destructoid review infinite undiscovery
Xbox 360, bu yana kalan boşluğu doldurmak için kaliteli RPG'ler için çığlık atıyor Kayıp Odyssey . Japon RPG güç merkezi Square Enix, bir süredir ufukta beliren yeni başlıklar ve büyük sürümünün ilki, Sonsuz Keşif , aldığı ortaya çıktı Kayıp Odyssey baton.
Tri-Ace tarafından geliştirilen ve Xbox 360'a özel, Sonsuz Keşif her zaman biraz sessizdi - çoğumuz onun var olduğunu biliyorduk, ama serbest bırakılmadan önce kimse bundan çok fazla söz etmiyordu. Şimdi çıktı ve İnternet kesinlikle konuşma - esas olarak yardım forumlarına bir sonraki adımda nereye gideceğinizi sorar.
Evet, Undiscovery bir kelime olmayabilir, ancak resmi Destructoid incelememizde Colette ve ben'e katıldığınızda öğreneceğiniz gibi, hala inanılmaz derecede uygun bir başlık.
Sonsuz Keşif (Xbox 360)
Tri-Ace tarafından geliştirildi
Square Enix Chen tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 2 Eylül 2008
Jim Sterling:
İşte bir oyun fikri: Her şeyin aynı görünmesi için genel çevresel ayrıntılarla dolu geniş haritalar oluşturalım, ardından haritanın etrafındaki yeni alanları ve önemli yerleri gizleyelim, böylece oyuncunun bütünü geçene kadar tam olarak göremeyeceği şey. Oyuncularımıza sadece nerede olmaları gerektiğine dair kesin bir ipucu vererek, onları bu büyük araziye, konumlar arasında çok az ilgi gösterecek şekilde atacağız ve hatta bunu yaptığımızı duyurmadan haritanın yeni alanlarını açacağız. Bu parlak bir fikir.
Sonsuz Keşif gerçekten peygamberlik bir isim, çünkü oyunun büyük, belirsiz haritaları etrafında kaybolurken tam olarak oyunun konusu bu. Çevrimiçi mesaj panosu kullanıcılarının birçoğunun, cehennemin bir sonraki yeri hakkında aynı soruları sorduğu gerçeği - Sonsuz Keşif çok kötü tasarlanmış, oyuncuyu söylemeden önce büyük ve sıkıcı bir dünyaya atıyor onları çalışmak için.
Bu Undiscovery en büyük tecavüz, ama yine de, bir noktada, bir RPG için iyi bir fikir olabilecek şeyleri gölgeleyen uzun bir suç hattında sadece bir tanesidir.
Zincirlerin Düzeni tarafından hapsedilmiş bir flüt çalan moron Capell rolünü oynuyorsunuz. Düzen, genel kötülük imparatorluğu olan Ay'ı zincirledi ve dünya üzerinde yerine kilitledi. Capell bu şeytani kabaların merhametindedir, çünkü gerçekten peşinde oldukları adama benzemektedir - Ay'ın bağlayıcı zincirlerini kesme gücüne sahip bir adam olan Liberal Sigmund.
Sigmund'un takipçilerinden biri tarafından kazara kurtarılan Capell, Sigmund'u ve kurtuluş gücünü bulmak için kaçar ve oradan, tüm klişe arkadaşlarıyla bir klişe yaşlanma hikayesi yaşarken klişe dünyasını bir klişe kötülerinden kurtarmak için bir yolculuğa çıkar. .
Ah evet, RPG karakteri klişeler. Hepsi orada - sinir bozucu ikizler, düşünceli emo, kalbinde bir çocuk olan kaslı salak, hayvan olan ve tabii ki ana karaktere deli gibi aşık olan ama onun için anlamı olan kadın kurşun, ama ona komik gelen herhangi bir kadını kıskanıyor.
