arcade weirdness abounds california extreme
Bu yılki şovdan bazı nadirlere bir bakış
'Peki California Extreme nedir?' Sorduğunu duyuyorum. Basitçe söylemek gerekirse, çarşı kabini ve langırt toplayıcılarının en sevdikleri makineleri göstermek için San Jose'de birleştiği yıllık bir kongre. Meraklıları, mükemmel bir şekilde korunan arcade kabinlerini devletin her yerinden getiriyor, ardından herkesin incelemesi ve tadını çıkarması için hafta sonu için serbestçe ayarlıyor. Bunu klasik bir otomobil şovu gibi düşünmeyi seviyorum, ancak ekranda araçlardan ziyade arcade nadirlikleri var.
En iyi yanı, gösterilecek kendi arcade oyununuz olmasa bile, istediğiniz her şeyi sabit bir ücretle oynayabiliyor olmanızdır. Retro oyunlar odak noktası olsa da, gösteri yeni veya yaklaşan langırt masalarını göstermek için harika bir yer olarak biliniyor. Yüzlerce farklı oyun temsil edilir ve birçok seçenekle favorilerinizi oynamak veya tuhaf bir şey denemek için uzun süre beklemek zorunda kalmazsınız.
2015'ten beri her kongreye katıldım ve her yıl çeşitli oyunlar yapan oyunlar olmasına rağmen kadro sürekli değişiyor. Kapılara girene kadar ne göreceğinizi asla bilemezsiniz. Belirli bir sırayla, bu yılki şovda denemem gereken birkaç öne çıkma.
Bebek Pac-Man (Bally Midway, 1982)
Bu, başlamak için iyi bir şey çünkü California Extreme'in hem langırt hem de arcade öğelerini birleştiriyor. Bir çeşit netice Bayan Pac-Man, Bebek Pac-Man üst ekranda bir video görüntüsünü aşağıdaki basit bir langırt oyunu ile birleştiren hibrit bir oyundur. Bir çalışma kabini bulmak son derece nadirdir, çünkü birçok parça bu makine için özel olarak tasarlanmıştır ve karmaşık tasarımın bakımını oldukça zorlaştırır.
Oyuncu üst ekranda başlar ve başlık karakteri olarak oynar, noktalar yer ve düşmanlardan kaçarken bir labirentte yol alır. Ancak, labirent başlangıçta herhangi bir enerji verici içermez, bu nedenle Bebek'in hayaletler üzerindeki masaları açması imkansızdır. Oyuncular bu özelde normalden daha fazla kaçış tüneli olduğunu fark edebilir Pac-Man labirent ve bu oyunun en büyük yeniliği devreye giriyor.
Bebek labirenti alt tünellerden çıkardığında, makinenin langırt bölümü etkinleştirilecek ve oyuncu aşağıdaki rampaları ve hedefleri vurarak üst video bölümü için bazı powerups kazanma şansına sahip olacak. Langırt bölümünde meyve bonusları ve enerji verenler kazanılmalı ve oyuncu her top kaybettiğinde oyun en üst ekrana geri dönmelidir. Neyse ki, bunu yaparken labirent bölümü uykuda kalır, böylece dikkatinizi iki ekran arasında bölmeniz gerekmez.
Ne yazık ki, bu iki harika tat mutlaka birlikte harika bir tada sahip değildir. Langırt bölümü çok eğlenceli olmak için çok basit ve çarşı labirent önce langırt bölümüne girmeden oynamak çok zor. oynama Pac-Man ve langırt oynamak iki farklı beceridir ve ikisi arasında geçiş yapmak zevk almak için biraz fazla karmaşıktır. Bu gibi yetkisiz oyunların Namco yan Midway'in sorumluluğundan sorumlu olabileceği düşünülüyor. Pac-Man ABD'de lisans
Çırparak Kuş (Özel yapım, TubeTime, 2019)
Flappy Bird yalnızca 2013'ten beri var olabilir, ancak en azından en az sayıda platforma taşınmıştır. DOOM şimdiye kadar. Bu eşsiz masa üstü makine, oyun için nasıl oynandığı kadar dikkat çekici değil. Ünite, hem piksellere hem de çokgenlere öncü olan vektör grafikleri kullanır ve II.Dünya Savaşı sırasında orijinal olarak RADAR ekranı olarak kullanılan eski bir askeri katot ışın tüpünden yapılır. İlk ticari arcade oyunu, Bilgisayar Alanı , benzer sınırlamalar kullanılarak inşa edilmiştir. Makine ve nasıl yapıldığı hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, yaratıcıyı Tubetime.us veya Twitter'da bulabilirsiniz.
