destructoid review condemned 2
Orijinal Mahkum: Ceza Kökeni bir başyapıt ya da başka bir şey değildi, ama olmasını istediği şey iyiydi: saçma derecede iyi grafiklere sahip hobo-pummeling simülatörü ve Greg Grunberg başrol karakterini dile getiriyor. İle Mahkum 2: Kanlı , Monolith hobo dayak motorunu güçlendirdi, grafikleri değiştirdi, ancak Greg Grunberg'i kaybetti.
Sonraki giriş olabilir Condemned franchise Matt Parkman olacak adamın kaybından hayatta? Ethan Thomas'ın maceraları bir daha aynı mı olacak, artık tombul ahbap tarafından artık anlatılamıyorlar takma ad ?
Oh, ve gerçek oyun iyi mi?
Öğrenmek için atlamayı vur.
Mahkum 2: Kanlı (PS3, Xbox 360 incelendi)
Monolith Productions tarafından geliştirildi
SEGA AKTAŞ tarafından yayınlandı
11 Mart 2008'de Çıktı
Mahkum 2 bir karışık eşek oyunudur. İnsanların ilkini sevdiğinin farkında değil Condemned basit bir hikaye ya da sevimli suç mahalli bitleri ya da 'korkutucu' atmosfer yüzünden değil. Oynanan insanlar Condemned bir nedenden ötürü ve tek bir nedenden ötürü: ulusal hobo popülasyonunu birkaç yüz üye tarafından yalın bir şekilde azaltmak. Mahkum 2 insanların bilir bir çeşit bunun gibi, biraz geliştirilmiş dövüş sistemini hesaba katar, ancak oyunun hikaye modu, oyuncunun yapmak istediği şeyi aktif olarak önlemek için mümkün olan her şeyi yapar (örneğin, vagrants kafalarını kurşun boru ile daldırmak).
Gerçek savaş sistemi bu sefer çok daha sıkı ve daha duyarlı; tüm saldırıları ele alan R tetikleyici yerine, L tetikleyici sol eli, R tetikleyici ise sağı temsil eder. Bu ilk sorunla ilgili bariz bir sorundu Condemned ve franchise veterinerlere atlayacak ilk şey. Oyuncular artık hasar çarpanları için kombinasyonları birleştirebilir, sayısız, şiddet uygulayabilir İnsan avı 2 -esque çevre uygulamaları, ve genellikle daha visseral, eğlenceli bir sürümü meşgul Condemned sunulan ilk oyun daha mücadele sistemi.
Sadece oyun, oyuncuyu saatlerce terk edilmiş, gülünç derecede karanlık koridorlarda dolaşmakla meşgul olsaydı, belki de zevk alma şansım olurdu.
Windows 10 için en iyi vm yazılımı
Daha önce de belirtildiği gibi, Condemned kısır kavga ile ilgili, ama Mahkum 2 daha çok oyuncuyu korkutmaya çalışmak (ve başarısız olmak) ile ilgilidir. Her görev kabaca siyah ortamlarda kabaca% 70 yürüyüş içerir, bazen ipuçlarını veya çıkış yollarını aramak için bir UV ışığı kullanır,% 25'i gerçek savaş içerir ve kalan% 5'i bazen eğlenceli araştırma mini oyunlarından oluşur. Şahsen, eğer zaman (A) korkutucu ya da (B) uzaktan ilginç olsa, zamanımın çoğunu neredeyse karanlıkta geçirmekte sorun yaşamazdım. Mahkum 2 'nin seviyeleri de değildir.
Oyuncu zıplayamayacağı veya eğilemeyeceği ya da bir kişinin mantıklı bir şekilde yapması gereken şeyleri yapamayacağı için, her bir ön ya da kavga öncesi seviye keşif biti, her birini kontrol etmeden hemen önce oyuncuya bir el feneri açarak kaynar. tek kapı, köşe ve küçük A-düğmesi için sıcak nokta başlattı.
Bu sıcak noktalar hiçbir zaman önemli bir şekilde vurgulanmaz (küçük bir kereste yığını tamamen ilgisiz görünebilir, sadece bir odun yakınındaki A düğmesine basmanız gerektiğini bulmak için bir oda bulmak için on dakika harcayana kadar ve adım bitmiş çok kötü yerleştirilmişlerdir (oyunun, sıcak noktaları koymak yerine ilerlemek için oyuncuyu arkalarına veya üstlerine bakmaya zorlayan çirkin bir fetişi vardır. lanet olası cephede ) ve Ethan oyuncunun kesintiye uğramadan her bir sıcak benekli hareketi kendi başına yaptığında, oyunun akışını gerçekten bozar. Her platform tırmanışı veya küçük zıplama bir animasyon olarak yapılır, oyuncu sabırlı ve hareketsiz otururken, sırayla Oyna oyun.
