destructoid review resistance 2
Oyundan sonra Direnç 2 Uzun zamandır, Insomniac'ın Bungie'nin muhtemelen aynı sorundan muzdarip olup olmadığını merak ettim. hale üçleme - gelişme zamanı. Zaman komik bir şey. Çok fazla al ve hayranlar hayal kırıklığına uğradı. Bir geliştirici çok az alırsa, hayranlar hayal kırıklığına uğrar. Gerçekten de ince bir çizgi. Orijinal Direnç Başlık, Adamın düşmesi , PlayStation 3 için amiral gemisi unvanıydı. Halo: Savaş Gelişti Xbox içindi. Başarı ve genellikle harika incelemelerin bir dezavantajı vardır - yayıncılar her zaman daha fazlasını ister.
Birkaç yıl ileri git ve Bungie'nin birkaç tane daha krank etmesi gerektiğini fark ettin hale Microsoft'u mutlu etmek için başlıklar. Sadece iki yıl içinde, Insomniac ortaya koyabildi Direnç 2 .
was Direnç 2 Kaputun altında yeterince uzun veya aynı sorunlardan muzdarip mi? Hale 2 vardı? Tam inceleme için mola verin.
Direnç 2 (PlayStation 3)
Insomniac Games tarafından geliştirildi
Sony Computer Entertainment tarafından yayınlandı
Yayınlanma tarihi: 4 Kasım 2008
deneyimli için pl sql geliştirici mülakat soruları ve cevapları
Hikaye nereden geliyor Direniş: İnsanın Düşüşü hariç tutulmuş. Nathan Hale, bir Amerikan özel operasyon ekibi tarafından belirsiz bir şekilde alınmadan önce kanlı, kırık ve tökezlenmiş olarak gösterilir. Bu noktada, oyun birkaç yıl önce yanıp sönüyor ve Hale'i tamamen sorumlu ve şimdi ABD'yi işgal eden Chimera'ya bazı öldürücü darbeler yapabilen bir vokal lider buluyoruz. Yine, sadece bir ülkeyi savunmak değil, aynı zamanda uzaylı belasına kalıcı olarak son vermek Hale ve dağınık beyinli müttefiklerin bir karışımı.
Geleneksel bir atıcı hikayesi - yoruluyor. Insomniac'ın kredisine göre, 1950'lerin zaman dilimi ve hikayenin ortası entrika, olağanüstü sıkıcı bir olayı salladı. Aynı bağlamda, Insomniac'ın yapmadığı hakkında söylenecek çok şey var - yani Hale hakkında göz rengini geçen her şeyi özetliyor. Hale'in sıradışı emirleri beklemesine rağmen, seyirci asla kişisel motivasyonlarını veya gerçek bir duygu bakışını hissetmez. Hikaye, amacında oldukça açık olsa da, genel temadan asla uzaklaşmaz. Giriş seviyesini o kadar geniş hale getirir ki, Hale'in dünyayı kurtarmak için neden yerelden bölgeye atladığını takip etmek zorlaşır.
Tek oyunculu kampanyanın mükemmellik anları var. Eylem her zaman gergin ve savaş ölçeği sadece 'patron' canavarların çoğunluğu gibi muazzam. Neredeyse her dönüşte bir ölçek iletimi vardır ve oranlar genellikle aşılmazdır. Ayrıca, özellikle Chicago seviyesindeki Leviathan ile, oyundaki büyük zaman kavgalarında gereken zamanlama hakkında söylenecek bir şey var. Leviathan'ın binaları parçalara ayırdığını ve sonunda yetenekli bir atışla durmadan önce binadan binaya attığını görmek, daha önce deneyimlemediğim bir şey. Büyük bir duygu olan çok sayıda duygu ön plana çıkarır.
Ancak, pratikte tüm deneyimi kıran bir avuç eksiklik yok. En göze çarpan konu, anında öldürülen silahlara veya pençelere sahip pislik canavarlarından tamamen çok öleceğinizdir. Düzinelerce düşmanla aynı anda mücadele etmek zor bir iştir, ancak arkasına saklandığınız duvarlardan veya sınırsız meydan okuyan Auger'a ateş etmek veya vücudunuzda kendiliğinden yıkıcı görünen yeni görünmez Chimera ile uğraşmak zorunda kalmak gülünç derecede dikkatli olmadan kaçınamayacağınız hızlı ölümlere yol açar. Hayal kırıklığını arttırmak, öldürmek için mermilerin adil bir payından fazlasını alabilen tehlikeli derecede doğru Chimera'dır.
