dantes inferno demo walkthrough
Keskin görüntüler ve önyükleme için bükülmüş katliam sahneleri sunmak, Dante'nin Inferno en demir karınlı oyuncuları kanıyla hastalayabilir. Anlatı içeriği çoğu klasik aydınlatılmış binbaşı da hastalayabilir, ancak oyun budur - Dante Alighieri'nin destansı şiirinden kavramlar ödünç alan bir kavgacı. Bu hikaye beklentilerini kapıda kontrol edin, çünkü şimdiye kadar gördüğümüz kadarıyla, bu şey günahın doğasını keşfetmeye veya yazarın Cehennem'in derinliklerine yolculuğunu sadık bir şekilde takip etmeye yakın değildir.
Kısa süre önce Gen Con '09'da - hala piyasaya sürüldükten aylar - ünvanımı aldım. Oyunun kahramanı Dante'nin (artık bir şair değil, tırpanlı ve zırhlı bir badass) heykeli, stantta uzun boylu duruyordu, kötü, içten bir deneyim için olduğum başka bir gösterge. Oyunu daha önce bir kez E3 2009'da gördüm ve sevindim: Gen Con'daki oynanabilir yapı, büyük endüstri etkinliğinde basıldığı gibi aynı yapı.
Limbo'da başlar ve Oburluk'un anlık görüntüsünden geçer. PlayStation 3 demosundan izlenimler ve izlenimlerim için okumaya devam edin.
Açılır. Dante bir duman nehrinin üzerinde asılı duran karanlık bir teknede duruyor. Gökyüzü siyahtır ve közler korkunç bir rüzgar yardımıyla yüzerek tembel bir şekilde dans eder. Tırpanının kafası keskin, kavisli bıçak normalden daha uzun. Geniş şaftı kemikten, omurilikten, bilinmeyen bir hayvandan iddia edilen yumruk boyutlu disklerden oluşan kalın bir koleksiyon. İskeletler ve bir Minotor, kayalıktan ateşli ışınlarla yükselir ve onları gönderirim.
Savaş Dante'nin Inferno açıktır. Yüz düğmeleri, kullanıcılara Dante'nin gizli haç silahından kaynaklanan bir menzilli saldırı dahil olmak üzere üç temel yakın muharebe saldırısı üzerinde kontrol sağlar. İskeletler ve Minotaur dairesi olarak, onları bir grup olarak dilimlemeye başlarım, en yakın şeyi geri itmeye, sağ çubuk ve kaçırma merdaneleri yardımıyla bir düşmandan diğerine akmaya başlıyorum. Akıcılık şaşırtıcı ve kombo metre ile ödüllendiriliyorum. Birkaç saniye sonra sadece Minotaur önümde duruyor. Sağlığına vurduğumda başının üstünde bir 'R2' simgesi beliriyor. Düğmeye basıyorum, canavarın üstüne tırmanıyorum ve tırpanımın bıçağını kalın boynuna bastırıyorum. Dairesel düğmeyle uyarılmış, Dante tırpanı etin içinden geçirene kadar acımasızca dokunuyorum, yaratığı yaradan kan patlaması olarak yaratığı başını kesiyor.
Üç sıcak beyaz hançer haçtan patlasa da, sihir değil. Demo sihirli saldırılara sahip değil, ama oyun olacak. Yeşil sağlık çubuğunun altında uzanan mavi çubuk ve mavi yenilenme istasyonları, oynadığımda sihrin yokluğunu hatırlatıyor.
Minotaur kanlı ölümünü ölür ve iskelet binicili devasa bir canavar kareye çarpar. Yaratığı belirli bir yerde atlayıp kesiyorum. Kombo metre dolduğunda, binici sonunda yaratığın yontulmuş ve boynuzlu omuzlarını yuvarlar. Onun üzerine tırmanmam isteniyor ve yapıyorum.