Izgara (Midway, 2001)
Bu, California Extreme'de göreceğiniz makinelerin çoğundan biraz daha modern ve gittiğim her şovda mevcut olmasına rağmen, hala aramayı ve bir ya da iki tur oynamayı sevdiğim biri. Muhtemelen dünyada, yukarıdaki resimde gördüğünüz gibi birbirine bağlı dolapların altısını bulabileceğiniz çok fazla yer yok. Dolapların kendileri üçgen bir ayak izine sahiptir ve yan yana veya ekranların her yöne bakacak şekilde altıdan oluşan dairesel bir sütun olarak birden fazla konfigürasyona monte edilebilecek şekilde tasarlanmıştır.
Izgara Midway tarafından yaratıldı ve şirketin son çarşı sürümü olma özelliğini taşıyor. Üçüncü şahıs bir ölüm maçı atıcısı ve ilham kaynağı gibi görünüyor Gerçekdışı Turnuva, Smash T.V. ve Koşan adam. Popüler bazı kameolara rağmen Mortal Kombat Bu makineler çoğu arcade operatörü için çok iyi, çok hantal ve pahalı satmadı. Bu bir utanç, çünkü güvenilir internet veya bölünmüş ekran çok oyunculudan önceki bir dönemde, Izgara arkadaşlarınızı kırmanın en iyi yollarından biriydi (ve yine de arkadaşınızı bir duvara çarpmak için bir arenada insan boyutlu toplar fırlatmak oldukça eğlenceli). Modern bir güncelleme görmeyi umursamıyorum: belki birisi 94 oyuncuyu ekleyebilir ve bir Battle Royale oyununa dönüştürebilir.
GIPHY ile
Criss Cross Pop-Up (Criss Çapraz Açılır Pencere) Chicago Madeni Para, 1964)
Bunun bir video yapmakla ilgisi yok. Parça bowling, kısmen Skee-ball, Criss Cross Pop-Up gerçek bir langırt masasından daha çok elektro-mekanik bir eğlence olduğu için bir çeşit meydan okuma açıklaması. Basmak için sadece bir düğme olduğu için tam olarak zor değil, ancak yine de yüksek puanı almak için biraz beceri gerekiyor. Bununla birlikte, uygulamada çoğu langırt masasından çok daha basit ve daha fazla rastgelelik unsuru var.
Açılır üstteki ekranı etkileyecek olan alt oyun alanında tek bir langırt hedefleyerek 3x3 ızgara üzerinde dört top düzenlemenizi sağlar. Üst oyun alanı aslında langırt bölümünün altında oturur, ancak arka camın içine yerleştirilmiş bir ayna aracılığıyla yansıtılır, böylece oyuncu neler olup bittiğini görebilir. Arka arkaya üç top elde etmek size bazı puanlar kazandıracak ve daha zor düzenlemeler (her köşede bir top veya elmas şekli gibi) elde etmek daha basit yapılandırmalardan daha fazla kazanacaktır. Okun uygun sıraya gelmesini bekleyerek ve langırtını hedefe fırlatarak hangi topların başlatılacağını seçebilirsiniz, ancak yine de topların nereye ineceği kadar yerçekimi ve durumun merhametine kaldınız. Stratejinin bir parçası, daha değerli bir gruplamayı ayarlamak ve denemek için on çekiminizin kaç tanesini kullanmak istediğinize veya zaten pozisyondaysa yeterince iyi ayrılmanın daha verimli olup olmayacağına karar vermektir.
