amd was angry geralts hair
Nvidia'nın GameWorks'üne doğrudan meydan okuma
Nvidia'nın GameWorks, geliştiricilerin oyunlarına çok fazla geliştirme zamanı harcamadan süslü görsel efektler ve serin fizik simülasyonları eklemelerine izin veren yaygın olarak kullanılan bir araç setidir. Araç setinin PhysX ve HairWorks (en son Geralt'ın tatlı saçlarının arkasındaki şey) gibi bazı harika etkileri var. Cadı ), ancak maalesef bazı oyuncular için büyük sorunlara yol açabilir.
GameWorks tescilli ve Nvidia tarafından kilitlendiğinden, geliştiriciler sürücüleri bunun için optimize etmek için kodu AMD ile paylaşamazlar. Bu, bazı oyunlar için AMD donanımını kullanan oyuncuların önemli performans isabetleri aldıkları anlamına gelir. AMD, Nvidia'yı Witcher 3 GameWorks'ü (daha spesifik olarak HairWorks) kullanması ve sonuç olarak AMD'nin müşterilerinin sonuçta ortaya çıkan daha kötü çerçeveler.
Bu, AMD için o kadar büyük bir sorundu ki, ShadowFX ve AMD'nin HairWorks, TressFX'e (en ünlü olarak kullanılan) gibi popüler görsel efektleri içeren açık kaynaklı bir API olan GPUOpen'i duyurdu. Mezar yağmacısı ). Ayrıca sürücü yardımcı programları ile çok sayıda kütüphane ve SDK sunar. Layman'ın terimleriyle: oyunların iyi görünmesini sağlamak için birçok açık kaynaklı bok.
Fikir, geliştiricilerin kodu açıkça paylaşmasına izin vererek, Nvidia'nın geliştiriciyle kişisel katılımına dayanan GameWorks'ün aksine, AMD'nin girişi olmadan birlikte geliştirebilecekleridir. Ayrıca, Nvidia'nın sürücülerini onunla daha iyi çalışacak şekilde optimize edebilmesi gerektiği anlamına gelir, bu nedenle bazı kart markalarının keyfi nedenlerle inanılmaz derecede kötü performans göstermesi sorunu yakında geçmişte olabilir.
tarayıcılar arası uyumluluk nasıl test edilir
Bir başka büyük fayda, hem PS4 hem de Xbox One'ın AMD mimarisini kullanması nedeniyle GPUOpen'in PC ve konsol geliştirme arasındaki boşluğu potansiyel olarak köprülemesi ve birinden diğerine taşıma oyunlarını çok daha kolay hale getirmesidir.
Bu açık kaynaklı model iyi görünse de, büyük bir dezavantajı var. Nvidia'nın en büyük gücü, oyunun daha iyi görünmesi için geliştiricilerle ne kadar yakından çalıştığı, AMD ise GPUOpen ile çok iyi bir yaklaşım benimsemek istiyor. Bir geliştirici neden Nvidia'dan birisini GameWorks'te yapmasını sağlayabildiğinde GPUOpen'i geliştirir?
Öte yandan, AMD'nin verdiği GPUOpen lisansı, geliştiricilerin AMD teknolojisini değiştirmesine ve kendileri için satmasına izin veriyor gibi görünüyor. Bu, bazı araç setini daha iyi hale getirmek için ihtiyaç duyulan motivasyon olabilir.
GPUOpen çok heyecan verici bir şey gibi görünüyor. Nvidia'nın GameWorks'ü için pratik bir zorluk olup olmayacağını tahmin etmek biraz daha zordur, çünkü GPUOpen ve GameWorks kabaca aynı şeyi yaparken, bunu çok farklı şekillerde yaparlar. Her iki durumda da, bunun oyun gelişimini nasıl etkilediğini görmek inanılmaz derecede ilginç olacak ve umarım her yerde daha iyi çerçeveler elde edilir!
AMD GPUOpen: Açık Kaynak Geliştirmede İkiye Katlama (Tom'un Donanımı)
AMD GPUOpen: Açık Kaynak Geliştirmede İki Katına Çıktı