bargain bin laden 13 118587

Bu haftanın seçimi tam olarak belirsiz değil, ama dır-dir şimdiye kadar yapılmış en iyi RPG'lerden biri. Henüz oynamadıysanız Ejderha Görevi VIII , muhtemelen binlerce parıldayan incelemeden birini okumuş veya okumuş biriyle konuşmuşsunuzdur ya da bu kopyanın yerine birisini öfkeyle üzerinize çektirmişsinizdir. Magna Carta neredeyse satın aldınız. Belki de çitin üzerindesin DQ8 ; oynamayı amaçladığınız, ancak izini sürmek için motive olmadığınız bir oyun. Belki de vaat edilen 70+ saatlik oyun, kutsal bejesus'u sizden korkutuyor.
Korkma evlat. Ejderha Görevi VIII en iyi RPG oyunudur ve oyunlarının mutlak zirvesinde yer alan bir geliştiricinin işidir. Herkesin neden bu kadar gergin olduğunu merak ediyorsanız Beyaz Şövalye Hikayesi PS3'te, başka yere bakmayın Seviye 5 , yaratıcıları Kara bulut diziler, haydut galaksi , ve önümüzdeki Jeanne d'Arc PSP'de. Onu parkın dışına attılar.
Yani, bu, doğru yöne itilmesi gereken herkese gidiyor. Şimdiye kadar yaratılmış en destansı, ince ayarlı ve ustaca yaratılmış oyunlardan biriyle ilgileniyorsanız. on doların altında , bu sizin için bir oyun - okumaya devam edin ve size nedenini anlatacağım. Geri kalanınız yine de okumaya devam edin ve PS2'nin en iyi oyunlarından biri için biraz erken nostaljide bana katılın.
Ve önceden uyarılmış olun: BBL'nin bu taksiti, içerdiği oyun gibi, epik bir uzunluğa sahiptir.
Dragon Quest VIII (PS2)
Tarafından geliştirilmiş: Seviye 5
Piyasaya sürülmüş: 15 Kasım 2005
Pazarlıklı: Mevcut MSRP, yeni kopyalar için 20 ABD Dolarıdır (Greatest Hits'd), bu da kullanılmış kopyaların her yerde lanet olası her fiyata çok yakın olduğu anlamına gelir. Her şey başarısız olursa, eBay'de ucuz nakliye ve çok az teklif içeren kopyaları arayın - bir tane yakalayabilirsiniz. altı ila on dolar .
Amiral gemisi franchise'ları, uzun süredir devam eden RPG destanları ve diğer seriler yeni nesil platformlara geçtikçe, yeniden icat, yenilikçi, bu tür şeyler gibi ortalıkta dolaşan birçok moda söz duyarsınız. Geliştiricilere, favori oyunlarımızdan bazılarını alıp onları daha da iyi hale getirme umuduyla yeni bir şey yaratmak yerine, önceden oluşturulmuş bir ürün üzerinde bankacılık yapma lüksüne izin veriyoruz. Halos, Marios, Zeldas, Final Fantasies ve Castlevanias oyunlarının tüm tarihi burada yatıyor; bir dizinin devam etmesi için değişmesi, gelişmesi, büyümesi gerekir - ya da Merhaba , üç veya dört farklı silaha ve yüksek çözünürlüklü grafiklere sahip.
yazılım testinde alfa testi nedir
O esnada, Ejderha Görevi yirmi yılı aşkın bir süredir, sekiz başlık ve bir seri çekimler . Spin-off'ları çeşitli farklı oyun stillerini araştırmış olsa da, Ejderha Görevi kendisi çok kaldı… iyi, kendisi. Ejderha Görevi tutuldu böyle duyurulmasının gelişiminde geleneksel Ejderha Görevi IX Aksiyon-RPG tarzı yeniden yönlendirmesi, dizinin birkaç hayranını korku kaynaklı komaya soktu. Neyse ki, bu değişiklik duyurudan bu yana yürürlükten kaldırıldı. Ve DQIX'in söylentisi olduğunu biliyor muydunuz? ilk çoklu kartuş oyunu ? Böyle bir şey yapma düşüncesi aklımı başımdan alıyor.