Bunun ne kadar eğlenceli olduğuna şaşırdım ve arkadaşım ve ben birbirimizin yüksek skorlarını geçmeye çalışmaktan zevk aldık. Bu noktada asla olmayacak, ancak dijital bir versiyon 3DS için çok uygun olacaktır. Bununla birlikte, langırt arka panele çarptığında makinenin hissini ya da toplar yerine düştüğünde çıngırak taklit edemezdi.
Sallanmak İşkence (Exidy tarafından prototip, 1982)
California Extreme'de gösterilen tüm oyunlardan en nadir olanlarından biri bu olmalı. Sallanmak İşkence hiçbir zaman üretime geçmedi ve yukarıdaki kabin var olduğu bilinen tek makinedir. Neyse ki ROM serbestçe kullanıma sunuldu, ancak California Extreme, orijinal donanıma oldukça yakın bir şeyde oynamak için nadir bir şans sunuyor.
Oyun ilham kaynağı gibi görünüyor Space Invaders , düşmanlar yavaşça ekranın üstünden düştükçe ve altlarına ulaşmadan onları vurabilirsiniz. Basit, değil mi? Şey ... belki hayır. Ekranda aynı anda yalnızca bir mermi olabilir ve kabinin içine yerleştirilmiş bir döndürücü ile tabancanın hareketini kontrol edersiniz, her ikisi de zorluğa katkıda bulunur. Ayrıca, topunuz bir testere ile dengelenmiştir ve platformun her iki tarafının altında dinamitle dolu bir varile bağlı pistonlar vardır. Her iki tarafın da çok uzun süre çok fazla ağırlığı varsa, dinamit patlar ve oyun biter. Sorunları karmaşıklaştırmak için, yaklaşan düşmanlardan herhangi birini kaçırırsanız, sallanan totter'ın hangi tarafına inerlerse, ağırlığı kaydırır ve dengelenmesini zorlaştırırlar.
Sallanmak İşkence oldukça basit bir konsepte dayanır, ancak 1982'de çarşı müdavimleri için biraz fazla karmaşık olabilir. Muhtemelen çağdaşlara kıyasla çok fazla çeyrek çizmezdi. Donkey Kong Jr., Q * Bert, Dig Dug veya Polemiğe girmek . Ama yine de eğlenceli ve zorlu ve sahibinin dünyayla paylaşmaya istekli olduğuna sevindim.
Gooniler (1986, Konami)
Bunun kalitesizliği için üzgünüm.
California Extreme'de çok sayıda Pinball ve arcade makinesi bulunuyor, ancak konsolda bir boş alan da var. Nintendo Vs'de görünse de, bu teknik olarak bir arcade oyunu değil. ABD'deki Sistemler ve PlayChoice-10 makineleri, yerel minigolf tesisinizde veya bowling salonunuzda görmüş olabilirsiniz. Yine de devam filmine aşina olmanız çok daha muhtemel, çünkü Gooniler II dünya çapında bir sürüm aldı ve Nintendo Entertainment System'de mevcuttu
Eğer daha önce oynadıysan Gooniler II muhtemelen selefinden ne bekleyeceğinize dair bir fikriniz var: kasaları açmak için kullanılabilen bombaları bırakan alışılmadık derecede büyük fareler, kaçınmak için Fratelli kardeşler ve bazı iyi platform eylemleri. İlk olarak eşya toplama ve macera oyunu öğelerinin bulunmadığını görünce şaşırabilirsiniz. Goonie'ler ve kafa karıştırıcı bir keşif oyunundan ziyade oldukça basit bir platform oyunudur. Benim düşünceme göre, önceki başlık çok daha eğlenceli.
ABD'de bulmak zor çünkü PlayChoice makineleri genellikle Nintendo tarafından oldukça iyi kilitlendi ve birkaç kişi özel koleksiyoncuların eline geçti. Japon Famicom versiyonu harika oynuyor ve birisi, oynamak için uyarlanmış, geç model NES getirecek kadar güzeldi.
