conker creator talks working with nintendo
çevik metodoloji için test stratejisi belge şablonu
Nintendo Force ile yapılan özel bir röportajdan
NF Magazine'in son sayısı favorilerimden biri. Yacht Club Games ile röportajları sıkmayı başardık ( Kürek Şövalye ), Lorne Lanning ( Garip dünya ), Çılgın Viking Stüdyoları ( şinobi , Viking Volgarr ), Yuji Naka ( Sonic, Prope ), Bertil Horberg ( Biyonik Komando, Silahlı Adam Clive ), Ryan Vandendyke ( Luigi Konağı: Karanlık Ay, Dünya Vatandaşları ) ve Chris Seavor ( Conker'ın Kötü Kürk Günü, Paslı Yavrunun Olası Efsanesi ). Derginin 2. Yılına abone olursanız, şu anda derginin basılı bir kopyasını 7 $ karşılığında puanlayabilirsiniz. Çalmak!
Tüm röportajlar aydınlatıcıydı, ama Chris'in potansiyel olarak en açıklayıcısıydı. Bugün endüstride, daha sonra orijinal Xbox'ta bir devam filmi bulabilecek M dereceli bir N64 oyunu oluşturduklarını söyleyebilecek çok az insan var. Sanayide tutmak için oldukça özel bir yer. Conker, Nintendo'nun 'çocuk dostu' konsoluna nasıl gitti? Chris'e göre… Onların (Nintendo) Conker ile gerçekte ne olduğunu bildiklerinden bile emin değilim. Tim (Stamper) ve Chris (Stamper) yaptılar ve 'Evet, bunu yapmak istiyoruz' dediler. Nadir ve Nintendo arasındaki güven de bunda iyiydi… Güven. Ne yazık ki bugün bazı yayıncılarla eksik güzel bir kavram.
Nintendo bu kadar güveniyorsa, Nadir'in Nintendo'dan Microsoft'a geçişi nasıldı?
Ne yazık ki, çok iyi gidiyormuş gibi gelmiyor. “… Microsoft'tan Nadir'in çalışma biçimine dokunmayacaklarına dair bir söz (sanırım çünkü anlamadıkları için), kısa süre içinde vermeye başlayan küçük sözler ve şakalar… 'Üretim Yöneticileri' ortaya çıkmaya başladı , her türlü banal soruyu soruyor (siz Alison değil, sizi sevdik). Koridorda gittikçe daha garip insanlar görünüyordu, gözleri yumurtadan yapılmış bir geçit töreni gibi, oyunu görmek istiyordu… Bir arkadaşlık kurarsınız, bir ilişki geliştirirsiniz ve sonra o kişi gitti ve yerine bir başkasını 'Poof' koyardınız bilmiyordum. Sonra Tim ve Chris ayrıldı, daha fazla değişiklik oldu, sonra daha fazla değişiklik oldu, o zaman artık umursamadım. Sanırım bu yüzden '.
Geçit yumurtası. Oldukça Muhteşem. Bu Chris ile yaptığımız röportajın buzdağının sadece görünen kısmı. İlk ikisi üzerindeki çalışmaları hakkında konuştuk Öldürme içgüdüsü oyunları, Conker'ın nasıl oynamasını istediğini Bros Smash ., yeni oyunu Paslı yavru ve çok daha fazlası. Geri kalanı için tüm sayıyı kontrol edin ve Chris ile Sup Holmes'da canlı röportaj yaptığımızda önümüzdeki hafta ayarlayın. Ondan Mighty Poo şarkısını söylemesini isteyeceğiz. Bir yuh olmalı.