları. | VRML etkileşimli bir ses, animasyon, video ve URL dizisi oluşturur |
Algılanan işaretçi veya kullanıcı konumlarının üzerine yerleştirilmiş AR içeriği. | 3D içeriği sunmak için işaretleyicilere ve kullanıcı konum tespitine gerek yoktur. |
En kaliteli deneyimler için daha yüksek bant genişliği - akış için 100 mbps'den fazla | Daha düşük bant genişliği gereksinimi - akış için en az 25 mb / sn. |
Uygulamanın kullanıcının ortamlarını yakalaması gerektiğinde en uygunudur. | Uygulamanın tam daldırma sağlaması gerektiğinde en uygun olanıdır. |
Benzerlikler
Arttırılmış gerçeklik | Sanal gerçeklik |
---|---|
3D içerik gerekli | 3D içerik gerekli. |
AR kulaklık gereklidir ve bazı durumlarda | VR başlığı gereklidir, ancak bazı durumlarda zorunlu değildir |
Büyütülmüş, gerçek boyutlu nesneler | Büyütülmüş, gerçek boyutlu nesneler |
Akıllı telefon, AR kulaklıklar, PC'ler, tabletler, iPad'ler, lens, denetleyiciler, aksesuarlar, kullanılmış | Akıllı telefon, VR kulaklıklar, PC'ler, tabletler, iPad'ler, lens, denetleyiciler, aksesuarlar, kullanılmış |
Gelişmiş AR kulaklıklarda el, göz, parmak, vücut takibi ve fikir takibi | Gelişmiş VR kulaklıklarda el, göz, parmak, vücut izleme ve hareket izleme |
Kullanıcıya daldırma sunar. | Kullanıcıya daldırma sunar. |
(resim kaynak )
1 ücretsiz çevrimiçi youtube videosu bir video dönüştürücü yok
VR ve AR Uygulaması
VR uygulamaları, bilgisayar tarafından oluşturulan sanal ve hayali bir dünyaya dalmanıza izin verir, ancak Artırılmış Gerçeklik uygulamaları Bulunduğunuz yerde konuma duyarlı, ilginç şeyler yapmanızı sağlar. AR, Örneğin, dilediğiniz menüler için ziyaret edebileceğiniz oteller için öneriler almanızı sağlar. Başka bir örnek, araç kullanırken veya egzersiz yaparken ekranınızdaki hız ve kalp atış hızları ve diğerleriyle ilgili konumlara veya istatistiklere ilişkin talimatlar almaktır.
Cihazlarınızda 3 boyutlu uzaktan yardım almak, AR oyunları oynamak ve tercih ettiğiniz konumlarda gerçek boyutlu nesneler ve 3 boyutlu hologramlar ve animasyonlar ile fotoğraf çekmek daha fazla örnektir.
İşte AR Uygulaması Örneği ile ilgili bir video:
Avantajlar ve dezavantajlar
VR'nin Avantajları:
- Daldırma ve sanal bir mevcudiyet duygusunun faydalarına bakıyorsanız, sanal gerçeklik AR'den daha sürükleyicidir.
- Çoklu uygulamalar.
- 360 derece çözünürlüklü videolar, Retina kalitesinde videolar ve 4K çözünürlük akışı için AR'den daha düşük bant genişliği gereksinimi.
VR'nin dezavantajları:
- Kullanıcının 3B ve bunun için cihazlar ve özellikle gerçek zamanlı olarak bunu oynayan veya destekleyen cihazlar üretmesine yönelik mevcut sınırlamalar.
- Gerçek dünyadaki nesnelerin tam olarak kopyalanması gerektiğinden içerik üretmek ve tamamen sürükleyici deneyimlerde düzenlemeyi sürdürmek maliyetlidir.
- Büyük miktarda sanal nesnenin geliştirilmesini gerektirdiğinden, geniş bulut depolama alanı ihtiyacı.