O kadar da kötü olmazdı - Kayıp Odyssey hisse senedi karakterlerinin adil bir payına sahipti - ama bir RPG'nin kurşunlarını bu kadar yumruklu ve böylesine iğrenç bir açıklıkla kullandığını hiç görmedim. Örneğin, kadın kurşun Aya yıpranmış aşkı ve kıskançlık rutini neredeyse başlar anlar Capell'le tanıştıktan sonra, sanki yazarlar herşey her türlü yapıdan çok dağıldığını gördüm. Bu aşk hikayesini binlerce kez gördüğümüzde neden rahatsız ettiniz? Karakterler arsaya rastgele yerleştirilir, zar zor dışarı çıkar ve neredeyse unutulur. Ben aslında sürpriz partimde en az bir karakter görmek için - o kadar önemsizdi ki onu orada fark etmemiştim.
Aslında, kıskanç, sızlanan Edward'ı unapolojik olarak kamp kötü adamlarına kadar her bir karakter, klişelerinde o kadar sıkıcı veya aşırı ki, tüm oyunun kendisini bir parodidir - iyi gözlemlenmiş Japon RPG'lerinin karikatürü. Bununla birlikte, eğer bu bir şaka, çok komik bir şey olmadığını ve oyunun kendini ne kadar ciddiye almaya başladığını gördüğünüzde her şeyin iyice iç karartıcı hale geldiğini fark ettiğinizde bu düşünce parçalanır.
Genel konuya gelince, bu JRPG'lerde son on yıldır gördüğümüz bir başka yaşlanma hikayesi. Ancak, diğer RPG'ler hikayeyi ilginç tutmanın yollarını bulsalar da, Sonsuz Keşif senaryosunda o kadar amatörce ki sadece türün ne kadar bayat olabileceğini vurgulamaya hizmet ediyor. Karakterlerin neredeyse hepsi olası değildir ve korkunç diyalog tarafından hiç yardım verilmez. Oyunun çoğu o kadar öngörülebilir ki, tri-Ace'in sadece kopyaladığı bir JRPG el kitabı olup olmadığını merak ediyorsunuz.
Oyun sadece disk 2 ile gerçekten ilginç hale geliyor, ancak bu noktada, çok az, çok geç ve oyun hızlı bir şekilde tekrar tekrar yüzüne vurmak istediğiniz formülsel ilerlemesine ve karakterlerine dönüşüyor.
Oyun söz konusu olduğunda, hiç Tri-Ace'nin diğer büyük hayal kırıklığını oynadıysanız, işler tanıdık olacak, Yıldız Okyanusu: Zamanın Sonuna Kadar . Bu, genellikle bir grup NPC karakteri yardımıyla her şey ölene kadar düğmelere bastığınız bir hack n 'slash aksiyon RPG meselesidir. Basit olmasına rağmen, bazı ilkel kombinasyonlar vardır ve bunun için AP ve MP'ye sahip olmanız koşuluyla, özel saldırılar gerçekleştirmek için düğmeleri basılı tutabilirsiniz.
Savaş sırasında ekstra bonus kazanmanın ilginç bir yolu da var. Saldırıları zincirlendirirseniz, aksiyon puanları, ekstra HP / MP veya deneyim puanları kazanabilirsiniz. Eğer ayakta duran bir rakibe bir dizi saldırıyı zincirlerseniz, AP elde edersiniz. Bununla birlikte, bir rakibi havaya vurur ve onları oynarsanız, ekstra EXP kazanırsınız. Benzer şekilde, bir düşmana düştüğünde saldırmak sizi sağlık ve MP bonusuyla ödüllendirir.
Ayrıca parti üyelerinizden biriyle ortaklık kurabilir ve savaşta performans göstermelerini sağlayacak özel beceriler atayabilirsiniz. Ancak bu her zaman işe yaramaz ve iyi bir fikir olsa da, nadiren faydalıdır.
