destructoid review army two
Neden daha fazla kooperatif oyunu yok? Neden bu kadar çok modern başlık ya bir tek tek oyunculu kampanyalar ve çok oyunculu ölüm maçları, çok oyunculu kooperatif genellikle sonradan düşünülenden başka bir şey gibi davranmıyor mu? Yakın bir arkadaşın veya çevrimiçi bir yabancının yardımıyla tüm bir kampanyadan geçme eylemi, teorik olarak, hem tek hem de çok oyunculu modların en iyi yönlerini birleştirebilir; oyuncu hala oyuncuların zevkine hitap eden ilginç bir hikaye ve seviye tasarımı alır, ancak hoş bir çok oyunculu oyunun sağlayabileceği tüm eğlenceli sosyal ağlarla (arkadaşlarla oynandığında).
Bu nedenle, İki kişilik bir ordu . Bu üçüncü şahıs nişancı, baştan aşağı kooperatif çok oyunculu olarak inşa edildi ve bir tek kooperatif çok oyunculu. Diğer birçok yorumcu, tek oyuncunun mülayim olduğu için oyunun puanından puan aldı. lanet olası nokta değil . İki kişilik bir ordu çok oyunculu bir işbirliği oyunudur ve bir tek çok oyunculu bir işbirliği oyunu olarak oynanabilir veya değerlendirilebilir.
Yine de, İki kişilik bir ordu ne yapmak için başarılı? Bir hile yerine takım çalışmasının gerekli olduğu eğlenceli ve ilgi çekici bir işbirliği deneyimi yaratıyor mu?
Hayır.
İki kişilik bir ordu (XBox 360 incelendi, PS3)
EA Montreal tarafından geliştirildi
EA tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 4 Mart 2008
İki kişilik bir ordu gerçekten sevimli bir fikir üzerine inşa edilmiştir: iki oyuncunun her fırsatta birbirlerine simbiyotik olarak güvenmek zorunda kaldıkları ve özel askeri gruplar ve savaşın metalaşması ile ilgili son derece alakalı bir hikayenin etrafına sarıldığı tamamen işbirlikçi bir kampanya tasarlayın.
Yazık ki çok değil iyi .
Hikayenin ahlaki veya politik anlamlarına girmeden - bu başka bir gün için-- İki kişilik bir ordu 'in öyküsü, öncülün doğası göz önüne alındığında çok sıkıcıdır. Son birkaç aydır CNN ve NBC'den Blackwater hakkında duyduğumuz tüm korkunç şeyler göz önüne alındığında, İki kişilik bir ordu ordunun özelleştirilmesi hakkında derin, rahatsız edici veya en azından hafif ilginç açıklamalar yapmak. Bunun yerine, oyun öncül, çağdaş, dünya çapında savaş için bir bahane olarak kabul edilmez. Her 'bükülmenin' en az beş misyonu telgraf ettiği, her iki kahramanın da tam olarak iki karakter özelliği '(badass' ve 'merhametli' olduğu gerçeği olmasaydı, arsanın genel donukluğunu kabul etmeye istekliydim. 'badass' ve 'bencil') ve son patron lanet olası bir sahne . Ve onu birkaç kez vurduğunuzu kastetmiyorum, sadece onun ölümüne düşmesini veya etkileşimli olmayan bir kesim sahnesinde bir şeyi izlemenizi istersiniz. Yani onunla kavga bile edemezsin herşey . Son alana koşuyorsunuz ve oyun esas olarak patronu yeniyor için sen. Ciddi anlamda.
Ancak hikaye bir yana, kooperatif oyunu iyi mi? Evet ve hayır - çoğunlukla hayır.
İyiden başlayarak, EA Montreal'deki çocuklar, her iki oyuncunun da tamamen birbirine güvenmek zorunda kaldığı kampanya boyunca birkaç dakika serpiştirmek için iyi bir iş çıkardı. Örneğin, oyuncular birkaç kez kendilerini bir paraşütle yere yüzerken bulacaklar; bir oyuncu paraşütün yönünü kontrol ederken, diğeri bir keskin nişancı tüfeği ile aşağıdaki düşmanlara ateş eder. Daha serin bile, her iki oyuncunun da birbirinden uzağa baktığı ve düzinelerce çevredeki düşmanı yavaşça havaya uçurması gereken senaryo Back to Back modudur.
Bu gibi anlarda, oyuncular zorunlu Hayatta kalmak için birbirleriyle işbirliği yapın: eğer nişancı paraşüt kontrolörüne nereye hareket edeceğini ve ne zaman hareket edeceğini söylemezse, silah ateşiyle kesilecek ve eğer Sırt Sırta oyuncular kendi alanlarını kapsamıyorsa, başıboş intihar bombacısı ikiliyi gelip krallığa gelebilir.
Aslında, İkili Ordu en iyi anlar bu senaryolu kooperatif setlerinde bulunabilir; eş-bağımlılığı zorlayarak bir arkadaşla oynamanın içsel eğlencesini kanalize ederler. Bazen, İki kişilik bir ordu tam olarak ne olması gerektiğini hisseder: eğlenceli, kooperatif deneyim.
selenyum mülakat soruları ve cevapları pdf
Bunlara ek olarak, İki kişilik bir ordu kendine özgü oldukça zeki bir mekaniği var. Görsel aggro sistemi gerçekten yararlı ve ilginç (ekranın üstündeki bir 'aggrometre' en çok ateşi çekerken izler, en aggro-ağır oyuncu parlak kırmızı renkte yanıyor) ve objektif tamamlamanın oyunculara para kazandırdığı gerçeği daha sonra silah yükseltmeleri için harcanabilir kampanyaya kalıcı bir ilerleme duygusu ekler. Bu mekanikler taze, eğlenceli ve hafif yenilikçi hissediyor.