Neyse, Ejderha Görevi — peki, şöyle koyayım. Ejderha Görevi VIII , önemli olan tüm şekillerde, her öncekinde olduğu gibi oynar Ejderha Görevi oyun oynar. Serinin çekirdeği olan savaş sistemi, geleneksel RPG olarak adlandırdığımız şey için ayakta duran bir model olarak hizmet eder - sıra tabanlı, küçük hasar modeli, basit büyü sistemi ve genel olarak akıcı bir deneyim. Temel, ama lanet olası bağımlılık yapıyor. Ejderha Görevi VIII olağanüstü bir şey yaparak, çoğu devam filminin yapmayı ihmal ettiği bir şey yaparak, soyağacının ötesinde başarılı olur: kendinden önceki oyunların en iyi varlıklarını devam ettirmek ve bu varlıkları çevreleyen unsurları sıçrama ve sınırlarla geliştirmek.
Neredeyse her açıdan mükemmele yakın bir oyun.
kayıt defteri pencerelerini temizlemenin en iyi yolu 10
Hikayesi Ejderha Görevi VIII canlandırıcı derecede basit, son başlıklar kadar karmaşık değil Xenosaga veya Final Fantasy Taktikleri . Trodain kalesinde bir muhafız olan isimsiz kahraman, Dhoulmagus adında kötü bir büyücü tarafından krallığın üzerine salınan büyük bir lanetten kurtulan tek kişidir. Eh, belki de değil Tek Hayatta kalan - kalenin sakinlerinin büyük kısmı taşa dönüştürülürken, Kral Trode ve kızı Prenses Medea biraz daha onursuz biçimlere - sırasıyla küçük bir kurbağa benzeri trol ve bir at - dönüştürüldü.
Yolculuk, Kahraman, reforme edilmiş horoz ibiği Yangus, Kral ve atlı kızı bilinmeyen yerlere kaçan Dhoulmagus'u takip etmeye devam ederken, olayların yoğunluğunda başlar. Yol boyunca maceracılar, Dhoulmagus'un ihanetinden benzer şekilde etkilenen iki yoldaşla tanışırlar - aristokrat bir büyücü olan Jessica ve oyunun jetonlu kuyruk avcısı kılıç ustası Angelo.
Bu altı karakter, oyunun tamamı boyunca sizinle olacak, bu da anlatının aralarında gerçekten, gerçekten ilginç ilişkiler kurması için bolca zaman. boyunca herhangi bir zamanda Ejderha Görevi VIII , oyuncu, arsanın ilerlemesinde bir sonraki adım için ipuçları sağlayacak veya sadece işlemlere renkli bir yorum ekleyecek olan partinin diğer üyelerine danışmayı seçebilir. Kral ve kızının yanı sıra dört karakterin her biri, son derece iyi tempolu bir şekilde çözülen çok iyi gelişmiş arka plan hikayelerine sahiptir; Hikayeyi ilerletmek için asla acele etmeyeceksiniz çünkü bu karakterler hakkında her zaman öğrenilecek ilginç bir şeyler var. Oyunun sonunda, aile gibi hissediyorlar. Özellikle Yangus, çünkü o kahrolası kayalar .
Bu basit bir hikaye, ancak kapsam ve duygu açısından kesinlikle epik. Başka hiçbir oyun size gerçekten buna benzer bir dünyayı kurtarıyormuş gibi hissettiremez. Ejderha Görevi VIII yapmak; şüphesiz, pek çok cilalı unsurunun bir araya gelmesinin bir sonucu. Ama buna birazdan geleceğiz, hadi iyi şeylere bakalım: oynanış.
sana tam olarak anlatamam ne savaşlar hakkında çok zorlayıcı Ejderha Görevi VIII . Çok basitler, ama sizi ayak parmaklarınızda tutuyorlar. Combat, basit, sıra tabanlı bir menü komut ücreti, dönüşler ve saldırılar ve bunların tümü, kombinasyonlar, hava hokkabazları veya diğer modern RPG'ler tarafından sunulan herhangi bir sayıda karmaşık x faktörü yerine istatistiklerle belirlenir. İsabet puanları, hasar ve benzeri şeyler muhtemelen alışık olduğunuzdan çok daha küçük bir ölçekte, yani karakterleriniz oyunun belki üçte birine kadar 200'den fazla can puanı almayacak.
otomatik test mülakat soruları ve cevapları
Düşman yapay zekası o kadar sağlam ki, hayatta kalmak istiyorsanız savaşlarınızı planlamanız gerekiyor; Sadece düğmeleri çarparak zaferle ayrılmayı bekleyemezsiniz. Düşmanlar zayıf parti üyeleriyle birleşecek, destek isteyecek ve sizi tetikte tutmak için her türlü beklenmedik şeyi yapacak. Karşılaşmaların %90'ının aksine, diyelim ki, Final Fantasy III DS , her savaş önemlidir, gereklidir ve bu nedenle, eğlence .