Kara Şövalye: Öfke Kılıcı (Stern Pinball, 2019)
Siyah şövalye meraklılar arasında birinci sınıf langırt masalarından biri olarak kabul edilir ve devamı Kara Şövalye 2000 en azından saygın. Orijinal 1980 Siyah şövalye iki seviyeli bir oyun alanı ve elektromanyetik tasarruf sağlayan ilk masa oldu, her iki özellik de endüstrinin geri kalanı tarafından hızla benimsendi. 1989 devamı Kara Şövalye 2000 Ed Boon tarafından programlanan son langırt makinelerinden biriydi. Mortal Kombat Franchise.
Şovdaki en yeni masa, Kara Şövalye: Öfke Kılıcı oyun alanında, sağ elinde dönen bir yelkenli ve solunda bir kalkan ile bazı atışlarınızı engellemeye çalışacak fiziksel bir kara şövalye sunuyor. Öfke Kılıcı arka camın altına yerleştirilmiş tam renkli bir HD ekran da var, bu da 30 yıl önce mümkün olmayan bir şeydi. Kendimi oynama sırası bekledikten sonra A.) Bu masanın çok eğlenceli olduğunu ve B) hala langırt emmek olduğunu kanıtlayabilirim.
Bu makine ile, Siyah şövalye temalı oyunların üçlemesini tamamlamak için sadece birkaç langırt serisinden biri haline geldi. Her üçü Siyah şövalye makineleri, masalarının düzgün akışı için bilinen langırt meraklıları arasında bir efsane olan Steve Ritchie tarafından tasarlandı. Ben bir uzman değilim ama bence mükemmel bir makine ve her üçünü de görmek çok güzeldi Siyah şövalye tabloları yan yana.
Pac Man ve Chomp Chomp (Namco, 1983)
Bu neredeyse kadar nadir Sallanmak İşkence , ama tam olarak değil. Japonca adıyla daha iyi bilinir, Pac & Pal ve Japonya dışında hiçbir zaman yaygın olarak yayınlanmadı. Oyun normalleşiyor Pac-Man nokta bonuslarını çalan ve Pac-Man toplayamadan önce onları hayaletlerin evine sürükleyen rakip bir karakter ekleyerek oyun oynayın. Namco, oyunu ABD adına ihraç etmeyi düşündü Pac-Man ve Chomp Chomp , ancak büyük olasılıkla şirketin Bally Midway'in dağıtım haklarını almaya karar vermesinin tam zamanında olduğu için planlar kaldırıldı. Birkaç test birimi yurtdışına çıktı, ancak yıllarca bu oyun bir Japon arcade özel kaldı.
Yukarıda görülen makine bir homebrew projesi, 'Namco bu oyunu ABD'de yayınlamış olsaydı' varsayımsal sorusuna bir tür fiziksel cevap. Sahibi, Brendon Parker, hasarlı bir şekilde restore edilmiş Bayan Pac-Man kabine ve konsept sanat ve eski dayalı özel sanat eseri Pac-Man Cumartesi sabahı çizgi film gösterisi. Ayrıca, oyunun programlamasını, sprite'ı görülen yeşil canavardan değiştiren değiştirilmiş bir ROM kullanarak özelleştirdi. Pac & Pal Pac-Man'ın köpeği Chomp Chomp.
Her ikisi de Bebek Pac-Man ve Pac-Man ve Chomp Chomp aynı sorunu paylaşın; Pac-Man mükemmel bir arcade oyununa yakındır ve yeni mekanikler eklemek artık daha eğlenceli değildir. Parker yine de bu makineyi yaratmak için harika bir iş çıkardı ve denemek ve ne olabileceğini düşünmek büyüleyici. Hakkında daha fazla bilgi edinmek isterseniz Pac & Pal , birkaç yıl önce USGamer'da büyük bir retrospektif var.
Çılgın Otto (General Computer Corporation, 1981)
Brendon Parker'ın başka bir özel makinesi, bu daha iyi bir öncü olarak biliniyor Bayan Pac-Man. Namco ve Midway'in başarısını takip etmek için hemen hemen her şeyi denemek istedikleri açık olmalıdır. Pac-Man , ancak fikirlerinin çok azı çalışıyordu. Temel basitliğini değiştirme Pac-Man işleri daha da kötüleştirdi, ancak labirentlere hakim olan çarşı sakinleri bir takip için açlardı.
Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden küçük bir grup teknik öğrenci kısa süre önce General Computer Corporation (GCC) adında bir arcade şirketi kurmuştu. Mevcut arcade makinelerinin ömrünü uzatabilen 'geliştirme kitleri', erken ROM kesmek konusunda uzmanlaştılar. (Şimdiye kadar 'Rainbow Edition' oynadıysanız Sokak Savaşçısı II , bu tür bir şey gördünüz.) Pac-Man 1981'deki çarşı hitiydi, sadece GCC'nin tahtalarla uğraşması ve ellerinden geleni geliştirmeye çalışması mantıklıydı.
yeni başlayanlar için bir bilgisayar programı nasıl oluşturulur
Sonuç GCC'nin Çılgın Otto , son derece gelişmiş bir sürümü Pac-Man yeni labirentler, canavar davranışları ve diğer geliştirmeler eklendi. GCC, projesini satın almayı ve resmi bir takip olarak serbest bırakmayı teklif eden Bally Midway'e gösterdi Pac-Man . Bir yıldan az bir süre sonra, Bayan Pac-Man GCC'nin oyununun değiştirilmiş bir versiyonunu çalıştıran dolaplar, kıyıdan kıyıya eğlencelerle bulunabilir. Ama çok az insan duydu Çılgın Otto ve Namco bunu böyle tutmayı hedefliyor.
Hızlı ileri 2012. Brendon Parker hayran olmuştur Pac-Man Dairesel kahraman 2010 yılından bu yana Google'ın günlük doodle'ının odağı olduğundan beri. 11 yaşında California Extreme'e katılıyor ve orijinalin sergilenmesiyle havaya uçuyor. Çılgın Otto GCC üyesi tarafından devre kartı. (Bugün bile orijinal Çılgın Otto GCC ve Pac-Man ana şirketi Namco.) Parker, bir şirketin nasıl tersine mühendislik yapılacağını öğrenmeye karar verir. Bayan Pac-Man makine ve oyunun verilerini nasıl hackleyeceğini öğretir, oyunu içeride ve dışarıda tanıyana kadar işlemleri tek tek açıp kapatır. Ayrıca oyunun spritelarını nasıl yeniden çizeceğini öğrenir, hayaletleri antenli tüylü canavarlara ve ana karakteri kabin tasarımlarına benzeyen mavi gözlü, uzun bacaklı bir yaratığa dönüştürür. Son dokunuş olarak, orijinal ekranda sanatın tarzını taklit ederek yeni dolap sanatı yaratır.
Şimdi 18 yaşında, Parker yeni bir Pac-Man 2015'ten beri her yıl California Extreme'e restorasyon temalı. İlgisini paylaşan başkaları için özel grafikler sunan bir iş kurdu. Gösteri sırasında yukarıdaki resim için poz vermek ve birkaç dakika benimle konuşmak için yeterince güzeldi. Pac-Man ve franchise'daki daha az bilinen oyunların bazılarını korumak için yaptığı çalışma. Daha fazlasını öğrenmek isterseniz, Pacificarcades.com web sitesindeki projelerinin her birinde ayrıntılı yazılar var.
Ekranda dört oyunculu standup kabini de dahil olmak üzere tonlarca daha temiz çarşı makinesi vardı Süper slam dunk gol , Deadpool'a dayanan yepyeni bir langırt masası ve hatta Sega'nın tuhaf canlı aksiyon hologram oyununun bir kopyası Zaman Yolcusu. Bu liste yüzeyi zar zor çiziyor; şovda gördüğüm diğer nadir oyunlardan bazılarını buraya veya buraya tıklayarak okuyabilirsiniz.
Temmuz ayının son hafta sonu boyunca bay alanındaysanız, şovu ziyaret etmek için Santa Clara kongre merkezine bir gezi yapmaya değer. Ve olmasanız bile, Free Play Florida, Pittsburgh'daki ReplayFX veya Portland'daki Ground Kontrol tarafından düzenlenen aylık etkinlikler gibi yerel bir sürüm bulma şansınız olabilir. Eğer yaparsan, bana haber ver! Biraz kurcalarsanız bile daha garip ve daha serin bir şey bulma şansınız var.