Büyük sorun, her zaman oyunun kenarında bir çeşit hoşgörü gerektiren durumlara yerleştirilmenizdir. Ekranda düzinelerce çatlak Chimera'ya sahip olmak ve size doğru acele etmek eğlenceli değil. Eğlenceli olan aslında bu canavarları başarmak, öldürmek ve parçalamaktır - 15 saniyede bir ölü bedeninize bakmak veya kontrol noktasını yeniden başlatmak zorunda değildir. Oyunun bazı bölümleri saf deneme ve aşırı hayal kırıklığı noktasına hata.
Windows 7 için en iyi ücretsiz güvenlik duvarı
Kampanya, özellikle yeniden başlatma miktarını hesaba kattığınız zaman çok kısadır. Ayrıca, karşılaşacağınız milyarlarca ölümün sonucu olarak iyi bir uyumdan yoksundur. Çoğu zaman oyun neredeyse çok doğrusal hissedebilir, sık sık öğe düşmesi köşede ne olduğunu gösterir. Zindandaki bir kapıdan önce bir RPG tasarruf noktası gibi - bir patron veya bir düşman kitlesi geliyor biliyorsunuz. Ölüm sıklığı oyunun anlatı akışını da öldürür. Hikaye, esas olarak Hale'in kulaklığındaki konuşmalar yoluyla iletilir, ancak seviyenin aynı bölümünü birkaç kez yeniden düzenlemek zorunda kaldığınızda sesler önemsiz hale gelir. Görseller, hastalanan kampanyaya yardımcı olur. Dokular iyi tanımlanmış ve karakter modelleri muhteşem görünüyor - özellikle yeni Chimera türü. Yerliler de harika detaylar ve etkilemek için ayarlanmış.
Oyun tıklamaya başladığında ve birkaç hedefi sorunsuz bir şekilde geçtiğinizde, bu sadece nadir değil, aynı zamanda harika. Bazı seviyelerdeki mükemmel atmosfer hakkında söylenecek bir şey var, ancak yukarıdaki problemler hızla engelleniyor. Neyse ki, Hale'in sonundaki hiçbir şey ivme kesmiyor. Silahlar benzersiz ve çok kullanışlı. Tüm silahlar Adamın düşmesi bir geri dönüş yaparlar, ancak çok daha sıkı retiküllere sahiptirler ve genellikle daha iyi performans gösterirler - özellikle Chimeran saldırı tüfeği, Bullseye.
Standart çatışma, kahramanın yüzüne hızla yaklaşan bir mermi fırtınası ile karakterizedir. Kadro arkadaşları sürekli olarak bir engelin arkasına saklanmanızı (çömelerek) hatırlatır ve sağlığınızın yenilenmesini sağlar. Bir Auger veya birçok kötü el bombalarından biri olan bir Chimera duvarınıza bakmıyorsa, sağlık yenilemesi hızlı bir iştir. Mükemmel seviyede tasarım (gerçekten kooperatif ve rekabetçi çok oyunculu anlamına gelir), aksiyonu sindirilebilir parçalara ayırır.
En iyi deneyim Direnç 2 sağlayan iki çok oyunculu moddan geliyor. Kooperatif modu, Hale'den geçtikten sonra veya geçmeden önce bir yere ulaşan sekiz kişilik ekiplerin yer aldığı kampanyadan tamamen ayrı bir hikaye. Tabii ki, hikaye mutlaka oynamanın nedeni değildir; sekiz kişiyle birlikte çalışmanın ve karakteriniz için yeni yükseltmeler satın almak için deneyim puanları toplamanın heyecanı. Kooperatif bölümünde üç karakter sınıfı vardır: doktor, özel operasyonlar ve asker. Doktor takım arkadaşlarını iyileştirmekten sorumludur, spec ops tüm takıma mühimmat atmaktan sorumludur. Bunlar kolay görevlerdir, ancak aslında oyunu kazanan takım için hayati önem taşır. Kooperatifteki düşmanlar çılgınca serttir (aptal da olsa) ve zaman zaman binlerce mermiyi indirir. Asker ve makineli tüfek yüzlerce ve yüzlerce mermiyi, bir Titan'ın kafasına yuvarlanmadan ve parçalara ayrılmadan izlemek için neredeyse sarsılmaz.
