damn it feels good be viking expeditions
Boynuzlu kasklarınızı evde bırakın
Seferler: Fatih beni şaşırttı. İçeri girme beklentim yoktu ve bulduğum şey, iyi hazırlanmış ve çivi gibi zor bir strateji oyunuydu.
Şimdi, gemi inşaları ve karşılaştıkları herkese karşı aşırı hakimiyetleri ile ünlü olan Vikingler dönemine geri taşınıyoruz.
İle bir süre sonra Expeditions : Viking PAX East'te Viking olmanın harika olduğunu söyleyebilirim.
swf dosyası nasıl görüntülenir
Sanırım biraz farklı bir konumdayım Expeditions tarihsel değerleri nedeniyle oyunlar. İlk oyuna çekilmemin temel nedenlerinden biri olan lise tarihini öğretiyorum. Mantık Sanatçıları ödevlerini kesinlikle Viking , bu yüzden burada boynuzlu kask görmeyi beklemeyin. Vikingler her zaman ilgi çekici bir gruptu, çünkü mühendislik, strateji ve elbette vahşetin garip bir kombinasyonuna sahiplerdi - demonun oyuncuya iletmek için harika bir iş yaptığını hissettiğim bir şey.
Şu anki bariz değişikliklerden biri Seferler: Fatih harita hareketiydi. Savaşta değilken, oyuncular parti RPG'lerine benzer şekilde, gitmelerini istedikleri yere tıklayarak serbestçe hareket ederler. diablo veya meşale ışığı . Bu büyük bir gelişme fatih savaşlar için iyi çalışan altıgen tabanlı hareket (ve onlar için hala kullanılıyor Viking ), ancak dünya haritasını kesinlikle olması gerekenden daha karmaşık hale getirdi.
Demo yapmadı Gerçekten mi bir karakter yaratmama izin ver. Bunun yerine önceden hazırlanmış bir sınıf seçmemi sağladı. Bununla birlikte, son oyun oyunculara karakterlerinin istatistikleri ve becerileri üzerinde tam kontrol sağlayacaktır. Beni güldüren bir şey, demonun karakterin özelliklerini güç ve incelik gibi nasıl alıp otomatik olarak onlar için bir arka plan oluşturmasıydı. Örneğin, düşük mukavemete sahip bir karakter, kaba gücü ile hiç bilinmeyen biri olarak tanımlanabilir. Onlar uzun açıklamalar değildi, ama aynı zamanda stilted biraz daha iyi okuyun delirtmek yorumu.
Etrafta dolanıp bazı kasaba halkıyla konuştuktan sonra fethetmek için bazı görevlerim vardı. Ana amacım bir mağaraya girmek ve yağmalarını yağmalamaktı. Ama önce bir grup hırsız birinin malını almıştı. Tamam, yeterince basit. Kuzeye çıktım ve yeterince hırsız kampı buldum. Kısa bir diyalogdan sonra işler düştü ve çatışma başladı.
Savaşlar benzer şekilde oynar Conquistador, veya bu konuyla ilgili diğer onaltılık tabanlı strateji oyunlarının çoğu Karakterler hareket eder ve eylemlere saldırır. Vurma olasılığı, kullanma becerileri, endişelenecek arazi var - resmi elde et. Karakterlerin bir düşmana yaklaştıklarında bir düşmana hızlıca kaydıracağı, oyuncuları belirli bir altıgen hücreye giderken izledikleri rotaya dikkat etmeye zorlayan 'Fırsat Saldırısı' gibi daha küçük karmaşıklıklar vardır. Zekayı ve planlamayı başka bir şey üzerinde ödüllendiren çok tatmin edici bir mekanik ağı.
Hırsızları gönderdikten sonra, partimin parlak bir fikri vardı. Gördüğünüz gibi, bir kasaba görevlisi ana görevimi tamamlamak ve mağaraya girmek istesem bahsetmişti, bir fedakarlığa ihtiyacım olacaktı. Yani, hırsızlar esir alındığında, bir seçim yapmam gerekiyordu. Haydutlardan biri, bir kadın, açıkça, kasaba halkının tanıdığı ve feda etmek istemediği biriydi.
Yüzünü sakatladık ve yine de kurban ettik. Oh, ve ganimetini geri vermek yerine sakladım, çünkü gerçekten iyi silahlar ve zırhlar vardı. Nazik bir Viking rol oynamıyordum.
Tüm bu seçenekler, zaman zaman karşılık gelen statünüz yeterince yüksekse belirli eylemleri gerçekleştirme seçeneğiniz olan diyalog ağaçları aracılığıyla gerçekleşir. RPG hayranları bunu daha önce görmüşlerdi; eğer güçlüyseniz, birisini istemedikleri bir şeyi yapmaya zorlayabilirsiniz. Ya da belki inceliğiniz son derece yüksektir ve üst eli almak için hızlı bir şekilde manevra yapabilirsiniz. Bu eylemlerin hepsinin başarısız olma şansı vardır, bu yüzden dikkatli olmak en iyisidir. En sonunda, Viking diyalog sırasında istatistiklerinizi gösterecek kadar nazik, bu yüzden 'Ah, yine güç durumum nedir?'
Böylece kızı kurban ettik ve mağaraya girdik. Bana tam oyunun bir parti üyesinden fedakarlık etme fırsatı vereceği söylendi, ancak bu seçenek demoda değildi. Bir kurban olarak kullanabileceğim başka bir NPC vardı, ama bir hata onunla konuşmamı engelledi. Her neyse, mağaraya girdikten sonra psychedelic görünümlü bir harita ile karşılandım. Partim, uzun açılmamış mağaranın zorunluluğu nedeniyle 'uyuşturulmuş' statüsü kazanmıştı. Aslında gerçekten harika görünüyordu!
Görünüşe göre fakir olan bazı mağara sakinlerini öldürdüm, kudretli olan ünlü insanlar ve yağmalama şansım buydu. Ceplerime yapabileceğim her şeyi doldurdum (gerçekten zarif bir şekilde yapmak için incelikli bir kontrol yapamadım) ve görevi bitirmek için dışarı çıktım. Her zaman olduğu gibi, hiçbir şey bu kadar basit değildir. Köylüler cepleri doldururken benimle mutlu olmadıkları anlaşılıyor.
metin yazılımına en iyi ses
Bu yüzden piçleri öldürdüm ve bu demonun sonu oldu. Acımasız bir konuya ve henüz meydana gelen çok sayıda cinayete ve ihanete rağmen hoş bir tavırla ayrıldım. Mutlu hissettim çünkü başka pek bir şey yok Expeditions dışarıda. Hikaye tonlarının, tarihsel doğruluğun ve oyunun bir araya gelme şekli strateji oyunlarında sık görülmez. Dahası, diyalog harika ve dallanma yolları ve eylemleri savaşmayan unsurları başka bir şey olarak ödüllendiriyor.
Oynamak için sabırsızlanabilirsiniz Seferler: Viking Bu yılın ilerleyen saatlerinde PC'de.