Savaşın ilginç anları var, ancak göze çarpan sorunlara maruz kalıyor. Her şeyden önce, isabet tespiti gibi hedefleme kesinlikle korkunç. Capell'in zaman zaman bir düşmana vurması zor olabilir, özellikle de aynı anda başa çıkamayacağı birden fazla düşmanla çevrelenirse - ki bu sık sık olur. Eğer hedefleme retikülü kırmızıya dönerse Capell bir düşmanla kapanır. Ancak, yine, bu bazen doğru çalışmaya karar vermez.
qa tester mülakat soruları ve cevapları pdf
Bir blok düğmesinin olmaması da tüm deneyime zarar verir ve oyunu daha da fazla düğme gibi hissettirir. Engellemenin yerine, Capell'in tek savunma aracı, bir düşman saldırısını durdurmak ve onları ekstra hasara karşı savunmasız hale getirmek için bölünmüş ikinci bir yetenek veren oldukça boktan bir çözümdür. Bununla birlikte, herhangi bir dövüşün kaosunda, birden fazla düşmanla çevrilendiğinizde ve ekranda gülünç miktarda insanla, saldırılarının adlarını yüksek sesle çığlık attığınızda, zaten yargılamak neredeyse imkansız olabilir. rakiplerin öngörülemeyen saldırı kalıpları. Bu kesinlikle değersiz bir sistem ve gerçek bir blok veya kaçma komutu varsa oyun çok daha fazla dahil olabilirdi.
Oyun aynı zamanda korkunç müttefik AI tarafından da yardımcı olmuyor. Düşmanlara gizlice girip onlara saldırma yeteneğine sahip olursunuz, ancak 'ekibiniz' canavarları incelik duygusu olmadan şarj etme niyetinde olduğunda, bu gerçekten sinir bozucu bir görev olabilir. Müttefiklerinizin kendilerini oylamalarını durdurmak için silahınızı her zaman elinizden uzak tutmanız gerekecek, ancak savaşlar arasında kılıf ve kılıfsız kalmak çabucak bir güçlük haline geliyor. Bu gerçek bir utanç, çünkü bazen müttefikler kendilerini yetenekli savaşçılar olarak gösteriyor ve kendi hurdalarında tutabilirler. Siz sorduğunuzda sizi iyileştirir ve genellikle düşerseniz sizi zamanında canlandırırlar. Yine de bazen sadece tam gecikmelere dönüşürler. Çok sivilceli ve çok daha iyi olabilirdi.
Final Fantasy VII: Kriz Çekirdeği benzer bir savaş sistemine sahipti Sonsuz Keşif , ancak kaçma ve engellemenin taktiksel kullanımı, komutların ve yeteneklerin sağlam kullanımı ile çok eğlenceli hale geldi. Bir PSP oyunu muhtemelen bir Xbox 360 oyunundan gülünç olarak üstün bir savaş sistemine sahip olmamalıdır. Ama bu durumda, öyle.
Yakında oyunun olabildiğince çok canlandırıcı ürün satın almak ve daha sonra çekeceğinizi umarak düğmeleri çekiçlemekle ilgili olduğunu fark edeceksiniz. Ve elbette bir sonraki şehrin gizlendiği NeoGAF veya GameFAQ'larda birine sormadan önce yirmi dakika boyunca çorak bir çölde dolaşmak.
Grafikler yeterince güzel ve müzik güzel, ama animasyon, dudak senkronizasyonu ve ses oyunculuk rahatsız. Orijinalde dudak senkronizasyonu Metal Gear Solid bundan daha iyidir… çünkü orada dır-dir Yok . Belki bu, oyunun dünya çapındaki sürümünün bir yan etkisiydi, ama asla Tri-Ace gibi rahatsız karakterleri kullanarak İngilizce ses senkronize etmek için. Ağızlar bir seferde saniyeler boyunca sessizce sallanır ve bazen karakterler dudakları hiç hareket etmeden konuşur. Bu kötü dudak dudak senkronizasyonunu görmedim… iyi, çünkü daha önce var olmadığı günlerde bile. Ayrıca, hikayeye dayalı bir oyun yapıyorsanız, oyunun tüm ses kadrosunu kullanmamaya çalışın. Hanedan Savaşçıları oyunlar. Sesleri tanıyorum ve Koei oyunlarının 'kötü kung fu filmi' kesim sahnelerinde çalışsalar da, bu örnekte sadece korkunç bir senaryoyu daha da acıklı hale getiriyorlar.