Bu gülünç sıcak nokta ilerleme mekaniği, oyunun ilk oyunun ortamının ne kadar aptalca eğlenceli olduğunu düşünerek, olması gerektiğinden çok daha doğrusal ve tekrarlayıcı hissetmesini sağlıyor. ilk Condemned karartılmış odayı az ya da çok aramaya devam etti, ancak kanlı oyuncuların gerçekten, gerçekten kötü seviyede tasarımla savaşmaktan çok kötü adamlarla savaşmaktan daha çok keyif aldıklarına inanıyorlar. Sıcak noktalar her seviyeyi bu karanlık koridorda rahatsız edici bir yürüyüşe ayırıyor, sonra bir adamı öldürüyor, sonra lanet olası çıkışı bulmaya çalışırken kafanızı çizerken üç karanlık alandan geçiyorsunuz, sonra çevirmeniz gereken bir anahtar bulmak için geri dönüyor bir kapı aç, sonra git, sonra kesilmiş bir sahneyi izle, sonra bir adamla daha savaş, sonra bir tür ritim bırak. Bu, oyunun bir saatten kısa bir süre sonra tekrarlanmasına neden olur.
Daha sonra, oyun oyuncuyu bir seferde birkaç seviye için yumruklardan ziyade silahlara güvenmeye zorlar. Bu, yeni bir yükleme yapmaktan farklı değil yanma sadece turboşarjlı araçlarla iki saat oynadıktan sonra, bunun yerine kursların etrafında kayma yapmak için birkaç tur harcamanız gerektiğini bulmak için. Mahkum 2 silah oyunu ile iyi değil ve insanların oynadığı şey bu değil Condemned için. Oyunda daha sonra ateşli silahların kullanılmasına bu kadar ağır bir vurgu yapılması kesinlikle mantıklı değil.
kanlı 'nin yapbozlara yarı yürekli girişimi de pek mantıklı değil. Oyuncunun duygularla dolu bir fabrikada koştuğu bir örneği düşünün, patlayan oyuncak bebekler. Bir bebek taşıma bandının karşı tarafına büyük bir alev püskürtülür ve yolunuzu engeller. Fabrikada yaklaşık on beş dakikalık bir dalıştan sonra, ilerlemek için bir kutuyu hareket ettiren bir konveyör bandını açmak zorunda olduğumu fark ettim. patlayan içindeki bebek bebek jet alev önünde, kutuyu kapak olarak kullanarak alevler beni net bir şekilde yakmaz. Tekrar etmek gerekirse, oyun size bu küçük bebek bebeklerin patlayıcı ve sonra sizi beyaz-sıcak bir alev jetinin önüne koymaya zorlar. Bu tür bir bulmaca çözme 'mantığı', eğer künt olursam, kahrolası aptal .
Hikaye hakkında henüz bir şey söylemediğimi fark etmiş olabilirsiniz. Bunun bir nedeni var: aynı derecede aptalca. İlk Ethan Thomas Condemned - normal, temiz traşlı bir polisin yerini, kimseden bok almayan düşünceli, sakallı bir 'badass' aldı. İlk oyundan Ethan, video oyunu karakterlerinin pantheonunda göreceli bir nadirdi: ilginç, ancak klişe veya üst üste gelmeden. Monolith, böyle bir inceliğin devamında hiçbir yeri olmadığını düşündü ve bu yüzden Marcus Fenix, Max Payne ve o douchebag'in en kötü özelliklerini birleştiren sert bir antihero ile sıkıştık. Karanlık .
Arsaya çok derinlemesine girmeden (spoiler korkusu için değil, ama gerçekten bahsetmeye değmediği için), bir tanesine sahip olmamaktan, ilk oyunun bir geri çekilmesine, nihayetinde kesinlikle saçma olana kadar geçiyor. küresel komplo, zamanın başlangıcından beri her aksiyon oyununda yer alan dünyanın anlatısını bitirmek istiyor.
android için en iyi mp3 indirici
Değil herşey yine de korkunç. Dövüş Kulübü seçeneği, gresi kesen ve nitrit cesur dövüşe doğru giden kısa saptırma ise, çok oyunculu humdrum ise pasiftir ve soruşturma minigamesleri bazen oldukça ilginç olabilir. Bir anını yaşadığımı itiraf etmeliyim CSI Bir cesete bakmam ve sırtındaki kurşun deliğinin bir çıkış yarası veya bir giriş yarası olup olmadığını ve o anki konumuna ve nereden sürüklenip sürüklenmediğini belirlemem istendiğinden esinti. Bu mini oyunların çoğu donuk, kusurlu veya gülünç (Monolith'in kimsenin ilk denemede patlatıcı soruşturmasını geçebileceğini nasıl düşündüğünü bilmiyorum), ancak gerçekten çalışan birkaç kişi tatmin edici.
Genel olarak, Mahkum 2 kötüdür. Bir veya iki eğlenceli mekaniği var, bu da oyuncunun önemli bir süre boyunca eğlenmesine izin vermeyi kesinlikle reddediyor. Hikaye berbat, seviye tasarımı daha da kötü ve grafikler saçma olma noktasına kadar kirli. Sadece kesinlikle, olumlu bir şekilde kiralamanıza değer Sahip olmak yükseltilmiş dövüş sistemini görmek; Aksi takdirde, bu cansız devamı devam ettirin ve biraz daha az kusurlu orijinali oynatın.
Puan: 3.0