AR'nin Avantajları:
- AR, kullanıcı için daha fazla özgürlük ve pazarlamacılar için daha fazla olasılık sağlar çünkü başa takılan bir ekran olması gerekmez.
- AR, pazar potansiyeli açısından VR'den daha iyidir ve yakın geçmişte büyük markaların uygulamaya başlamasıyla birlikte daha hızlı bir şekilde büyüyor.
- Çoklu uygulamalar.
- AR, cihaz sınırlamalarından daha az etkilenir. Ancak yine de yüksek çözünürlüklü ve gerçekçi nesneler yaratma ihtiyacı vardır.
AR'nin dezavantajları:
- Kullanıcının 3B ve bunun için cihazlar ve özellikle gerçek zamanlı olarak bunu oynayan veya destekleyen cihazlar üretmesine yönelik mevcut sınırlamalar.
- VR'den daha az daldırma.
- Günlük kullanımlarda düşük benimseme ve uygulama.
Pazara nüfuz etme açısından, AR vs VR ilginç bir endişe kaynağıdır. Her ikisi de uygulama aşamalarının başındadır ve büyük bir potansiyele sahiptir. Çoğu AR ve VR, oyun ve eğlencede iyi telaffuz edilir, ancak diğer sektörlerde de benimsenme görüyoruz.
VR ve AR Arasındaki Fark
(resim kaynak )
# 1) Gerçekliği gerçek dünya ortamlarına gerçeklik katmakla değiştirmek.
Kullanıcı, VR'de ilginç şeyler yapması için gerçek ortamından engellenir. Aşağıdaki resimde, Darmstadt'taki Avrupa Uzay Ajansı'ndan bir araştırmacı, astronotların gelecekte bir ay habitatındaki yangını söndürmek için sanal gerçekliği nasıl kullanabileceklerini gösteriyor.
Artırılmış Gerçeklik ve VR arasındaki önemli bir fark, VR tüm gerçekliği tam daldırmaya kadar değiştirmeye çalışırken, AR'nin kullanıcının halihazırda gördüklerinin üzerine dijital bilgileri yansıtarak sanal olanı ekleme eğiliminde olmasıdır.
Kullanıcının gerçek dünyadan tamamen engellenmediği VR'de kısmi daldırma mümkündür. Gerçek anlamda tamamen dalmak zordur çünkü tüm insan duyularını ve eylemlerini simüle etmek imkansız bir şeydir.
VR tamamen daldırma eğiliminde olduğundan, cihazlar, örneğin VR içeriği sunmak için vizyonunu veya görüş alanını engelleyerek kullanıcıyı gerçek dünyadan kapatmayı gerektirir. Ancak bu sadece daldırmanın başlangıcıdır çünkü endişelenecek beş duyu vardır. Bununla birlikte, VR sistemleri bazen bir kullanıcının belirli bir alanda dolaşmasına ve yürümesine izin verecekleri oda izleme ve kullanıcı konumu ve hareket izleme özelliğine sahiptir.
# 2) Öngörülen gelir payı farklıdır: Sanal Gerçeklik ve AR büyümesi
sql ve sql server arasındaki fark nedir
VR için öngörülen gelir payı şöyleydi: AR'nin 30 milyar dolarlık tahminine kıyasla bu yıl 120 milyar dolar . Bu, AR ve VR arasındaki farkın ne olduğu sorusuna cevap vermeyebilir, ancak büyüme hızının ikisi arasında farklı olduğunu gösterir.
# 3) İkisinin çalışma şeklindeki farklılıklar
Sanal Gerçeklik Modelleme Dili veya VRML deneyimleri, sanal ortamları simüle etmek için bir uygulama, istemci veya web tarayıcısı tarafından getirilebilen etkileşimli bir ses, animasyon, video ve URL dizisi oluşturur.
AR ile AR platformu, işaretçileri (normalde bir barkod) veya kullanıcı konumunu algılar ve bu, AR animasyonlarını tetikler. AR yazılımı daha sonra işaretleyicilere veya tespit edilen kullanıcı konumlarına animasyonlar gönderir.