Sonuçta, bu zayıf bir JRPG ve çok kötü bir video oyunu. Japon rol oyuncuları mekanik olarak gelişmek istemeyebilirler, ancak yapabildikleri en az şey tematik olarak gelişmektir. Kayıp Odyssey bunu, zaman zaman tamamen güzel olan etkileyici ve duygusal bir hikaye sağlayarak yaptı. Sonsuz Keşif Bununla birlikte, neredeyse türün en iyi oyunlarının başardığı her şeyi hakaret etmeye hizmet eder - her şeyi beceriksiz ayak sesleri ve büyük, hantal yumruklarla karıştırır. En iyi amatörce ve daha da kötüsü, akranlarına karşı bir tokat, iyi bir şey tasvir ederken tür ile yanlış olan her şeyi örneklendirir. Xbox 360'ta tartışmasız en iyi JRPG'yi izledi ve bunun nasıl olması gerektiğini bilmiyorum sinir böyle yaparak.
Puan: 3 - Kötü
Colette Bennett:
Oynadığımda Sonsuz Keşif E3'te gerçekten çok heyecanlandım - geç dönemdeki sıra tabanlı savaş RPG'lerinden biraz yanmıştım ve bir aksiyon RPG'sinin faturaya uyan bir şey olabileceğini düşündüm. Yeterince hoş görünüyordu ve ana karakterin hapisten kaçtığı biraz klişe bir parçası oynamış olmama rağmen, oyunun bazı vaatleri olabileceği hissini aldım. Sonuçta, üzerinde Kare Enix adı vardı, bu yüzden en azından iyi kalitede olacağını düşündüm.
Ancak, tri-Ace aslında başlığı yarattı ve büyük soyağacı biraz azalmaya başladı. Yıldız Okyanusu dizinin iyi olduğu söylentileri var (kişisel olarak hiç oynamadım), ancak genel izlenim, birçok insanın gözünde ortalamayı asla geçmediği ve hayatımın 80 saatini geçirmeyi planlıyorsam bununla yüzleşeceğimizdi. bir oyunda harika olmasını istiyorum. Bunun sormak için çok fazla olduğunu sanmıyorum.
İçinde Sonsuz Keşif , Capell adında genç bir adamın rolünü oynuyorsunuz ve gizemli bir kızın gelip kaçmanıza yardımcı olduğu yukarıda belirtilen hapishanede sıkışıp maceranıza başlıyorsunuz. Bu, Zincirlerin Düzeni adı verilen bir organizasyonla mücadele eden Kurtuluş Gücü üyesi Aya ile ilk toplantınız. İnanmak zor olduğunu biliyorum, ama sonunda Kurtuluş Gücüne katılacak ve Düzeni yenmek için yanlarında savaşacaksınız. Olayların ne çılgınca, son derece eşsiz bir dönüşü!
Her neyse, Aya, işlerin yokuş aşağı gittiğine dair ilk önemli ipucuydu. O ve Capell, görünüşte aşık olan, ancak sürekli birbirlerini rahatsız eden uzun süreli evli çiftlerle karşılaştırılabilir düzenli bir şaka tarzına düşüyorlar. Esprili olması ve onlarla ilişki kurmanıza yardımcı olması gerekiyor ve bunun yerine düzleşiyor. Bu kısmen Aya'nın maceranın geri kalanında sürekli olarak bıçaklamak istediğim bipolar bir orospu olmasından kaynaklanmaktadır (ne yazık ki oyun bu kadar lezzetli vahşilik yapmanıza izin vermiyor). Sana hakaret edip yarısı bok gibi davranıyor ve diğer yarısı da diğer kadınlar size dikkat ettiğinde şikayet ediyor (gerçek evlilik gibi). Yaklaşımla ilgili yanlış bir şey yok, ancak burada kötü bir şekilde yürütüldü ve karakterlere bağlanmak yerine karakterleri yeniden kızdırdın. Paskalya temalı bir kıyamete öncülük eden bir çeşit çürük jestçiye benzeyen iki çocuğa bile başlama.