Bu yaratık evcilleştirilebilir bir canavar - ilk değil, kesinlikle son değil. Savaşa girdiklerinde onlara binip saldırabilirsiniz. Kereste ve güçlü, evcilleştirilebilir canavar hızda bir değişiklik sunar ve aynı zamanda seviye ilerlemesi için bir araç görevi görür.
Canavarla organik teknenin pruvalarına doğru yürürüm. Cehenneme bakan kahverengi ve kalın kaslı bir kafa sonuna oturur. Pembe bir nokta parlak bir şekilde parlıyor, bana nesne ile etkileşebileceğimi söylüyor. Bir düğmeye basıyorum ve canavar başını büyük elleri ve pençeleri arasına alıyor ve çekmeye başlıyor. Başını sefil tekneden kopartı ve sonra iki karanlık kaya sütununa ilerlememe izin verdim - Cehennemde bir uçurum.
Bu sahne özel. Kamera kayayı çıkarır ve izole eder. Bir düğmeye basarak, canavar kayaya sıçrar ve tekrar bağlanır. Ekran titriyor ve bir parça kaya sütunumdan sıyrılıyor, belki de ebediyen cehennemin dibindeki kaderine doğru düşüyor. Sütuna tırmanmaya devam ediyorum. Ekran tekrar sallanıyor ve iki sütun arasındaki boşluğa atlayıp ikinciye geçiyorum. Uçurumun yüzüne ulaşıncaya kadar bunu birkaç kez daha yapıyorum. Bir QTE olur. Canavarı kaybediyorum, ama zincir silahımı üstteki karanlık kayaya bağlayarak dar bir şekilde hayatta kalıyorum. Bu noktada, tüm yapı parçalanmaya başlar. Bir köprünün üzerinden geçip Virgil'in mavi gölgesiyle tanışıyorum.
“Limbo'nun ötesinde,” diyor, “lanet olası yargıç, düşmüş Kral Minos, ama Limbo'da kalanlar için geri kalanı aşağıdaki yerlere mahkum olacak.”
Tüm anlatılar için, Virgil daha az bir karakter gibi görünüyor - demodaki rehber bir figürden başka bir şey değil.
youtube videolarını indirebileceğiniz uygulama
Bir meşaleler koleksiyonu yolu aydınlatır, alevleri her zaman titriyor, gölgeleri uzun süre kayada. Bir viraj yuvarlak. Hemen altımda yüzlerce kıvranan beden var. Acı çeken kafalar, asla merhametli olmayacak olan merhamet veya yardım için uzanan kollar. Bu bir asma, üzerine tırmanmak için bir nesne. Aşağıdaki katlara ulaşmak için kullanmadan önce sağıma bakıyorum. Fırtına bulutları, bir yıldırım akışı ile yanar, büyük Kral Minos ve onun serpantin kuyruğunun üzerinde yüzer. Kırık bir coliseumda yaşıyor, etinin ve taşının korkunç bir füzyonunda bağlı.
Birkaç seviyeden daha aşağı iniyorum ve Minos'un hibrid arenasının girişine ulaşmak için noktalı bir kayanın ufalanan taşını kırıyorum. Onun devasa yüzünü ve kemik tacını görüyorum. Gözleri, burnu veya dudakları yok. Tendonları ve korkunç bir parlaklığı olan bir iskeletten başka bir şey değildir. Tendon tendonları, acıların ulumalarına izin verir. Arenaların dibinde, sivri uçlu dolu bir dişli oturur. Savaşımız başlıyor.
Kaya boyunca et hançerleri gönderir ve onlardan kaçınmak için daireler çizerim. Sonra Minos devasa yumruklarını indirerek taşı yıkar. Sonunda beni özlüyor ve başka bir 'R2' simgesi gevşek bir elin üstünde duruyor. Bir QTE'ye giriyorum, silahlarımla vücuduna tırmanıyorum ve kemik tırpanını doğrudan içi boş göz yuvalarından birine sokuyorum. Çığlık atıyor, ağzı siyahlıktan çıkıyor.