Karakter gelişimi, temel seviye tabanlı sisteminize bir bükülme ile bağlıdır: her seviyede, beş beceri ağacından birine tahsis edilecek bir dizi puana izin verilir: üç silah türü, yumruk (çıplak elle) ve benzersiz bir nitelik (Kahramanın Cesareti vardır, Yangus'un İnsanlığı vardır, vb.). Oyunun sonlarına kadar bunlardan herhangi birini maksimuma çıkarmanız pek olası değil, bu nedenle gerçekten güçlü yeteneklerden bazılarını görmek istiyorsanız karakterlerinizin gelişim yollarına bağlı kalmanız isteniyor. Kısıtlayıcı olabilir, ancak diğer her şey gibi DQ8 , öylece tökezleyemeyeceğin bir şey.
Bunun şimdiye kadar yapılmış en güzel oyunlardan biri olduğunu söylemiş miydim? Önceki yinelemelerden farklı olarak Ejderha Görevi dizi - ve cehennem, çoğu RPG - dünya haritası ve onu noktalayan kasabalar, bir MMO gibi yaklaşık 1: 1 ölçeğindedir. Yani bir yerden başka bir yere giderken içinde dolaştığınız dünya tamamen gerçekleşmiş, devasa ve her yöne göz alabildiğine uzanıyor. Bu harika. Bu, geliştiricilerin zindan tasarımlarını da atladıkları anlamına gelmez. DQ8 Standart Mağara Zindanı #2198 ve benzerlerinde adil payı var, zindanların çoğu gerçekten ilham alıyor.
Bunun da ötesinde, Akira Toriyama'nın klasik karakter tasarımlarının yaşayan, nefes alan 3D'ye yansıması, karşılaştığınız her karaktere ve canavara yansır. Karakterler, özellikle başroller, muhteşem bir şekilde hazırlanmış ve doğrudan bir çizgi filmden alınmış gibi görünüyor. Dikkati gerçekten ayrıntılara çeken diyaloğu tamamlayacak sayısız ifade ve jest var. Ticari marka slimes ve golemler gibi klasik canavarların üç boyutlu olarak ustalıkla yeniden yaratıldığını görmek kesinlikle nefes kesici.
Kuzey Amerika yerelleştirmesinde yeni DQ8 olay örgüsünün ve sinemanın tüm noktaları için tam ses oyunculuk ve Allah kahretsin, iyi iş çıkardılar - tartışmasız bir oyunda bugüne kadarki en iyi seslendirme oyuncularından bazıları. Ek olarak, orijinal Japon müziğinin yerini, oyun ilerledikçe tüm destansı hikaye hissini gerçekten daha fazla çeken senfonik süit aldı.
Bu size iyi geliyorsa, bir şey düşünmekten o kadar korkmayabilirsiniz. seksen saat RPG. Bu bir tahmindir, ancak muhtemeldir. Oyunun kendisi bunun belki 3/4'ünü tüketecek ve geri kalanını oyun içinde bulacağınız sayısız yan göreve ve isteğe bağlı içeriğe bırakacaktır. DQ8 Nadir ve değerli eşya ve ekipman kazanabileceğiniz bir kumarhane olan Alchemy Pot şeklinde sağlam bir eşya yaratma sistemi sunar (bu da daha fazla Alchemy Pot'taki harika eşyalar ve ekipmanlar) ve muhteşem bir canavar arena oyunu. Ve sonunda, DQ8 oyunun sunabileceği en iyi ekipmanın ve en vahşi düşmanların bulunabileceği devasa ve kesinlikle çılgın bir gizli zindan ile olağanüstü bir oyun sonrası sunuyor.
Bunun bir oyun olduğunu söylediğimde bana inan Hayır RPG fanı olmadan olmalıdır. Son zamanlarda inanılmaz ucuzladı ve bu nedenle mazeretiniz yok. Ejderha Görevi VIII en özünde, geleneksel RPG'nin paradigması ve bugün piyasada mevcut olan en saçma nakit parayla satın alımlardan biridir. tereddüt etmeyin! Bu oyunu satın alın!