Dövüş oldukça basit görünüyor ve kılıç kombinasyonlarını çalıştırmak için düğme kombinasyonlarını kullanmanıza izin veriyor. Buradaki ölümcül tasarım kusuru, bir blok düğmesinin olmamasıdır (bir çözümünüz var, ancak inanılmaz derecede işe yaramaz buldum.) Menü sistemi, bir öğeyi kullanmak için açtığınızda oyunu duraklatmaz, böylece bir patronda kavga edemezsiniz ve kaçmadan iyileşemezsiniz. Parti üyelerinden sizi iyileştirmelerini istemek için bir düğmeye basabilirsiniz, ancak tüm sistem garipti ve bazı ince ayarlardan (daha iyi çalma testi olarak bilinir) faydalanmış gibi görünüyordu.
Oyunun başlarında, Connect üyelerinin adı verilen ekip üyelerinin yeteneklerini kullanmanıza izin veren bir beceri kazanırsınız. Kullanmaya başladıktan sonra, düşmanlar size yaklaşmadığı sürece oldukça kullanışlı olabilir. Zaten size saldırıyorlarsa, beceri, karaktere bağlanırken ve büyüyü veya saldırıyı başlatmaya çalışırken genellikle vurulma maliyetinize değmez. Bir şeye saldırmak için birçok farklı seçenek kullanabilirsiniz, ancak sonunda saldırı ve eğik çizgi genellikle işe yarıyor. Keşke bu, Connect saldırılarının hararetli savaş durumlarında daha kolay kullanılabileceği ve belirli düşman türlerini yenmek için belirli saldırıları kullanmanız gerektiği şekilde uygulanmasını isterdim. Bu, stratejik bir yaklaşım benimsemek için savaşları daha aktif ve eğlenceli hale getirecektir.
Bu oyunun bir artısı, tamamen AI tarafından yönetilen büyük bir partiye sahip olmanıza izin vermesidir ve partiniz sadece beş üye tutabileceğinden arka arkaya almak yerine hepsi sizinle birlikte seviye atlar. Bu kesinlikle ferahlatıcıdır, ancak karakterlerini yönetmeyi tercih eden ve aslında daha sinir bozucu bulabildikleri için savaşan oyunculara söz verebilirim. Şahsen benim için savaş sırasında partimin çoğunluğunu görmek güzel.
Kusurları yönetmek bir hikaye olmayabilirdi, ancak hikaye bir RPG'nin gözlerimde yapabileceği en kötü günahlardan birini taahhüt ediyor: sadece ortalama ve genellikle zorlanıyor. Harika bir hikaye yüzünden korkunç kontrollerle bazı oyunlar oynadım, ama Sonsuz Keşif sadece bu departmanda hacklenemez. RPG storylines için yüksek standartlara sahip değilseniz, bunu aklınızdan çıkarmayabilirsiniz, ancak bu yıl aynı türden gerçekten etkileyici birkaç oyun oynadıktan sonra, kendimi maceranın tadını çıkarmak için getiremedim.
Sonsuz Keşif sanki bir noktada söz vermiş gibi görünüyordu ve oyunu oynadığımda bu sözün ödüllendirici bir oyun deneyimine dönüşmesini istedim, ama maalesef hiç meyve vermedi. Oyunun bir angarya tanımına uygun olduğu birçok zaman vardı - Kendimi 'Neden yapıyorum' diyerek bulduğum birçok an yaşadım. Zor kazanılan paranız, bu yılın ilerleyen saatlerinde sunulan mükemmel tekliflerden birine daha iyi kaydedilir - eğer siz olsaydım bu radardan kayabilirdim.
4 - Ortalamanın Altında
Genel Skor: 3.5 - Kötü (3'ler çizgi boyunca bir yerde yanlış gitti. Orijinal fikir söz vermiş olabilir, ancak pratikte oyun başarısız oldu. Bazen ilginç olmakla birlikte nadiren tehdit ediyor.)