osi model cihazlar her katmanı kullanır
Kooperatif modundaki altı seviyenin tamamı kampanyadan ödünç alınmış, ancak savaşacak mükemmel yerleri temsil ediyor. Gemilerin, koridorların, güney ortamlarının ve bir ormanın gövdeleri mevcuttur. Seçim yavaş yavaş yanmış gibi görünmenizi sağlar, ancak haritalarda kullanılan farklı değişkenler sizi saatlerce ilgilendirir. Deneyim sisteminin yükseltmeler açısından kullanılma şekli de bu düşünceyi sorgulamama rağmen birçok saat sağlar. Keşke başlangıçtan itibaren daha kişiselleştirilebilen daha fazla zırh seçeneği olsaydı. Berserks'in biraz daha etkili olmasını da istedim. (Rekabet açısından da kullanılan) çılgılar, yeterli miktarda düşman zarar gördüğünde veya öldürüldüğünde verilen özel güçlerdir. HUD'nızın sağ üstünde küçük bir çubukla çalışıyorlar ve oyunculara Görev çağrısı 4' şehitlik veya savunma artışı.
Çok oyuncunun rekabetçi kısmı geniş ve heyecan vericidir. Hepsi standart nişancı ücreti olan çeşitli oyun modları vardır. Haritaların çoğu 60 oyuncuya kadar sahip olabilir, ancak Insomniac anıtsal bir dağınıklık olan şeyi oldukça ustaca kırmayı başardı. Bu kadar büyük bir odaya (ya da Team Deathmatch ya da Skirmish'te herhangi bir boyutta) katıldığınızda, beş kişilik bir kadroya girersiniz. Bunlar, konuşabileceğiniz ve hedeflerinizi gerçekleştirebileceğiniz beş kişidir. Bir bakıma, sadece düşmanla değil, aynı zamanda takımınızdaki diğer takımlara karşı da yarışıyorsunuz. Oyun içi radar, 30 kişinin doğmasını bekleyerek kamp yapan birini en aza indirmek için düşmanların nerede olduğunu takip eder. Kazanılan XP, karakterinizin görünümünü geliştirmek için bir kez daha kullanılabilir. XP sadece sıralamalı maçlarda kazanılabilir, bu gariptir, çünkü arkadaşlarınızı bu tür çatışmalara sokamazsınız.
Ancak özel maçların sayısı muhteşem - her zaman oynayacağınız bir yer bulacaksınız. Aynı şey sıralama için de geçerli. Rekabetçi seviyeler kooperatife çok benzer - kampanyadan çıkarılır, ancak bu çatışmalara izin verecek şekilde sunulur. Hepsi sağlam teklifler, ancak spawn kamp miktarı biraz elden. 30 rakip ile aynı anda on saniyeden fazla yaşamak için bir mücadele haline gelebilir. Görseller de bu modda çok fazla bir geri dönüş yapmıyor, bu da büyük ve Insomniac'ın muazzam miktarda teknik hata, aksaklık, zaman aşımı veya donar.
Direnç 2 cansız tek oyunculu kampanyasını aşan olağanüstü çok oyunculu bileşenlere sahip harika bir nişancı oyunudur. Kampanyanın ölçeği ve patron dövüşlerinde gösterilen yaratıcılık, oyunculara daha önce hiç sahip olmadıkları bir deneyim kazandıracak, ancak sonuçta hem tasarım hem de seviye ilerlemesinde zayıf tasarım ve uygulama ile kendi kendine çöküyor. Ses ve görseller mükemmel set parçalarıdır ve kesinlikle bir kırılma değildir. Kampanyadaki sorunlar, şu ana kadar herhangi bir PlayStation Network başlığının üstünde ve ötesinde olan iki ayrı çok oyunculu bileşende ortaya çıkmıyor. Bir parti sisteminin entegrasyonu ve çöpçatanlığın içgüdüselliği, oynamak için bir yer bulmayı basit ve kolay bir görev haline getirir. Ayrıca, işbirlikçi ve rekabetçi modlar, hayranların gelecek aylarca daha fazla çatışma aramasını sağlayacak birçok RPG yönüyle derin ve yerleşiktir. Ve son olarak, özellikle roket fırlatıcısı ile yüzdeki canavarları vurmak her zaman iyi bir zamandır. Sadece Nathan Hale'e sor, her şeyi biliyor.
Puan: 7.5 - İyi (7'ler kesinlikle bir kitleye sahip sağlam oyunlardır. Tekrar değeri olmayabilir, çok kısa olabilir veya göz ardı edilmesi zor hatalar olabilir, ancak deneyim eğlencelidir.)