90s arcade racer recreating physics from ground up
ayrı zincirleme karma tablosu c ++ uygulaması
Topluluk bloglarımızdan bir geliştiricinin günlüğü
( Nicalis'ten bağımsız geliştirici Tyrone Rodriguez, son projesinde bize bir güncelleme yapmak için son zamanlarda topluluk bloglarımıza katıldı. Bir indie dev misiniz? hikayeni bizimle paylaş. - Bay Andy Dixon )
Bu noktada, bazılarınız üzerinde çalışıyormuş gibi hissedebilirsiniz. 90'ların Arcade Racer dan beri 90'lar. Bu tamamen doğru değil. Antonis (Pelekanos) ve ben gerçekten Scud Yarışı ( Süper GT ABD'de) ve Daytona ABD 20 yıl kadar önce, şu anda geliştirdiğimiz oyun için hazırlandık.
İşte son birkaç aydır neler oluyor 90'ların Arcade Racer .
Fizik, fizik ve daha fazla fizik!
Yarış pistlerinde harcadığım 100+ saatte, binlerce saatlik yarış video oyunları oynayarak, bu tür için oldukça sezgisel bir şey var. Süper gerçekçi yarış oyunlarının süper doğru ve gerçekçi fiziğe sahip olacağını düşünürdünüz - ancak bu her zaman daha iyi bir ürün yapmaz. Hız, yerçekimi ve yanal yerçekimi hissini gerçekten vermek için, bir tasarımcı olarak teorik anlamda bir araç simülasyonunu 'gerçek' yapan birçok işlevi kaldırırsınız. Bir sürüş simülatörü, floaty, tepkisiz bir tekne gibi hissetmekten daha sık. Bunun bir parçası, kendinizi bir kova koltuğunun etrafında dolandığını hissedemediğiniz için, aracın dört köşe arasında ağırlık kayması hissine sahip değilsiniz; yarış oyunlarında tamamen eksik bir boyut var.
Antonis ve ben eğlenceli ve arcade yarış hissi için gidiyoruz; bunu en başından beri söyledik. Bu iki tanımlayıcı proje için aynı derecede önemlidir. Zorlu bir deneyim sunarken ve yine de arabaya bazı karmaşık, gerçek dünya davranışları verirken bir arcade hissinin dengesine ulaşmak kendi zorluğumuzun başladığı yerdir.
.net geliştirici mülakat soruları ve cevapları
Bir yarış oyununa, özellikle arcade tarzı bir oyuna başladığınızda, kamber, tekeri, diferansiyeller, ayak parmağı, tork ve aktarma organları gibi terminoloji hızla unutulur. Başlangıçta, gerçek bir araç simülasyonundan bir arcade hissi elde etmek için çok zaman harcadım. Kapsamlı denemelerden sonra Antonis ve benim bulduğum şey, sadece çalışmadığıydı.
Bu durumda, sıfırdan bir şey oluşturmak ve tipik bir arcade yarışçısının algısını ve beklentisini mükemmel bir şekilde yeniden yaratan bir deneyim yaratmak çok daha kolaydır. Sürüm 2.0 / 90'ların Arcade Racer fizik gerçek bir arcade yarış oyunu oluşturma niyetinde inşa edilmiştir. Bunun anlamı, oyunun gerçekten olması gerektiği gibi hissetmesidir. Araba, bir arcade yarışçısını gösterecek şekilde tepki veriyor, düzgün bir şekilde hareket ediyor ve hızlanıyor ve şimdi oyun içinde gerçekten eğlenceli bir kavrama ve sürüklenme mekaniğine sahibiz. Hiçbir şeyden fizik yapmak zorunda olmak zor olsa da bu, araçları tam olarak istediğimiz şekilde ve nasıl hissetmeleri gerektiğini gerçekten inşa etmemizi sağladı.
Fizikle çok doğru yönde olduğumuzdan oldukça eminim ve muhtemelen bir oyun oynama şansınız olduğunda kabul edeceksiniz. Antonis, dünyayı yaratmak için 90'ların Arcade Racer ; daha sonra daha fazlası!