# 4) Bant genişliği gereksinimi: AR daha fazlasını gerektirir
Dayalı Pazar araştırması, VR, mevcut HD video hizmetlerinin 100 katı olan VR 360 derece videoları yayınlamak için 400 Mbps ve üzeri gerektirir. 4K çözünürlük kalitesi, bir VR başlığında yaklaşık 500 Mbps ve üzeri gerektirir. 360 derece VR'nin düşük çözünürlükleri, akış için en az 25 Mbps gerektirir.
AR uygulamaları en az 100 Mbps ve 1 ms'nin altında gecikme gerektirir. AR, düşük çözünürlüklü 360 derece video için en az 25 Mbps gerektirse de, daha yüksek kaliteli mobil 360 derece, 360 derece kamera düzeyinde dinamik aralık ve çözünürlüğe yakın herhangi bir yere teslim etmez. Bit hızı, mobil görüntüleme teknolojisindeki ilerlemeyle artar. VR için, HD TV düzeyinde çözünürlük 80-100 Mbps gerektirir.
VR'de, retina kalitesinde 360 derece video deneyimleri için 600 Mbps'ye ihtiyacınız vardır. AR, mobil deneyimde tamamen sürükleyici retina kalitesinde 360 derece akış sağlamak için saniyede yüzlerce ila birkaç gigabayt gerektirir.
Aşağıdaki görüntü, Netflix ve iPlayer için önerilen bant genişliği gereksinimlerini göstermektedir. Normal videoları oynatmak çok daha düşük bant genişliği gerektirir.
# 5) Akıllı telefonlarda kullanım AR'de daha belirgindir
AR'yi cep telefonu gibi 2D ve 3D ortamlarda çok kolay kullanmak mümkündür. Böyle bir durumda akıllı telefon, dijital öğeleri gerçek dünyadaki bir alana yerleştirmek için kullanılır. Sanal gerçeklikte, bir akıllı telefonda kulaklık olmadan 3D içeriğe göz atmanın tek yolu 2D'dir ve herhangi bir daldırma deneyimi yaşanmaz. Bu nedenle, en iyi bir VR başlığı ile keşfedilir.
Sanal gerçeklik kullanımı cep telefonlarında ve tabletlerde çok fazla değil, PC'lerde telaffuz ediliyor.
# 6) Uygulama geliştirmek için farklı platformlar
Akıllı telefonları, PC'leri ve diğer cihazları ve platformları hedefleyen uygulamalar AR ve VR için olağandır. Ancak AR uygulamaları geliştirmek, VR uygulamaları geliştirmekle aynı şey değildir. 3D içerik geliştirmeniz gereken durumlarda, platformlar benzerdir. Deneyimler uygulamanın kendisinden farklı olabilir.
Aksi takdirde, aynı platformda AR ve VR geliştirmeniz gerekirse, yine de AR ve VR uygulamaları için farklı yazılım geliştirme kitlerine ihtiyaç duyarsınız. Bunun nedeni, AR SDK'nın, uygulamaya gerçek zamanlı kullanıcı ortamlarını algılama ve yakalama yeteneği sağlamanıza izin vermesidir. Bu algılamanın ardından, önceden yüklenmiş 3B içeriği yakalanan ortamların üzerine yerleştirirler.
Son kısım, daha sonra nihai görünümü oluşturmak ve kullanıcının gezinmesine ve karma gerçeklik ise onlarla etkileşime girmesine izin vermektir.
VR SDK, önceden yüklenmiş veya bulutta depolanan sahneleri uygulama akışını etkinleştirmek ve kullanıcının kontrolörler gibi şeylerle bu sahnelerde gezinmesine izin vermekle ilgilidir. Ortamın navigasyonu ve kontrolü, sensörler, haptikler ve kameralar vb. Aracılığıyla mümkün kılınan kullanıcı ve çevre izleme yoluyla gerçekleştirilir.