Sadece her şey Başka hakkında İki kişilik bir ordu kampanyası bir tür darbeler.
En önemlisi, kontroller dipsiz . Duraklatma menüsü, kaydırıcı yerine yalnızca üç serbest görüntü duyarlılığı ayarına izin verir ve en yüksek ayarda bile kontroller hala heck olarak durur. Bir oyuncunun bir yöne döndüğü zaman ile ekran avatarının gerçekten hareket etmeye başladığı zaman arasında kesin bir gecikme var - oyunun yüksek oktanlı doğası göz önüne alındığında, bu neredeyse tamamen affedilemez.
Yavaş nişan kontrolleri sadece yüzey seviyesinde rahatsız edici olmakla kalmaz, aynı zamanda tabancaları çok daha az kullanışlı hale getirir. Oyunun daha sonraki seviyelerinde, düşmanlar aynı anda birden çok yönden akarken, tek vuruşlu fiziksel saldırı mekaniği sayesinde, doğrudan kötü adamlarda koşmayı ve onları ölümüne yakınlaştırmayı çok daha kolay ve etkili buldum. Yakın dövüş teknisyeni dahil olduğu için EA Montreal'e yalvarmıyorum, ama söylenmesi gerekiyor: hedefleme sisteminiz o kadar çok emiyorsa doğrudan silah sesleri dolu düşmanlara orta mesafeden ateş etmenin daha stratejik bir şekilde uygulanabilir bir seçenektir, o zaman kontrol şemanızda bazı ciddi problemler vardır.
Daha iyi kontroller, yukarıda bahsedilen zeki kooperatif anlarını içermekle birlikte, genellikle bok gibi hissettiren kampanyayı kurtarmış olabilir. Savaş Gears klon. Komik sığır kahramanlarından, taşma sistemine, ölüleri düşürmeden önce yarım bir mermi alabilen düşmanlara, İki kişilik bir ordu adlı kullanıcının kampanyası, Savaş Gears eşli kampanyası çok daha iyi, çok daha iyi ve çok daha önce yapmadı. Hata yapmam İki kişilik bir ordu türevi olduğu için Savaş Gears ; Türev olduğu için hata veriyorum ve sıkıcı , korkunç kontrollerle. Cehennem, her askerin kaç kurşun alabileceği göz önüne alındığında işbirliği bile gerekli değildir; bir arkadaşınızı bir çitin üzerinde artırmanın yeniliğini bulduğunuzda, diğer taraftaki kötü adamlara kaçabilir, hikaye modunu sinir bozucu bir şekilde sıkıcı bulacaksınız.
İşbirliği kampanyasının kendisi çok kısa (yaklaşık altı veya yedi saatte tamamladım), ancak bu mutlaka kötü bir şey değil; oyun, son seviye geri döndüğünde hoşgeldinini yıpratmaya başlar ve birkaç saat fazla tekrarlanan oyun süresi her zaman sorunlara yardımcı olmazdı.
Alternatif olarak orijinal ve rahatsız edici bir işbirliği kampanyasıyla, geliştiricilerin karakter modellerini ana oyundan aldıkları, ölüm maçına çıkardıkları ve neredeyse tüm yeni nesil 'yeni nesil' oyunların yaptığı aynı tuzağa düştüğü varsayılabilir. CTF modları ve çok oyunculu bir deneyim olarak adlandırın. Tuhaf - ve hoş - bu durum böyle değil İki kişilik bir ordu . Sadece bir mod var, ama gerçek bir doozy. Her takımda ikisi olmak üzere dört oyuncuya kadar, hedefleri tamamladıkları ve para kazandıkları makul büyüklükteki haritalarda savaşırlar, bu da daha sonra yeni silahlar ve teçhizat satın almak için kullanılabilir.
Tipik ve haritanın sadece bir veya iki hedefi olmayacak, aynı zamanda yaklaşık bir düzine: oyuncular bir yakıt deposunu patlatmak için haritanın bir ucuna yarışacak, sonra aniden bir helikopter pistine silahsız bir rehine eşlik ederken kendilerini sonra acele edecekler belirli bir NPC'yi öldürmek. Bu doğru - dört insan oyuncuya ek olarak, her bir haritaya karşı, her oyuncuyu sürekli olarak ayak parmaklarında tutan ve aslında düzenli ortaklığın hissini çoğaltmak için çok iyi bir iş yapan düzinelerce daha kolay öldürülebilir NPC ile doldurulur. op kampanyası. Elbette kontroller hala berbat, ancak çeşitli hedefler, yükseltme mekaniği ve çok sayıda NPC, versus modunu hayal edebileceğimden çok daha eğlenceli ve önemli bir deneyim haline getiriyor.
Genel olarak, İki kişilik bir ordu çok iyi fikirleri var ama nihayetinde sözünü tutuyor. Bazı eğlenceli işbirliği anları, bazı akıllı mekanikler ve alışılmadık derecede çok oyunculu bir mod var, ancak korkunç kontrolleri ve vanilya kampanya modu İki kişilik bir ordu ortalamanın üzerinde bir oyun bile olsa.
Puan: 4.5