`` Günahlarını tövbe edemezsin, '' diye bağırıyor yüzümden. Tekrar yere vurmaya başlar. Bir düğmeye basmam isteniyor ve Minos zehirle dolup taşmadan hemen önce zeminin üzerindeki duvara tutturuyorum. İşini bitirdiğinde uzanmış başı yerde kalır. Çılgınca kesmeye, savaşı bitirmeye çalışıyorum. Çatallı, mor dili arenada uzanıyor. Ben ona doğru atlıyorum ve üstündeki simgenin düğmesine basıyorum. Bir QTE. Kuyruğunu alıp çivili bir vitese takıyorum. Yanındaki kolu krankladım. Hareket, Minos'un kafasını vitese zorlar. Yüzü sivri uçlarla karşılaşır ve ekranda yarıya inerken kan sıçratır.
Kanın ve memnuniyetin altında hızlı parmaklar gerektiren bir oyun yatıyor. QTE'ler bol, her zaman büyük eylem öğelerini vurgulamaktadır. Cevapsız bir düğmeye basılması genellikle ölümdür, ancak iyi bir kontrol noktası sistemi vardır. Nadiren denediğim son QTE'nin dışında bir yere yerleştirildim. Bu sadece bir dilim olsa da, hızlı basan olayların miktarından bunalmıştım. QTE'lerin düzenli eylemi tamamlamasını seviyorum ve ayrıca kahramanımın onu kontrol ederken harika şeyler yapabileceğine inanmak istiyorum. Minos savaşı, mücadeleyi ellerimden alıp rehberli bir sisteme yerleştiren Visceral Games'e bir örnektir. Her şey göründüğü kadar havalı, düşmanla savaşmış gibi hissetmemiştim; Sadece eylemin gelişmesini izliyordum.
Sonraki birkaç sahne uçuyor. Köpüren lav nehrinde asılı, ağzına kadar sivri olan yüzen bir dairenin tepesindeyim. Uçan düşmanlar saldırır, kırmızı ve şiddetli manzarayı gösteren heykellerin ağızlarından dökülür. Yüzerken platform havaya fırlatılır. Teknede yok. Mamut bir yaratığın tacı üzerinde duruyorum ve benden hiçbir şey istemiyor. Başka bir QTE. Sırtında ve kayalık bir uçurumun üzerinde tekrar sallanıyorum. Bilinmeyen bir hedefe doğru ilerlerken düşmanlar filizlenir. Canavar çerçeve içinde kalır, büyük yumrukunu geçer ve düşmanları öldürüp Minotaurları başından çıkardıkça düzensiz bir seviyeye indirir.
Sonunda, Oburluk bir kadınla tanıştım. Çürük ve parlak, kadınlar çıplak ve kötü; cilt kıvrımları kısa çerçevelerini yuvarlar. Tüylü saç, ezilmiş, neredeyse domuz benzeri görünümü nedeniyle hiçbir annenin sevemeyeceği bir yüzü tamamlar. Saldırıları şiddetli bir kusma akışıdır.
Düşen bir köprüden geçtikten sonra başka bir kadınla tanıştım. Onu ve etrafındaki cronileri gönderiyorum ve sonra dar bir kaya köprüsünde başka bir evcilleştirilebilir yaratık sürmem isteniyor. Kamera yavaşça tavaya düşer ve Virgil'in sesi gelir ve beni Oburluk'a davet eder. Demo bitti.
---
'Kolay' zorlukta oynadım ve üç oyun boyunca (QTE ile ilgili tüm olaylar) muhtemelen 10-14 kez öldüm. Notları duraklatmaya ve karalamaya devam ederken omzumun üzerinde uçan bir adam da vardı. Ölümlerimin yarısını o adamın ağzını solumakla suçluyorum.
varsayılan ağ geçidinin nasıl düzeltileceği mevcut değil