AR için, uygulama geliştirme platformları arasında Vuforia, ARKit, ARCore, Wikitude, ARToolKit ve Spark AR Studio bulunur. Ayrıca Amazon Sumerian, HoloLens Sphere, Smart Reality, DAQRI Worksense ve ZapWorks'e sahibiz. Diğerleri Blippbuilder, Spark AR Studio, HP Reveal, Augmentir ve Easy AR'dir.
Bunların çoğu, ARKit ve ARCore dahil birkaçı dışında, VR geliştirmelerini AR ile birleştiriyor. Bazı VR uygulama geliştirme kitleri yalnızca VR geliştirmek içindir.
# 7) AR veya VR uygulamaları geliştirmeyi ne zaman seçmelisiniz?
Aşağıdaki faktörlere bakın:
- Uygulama, AR veya VR uygulamasının hangisinin seçileceğini tanımlayacaktır.
- Tam daldırma sunmanız gerekiyorsa, VR en iyi seçimdir. Uygulamanın herhangi bir şekilde kullanıcının ortamlarını yakalamasını istiyorsanız, AR en iyi seçimdir.
- AR, kullanıcılarınız gerçeğe yakın bir hayat beklediğinde en iyisidir, ancak sanal gerçeklik, gerçek yaşam koşullarının temsiline ihtiyaç duyduklarında en iyisidir.
- Sahneleri gerçek zamanlı olarak yakalamayı gerektiren AR uygulamalarından kaynaklanan kullanılabilirlik zorlukları. Örneğin, sorunlu değişkenler, bu durumda, dijital kaplamaların AR'de görünmeyebileceği durumlar dahil, kaplama karanlık olduğu ve kamera aydınlatma yardımı sunamadığı için yapıldığında. Diğer bir sorunlu değişken senaryo, telefonun GPS kapsama alanının dışında olmasıdır, bu da kullanıcının gerçek zamanlı ortamlarını vb. Yakalayamayacağı anlamına gelir. VR uygulamaları, gerçek zamanlı çekim yapmadıkları için bu sorunu ortaya çıkarmaz.
- VR uygulamalarının geliştirilmesi AR uygulamalarından daha karmaşıktır. Çok sayıda gerçek dünya temsili oluşturmalısınız ve simüle edilen gerçek dünyadaki nesneler ve sahneler değiştiyse, VR'deki sanal temsilinizin de değişmesi gerekebilir.
- Maliyet faktörü - Artırılmış gerçeklik uygulamaları, gerçek dünya sahnelerini değişikliklerden bağımsız olarak çoğaltmak istediğinizde çok daha uygulanabilirdir, çünkü sahneleri artırmadan önce gerçek zamanlı olarak yakalarlar. Ayrıca sınırlı sayıda dijital öğe geliştirirsiniz. VR çok zorlu çünkü gerçek dünyadaki tüm sahneleri 3B olarak geliştiriyorsunuz, bu da geliştirilmesi ve bakımı daha maliyetli.
VR ve AR Arasındaki Benzerlikler
# 1) Her ikisi de derinlik sunar
VR ve AR, hem 3D içeriği hem de hologramları kullanır ve kullanıcıya, oluşturulan 3D ortamların bir parçası olduklarını hissettirmek için ayrılır veya hedefler.
Bu durumda, tam daldırma için en önemli üç husus biri, var olma duygusudur. Bu, büyüteç veya diğer ışık modifikasyon yöntemleri kullanılarak, gerçek dünyayı taklit edebilecek derinliğe sahip 3B gerçek boyutlu sanal ortamlar oluşturularak oluşturulur.
İkincisi, VR veya AR dünyalarında gezinme veya sanal nesneler ve ortamlarla etkileşim kurma ve bunları kontrol etme becerisidir. Örneğin kullanıcı, onları hareket ettirebilir, etraflarında yürüyebilir, vb. Üçüncü olarak, sanal dünyalarda kullanıcının görsel, tat, işitme, koklama, dokunma ve diğer duyularının simüle edildiği haptikler ve duyusal algıları kullanarak.
# 2) Her ikisinde de 3D veya sanal içerik
Her iki durumda da, AR ve VR, sanal görüntüler, AR'de gerçek dünya ortamlarını zenginleştirmek veya VR'de gerçek dünya ortamlarını değiştirmek için kullanılır.
# 3) Kullanılan gadget'lar aynıdır
AR ve VR, konum ve hareket izleme teknolojileri, makine görüşü, kameralar, sensörler, haptik cihazlar, denetleyiciler, lens vb. Konularda aynı taktikleri kullanır. Her iki durumda da, VR ve VR hakkında konuşurken bile AR kulaklıklar 3D görüntüleri işlemek için kullanılan akıllı telefonların veya bilgisayarların kullanıldığını gördük.
İzleme için kameralar ve sensörler kullanılır. Sensörler ve bilgisayar görüşü, kullanıcının ortamını algılayabilir veya ortamdaki diğer nesnelere göre konumlarını izleyebilir. Fotoğraf çekmek için kameralar kullanılabilir.
anime tv sizin için tamamen ücretsiz
Denetleyiciler, 3B içeriği kaydırmak, taramak veya gezinmek için hem AR hem de VR'de kullanılır.
Lensler, sanal ortamlar oluşturmak için ışığı dağıtarak veya sanal nesneleri gerçek boyutlu sanal nesnelere büyütmek için bilgileri aktarmak için kullanılır. AR'de, sanal 3B gerçek boyutlu görüntüleri gerçek dünya sahnelerinin üzerine yerleştirmek için kullanılırlar.
# 4) Her ikisi de farklı sektörlerde eşit ölçülerde uygulanır
AR Uygulamaları:
(resim kaynak )
AR ile VR arasında çok fazla benzerlik var. Her ikisini de farklı şekillerde oyun, sağlık, eğlence, eğitim, sosyal alanlar, eğitim, mimari, tasarım, bakım ve diğer birçok alanda kullanıyoruz.
Karma gerçeklikte, kullanıcılar sanal nesnelerle etkileşime girebilir ve bunlar, jest, bakış, ses tanıma ve hareket kontrol cihazlarının gücüyle, sanal nesneler de kullanıcılara yanıt verebilir.
VR Uygulamaları:
(resim kaynak )
# 5) Yakın sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik içeriği üretme yöntemleri
AR ve VR, akıllı telefonlar, PC'ler, tabletler, iOS, Mac OS ve Linux cihazlarda desteklenir. Ancak geliştirme platformları çok ayrı ve farklıdır.
Sanal gerçeklik kameraları kullanılarak çekimden başlayarak sanal gerçeklik içeriği geliştirilir. Bu film veya video veya görüntü, daha sonra zayıflıkların güçlendirilmesine veya kapatılmasına izin veren bir yazılıma alınabilir. Düzenleme, yakalanan sahneleri geliştirerek veya daha fazla içerik kaldırarak ve ekleyerek ya da daha iyi bir son simülasyon yapmak için diğer görüntü ve videolarla bütünleştirilerek yapılabilir.
Bu simülasyon daha sonra uzaktan erişilebilecek ve VR özellikli bir cihaza sahip bir kullanıcı tarafından oynatılacak bir bulutta veya cihazda barındırılır.
VR içeriği, örneğin VR dönüştürücü yazılımı kullanılarak 2D içeriğin 3D içeriğe dönüştürülmesiyle sıfırdan bir bilgisayarla da oluşturulabilir.
Önerilen okuma = >> En Büyük Sanal Gerçeklik İçerik Şirketleri
Kulaklıklarda gerçek zamanlı olarak VR içeriği oluşturmak için kamera gibi görüntüleme cihazları kullanılabilir. Bu, navigasyon veya demo için VR'nin uygulandığı zamandır. Ancak bu gerçek zamanlı olarak düzenlenemez. Bu durumda, kullanıcı önceden oluşturulmuş veya oluşturulmuş VR içeriğini araştırıyor veya görüntülüyor.
Aynı zamanda, kulaklık, kullanıcının oda veya boşlukta serbestçe dolaşmasına izin vermek için pozisyonlarını ve hareketlerini gerçek zamanlı olarak takip ediyor.
AR içeriği, esas olarak bilgisayar görüşü, kamera ve diğer görüntüleme cihazları kullanılarak AR cihazı kullanılırken büyük ölçüde gerçek zamanlı olarak oluşturulur. 3B işaretçi ve diğer 3B dijital içerik gibi bazı içerikler, uygulamaya önceden yüklenmiş olabilir. Bu, cihazın gerçek dünya sahnesinde önceden oluşturulmuş sanal içeriğin nereye yerleştirileceğini belirlerken onu aramasına ve algılamasına izin verecektir.
# 6) Geliştiriciler için beceriler setindeki benzerlikler:
AR ve VR'de uygulama geliştirmek için neredeyse aynı becerilere sahip olmanız gerekir. Bunlar arasında 3B modelleme veya tarama, 3B oyun motorları, 360 derece fotoğraflar ve videolar, bazı matematik ve geometri, programlama dilleri, C ++ veya C # ve yazılım geliştirme kitleri vb. Yer alır.
PC'de AR veya VR deneyimleri uygulamaları geliştirecek olsaydınız, her ikisi için de neredeyse benzer cihaz özelliklerine ihtiyacınız olurdu. Bir örnek 4590 veya AMD FX 8350'li Intel Core i5 PC'dir; NVIDIA GeForce GTX 1060 veya AMD Radeon RX 480 GPU kartları.
Sonuç
Bu eğitim, AR ve VR arasındaki farkın ne olduğu sorusunu yanıtlıyor.
En büyük fark, AR'nin, 3B hologramlar ve animasyonlar gibi dijital içeriği ve gerçek zamanlı kullanıcı ortamlarında veya bu ortamlarda seyahat ve egzersiz istatistikleri gibi verileri üst üste koymakla ilgili olmasıdır. Kullanıcının karma gerçekliğin ortaya çıkan ortamlarıyla etkileşime girmesine ve kontrol etmesine izin verebilir veya vermeyebilir.
VR, gerçek dünya ortamlarını sanal ortamlarla değiştirmek ve kullanıcıyı içine çekmek ve kullanıcının bilgisayar tarafından üretilen bu ortamı kontrol etmesine ve manipüle etmesine izin vermekle ilgilidir. Hem AR hem de VR oyun, eğitim, sağlık ve çalışan ve diğer eğitim türlerinde eşit ölçüde kullanılır.
VR uygulamalarının esas olarak AR uygulamaları gibi gerçek dünya kullanıcı ortamlarını yakalamasına gerek yoktur. Bununla birlikte, kulaklıklarda kullanıcı veya oda takibi varsa, VR sistemleri gerçek dünya ortamlarında gerçek zamanlı gezinmeye izin verebilir.
Ayrıca Oku = >> En İyi 10 En İyi VR Uygulamaları
Önerilen Kaynaklar
- Sanal Gerçeklik Nedir ve Nasıl Çalışır
- Artırılmış Gerçeklik Nedir - Teknoloji, Örnekler ve Tarih
- Sanal Gerçekliğin Geleceği - Pazar Eğilimleri ve Zorluklar
- Artırılmış Gerçeklik Örnekleri | En Son AR Örnekleri
- 2021'de EN İYİ 10 Artırılmış Gerçeklik Gözlüğü (Akıllı Gözlük)
- Sürükleyici Bir Deneyim İçin VR Kontrol Cihazları ve Aksesuarlar
- Android ve iPhone için En İyi 10 VR Uygulaması (Sanal Gerçeklik Uygulamaları) (2021 SEÇİCİ)