destructoid review silent hill origins
Sevgili Bay Grady,
Şirin göl kıyısındaki Silent Hill kasabasına hoş geldiniz. Gerçekten harika bir kasaba. Güvenli ve sessizdir ve birkaç hastaneye sahiptir. Göl, gün boyunca biraz sisli de olsa güzel. Sevgi dolu bir topluluğa sahip olmaktan büyük gurur duyuyoruz. Midwich İlköğretim Okulunda bir oyunumuz var. Bütün kasaba orada olacak - kaçırmak istemeyeceğiniz bir manzara.
Bize inanmıyor musunuz? Uğradığınızda, Silent Hill'e yerleşmeye karar veren diğer bazı ziyaretçilerle konuşmaktan çekinmeyin: Harry Mason, James Sunderland veya Henry Townshend. Hepsi müsait olacak, onları bulmak biraz zaman alıyor.
Umarım kasabaya güvenli bir yolculuk yaparsınız ama dikkat edin; yollar sisin gölden çıkmasıyla tehlikeli olabilir. Bazen bir geyik veya başka bir hayvan dışarı fırlar ve arabanızı çarpmanızı istemeyiz.
İçtenlikle,
Silent Hill Ziyaretçi Komitesi
Silent Hill'in Kökeni (PSP)
Climax Studios tarafından geliştirildi
Konami Bashir tarafından yayınlandı
6 Kasım 2007'de Çıktı
Bu son yineleme Sessiz Tepe dizisi, başlığın da gösterdiği gibi, geri kalan her şey için bir ön plandadır. Redneck kamyon şoförü Travis Grady olarak, neredeyse birine vurduktan sonra neredeyse kamyonunuzu çökertiyorsunuz ve Silent Hill'e girmeye karar veriyorsunuz. Bu arada Travis, korkunç bir şekilde yanmış bir kızı yanan bir evden kurtarır ve çöker. Hikaye burada ortaya çıkıyor: Travis küçük kızı Alessa'yı ve ona ne olduğunu bulmaya çalışıyor. Bu oyunda, görünümlü camdan geçiyorsunuz. Kelimenin tam anlamıyla. Oyundaki bazı aynalar, Silent Hill ile 'diğer dünya' arasındaki ulaşımınız olarak görev yapıyor, çünkü oyun resmi olarak adlandırdı.
Orijinalin genel bölgesine geri döndük Sessiz Tepe , ilk 'seviye' ile belirtildiği gibi, Alchemilla Hastanesi. Burada ilk düşman grubumuza rastlıyoruz. Silent Hill 2 : Hemşireler ve Düz Ceketler. Neyse ki, oyunun geri kalanı, çoğu Travis teması ve kamyon şoförü yaşamı etrafında odaklanan yeni düşmanlara sahip - örneğin yollarda sık sık verdiği roadkill gibi.
Bu Sessiz Tepe farklı bir duygusu var, söylemeliyim. Bu Konami's tarafından geliştirilmediğinden Sessiz Tepe sadece beklenebilir. İle Kökeni , Travis diğer oyunlardaki tüm karakterlerden temelde farklıdır. Daha saldırgandır ve diğer herkesten daha yabancıdır. Onu Silent Hill'e getiren gerçek bir eki yok - sadece kahve için duracağı gerçeği. Elbette, onun yerle bir bağlantısı var, ama onu buraya getiren, kadere değil. Böylece oyuna farklı bir ruh hali kazandırır.
Oyun 1950'lerin hissini veriyor, çünkü oyunun olaylarının çoğu 1960'ta gerçekleşiyor. Sanitariumdayken, motivasyonel posterler duvarları sıralıyor ve dürüst olmak gerekirse, Rapture'ı çok az hatırlatıyor. Oyunların hiçbiri, içinde yer alan ortam arka plan bilgisi düzeyine sahip değildir BioShock ama bunun nedeni serinin kendisinin kasaba için gelişen bir tanım yaratmasıdır. Teorinin planlanması için yeterli - bu forumlar için.
Benim dehşet içinde, Silent Hill sokaklarında dolaşırken, düşmanlar ölmek için nefret ediyor. Yumruklarımla birlikte bir Düz Ceket'i vahşice döverim ve ona geleneksel kaldırım stompunu vereceğim. Dünyanın o küçük kısmının kayıp olduğunu bulmak için biraz yoldan devam edip döneceğim. Düşmanımdan gelen kan havuzu hala orada, ama beden yok. Tekrar bana doğru titriyor! Sistem sınırlamaları burada kendini gösteriyor - ya şu, ya da geliştirme ekibi bana acımasız bir şaka oynuyor.
Neden? Savaş sistemi Silent Hill'in Kökeni öncekilerden değiştirildi. Önceki oyunlardan farklı olan, silahların artık oyunda kırılmasıdır. Silahların üç sağlık seviyesi vardır: iyi, orta ve kötü. anlaşılabilir; işler zamanla kırılıyor. Ne yazık ki, bir neşter, tahta tahta veya bir et kancası olsun, her şey aynı oranda kırılır. Genellikle, silah 2 tam öldürmeden daha uzun sürmez ve üçüncünüze bir yere girer. Bir tahta tahta için olanları anlayabiliyorum, ancak Silent Hill kasaplarının et kancalarının daha sert malzemeden olduğunu düşünüyorum.
kablosuz şifreleme anahtarı nasıl bulunur
Yeni savaş özelliği kötü değil. Şimdi, oyun kasabaya dağılmış bazı öğeleri almanıza ve bunları tek atışlık nesneler olarak kullanmanıza izin verecektir. Ne zaman Kasap, Menşei Piramit Başı selefi, ekmek kızartma makinesinden daha iyi bir silah olmadığını söylüyorum. Oyun sizi silah için aç bırakmıyor - şu anda bir düzineden fazla yakın dövüş silahı ve tek atışlık silahım, ayrıca bir tabanca ve av tüfeğim var. Muhtemelen bir kavgada yumruğumla gitme eğilimindeyim - orta muharebede silah molası vermek, uğraşmak istediğim bir şey değil. Ayrıca, bir düşmanla savaşırken silah değiştirmeye karar verirsem, ağır hasar alırım. Bu da sık sık oluyor. Çoğu zaman bir ampule ihtiyacım var, çünkü silah değiştirmeye çalıştım ve yaşayan gün ışığını benden aldım.
Neyse ki, oyunu kontrol etmek PSP'ye iyi tercüme ediyor. D-Pad ile silahlarınıza hızlıca erişebilir, yakın dövüş silahları ve menzilli silahlar için kullanabileceğiniz her şeyi kaydırabilirsiniz. Silahları organize etme seçeneği vererek bunu geliştirebilirlerdi - Alkol testilerimin birlikte gruplandırılmasını istiyorum, kahretsin! Ana şikayetim, kontrollerle, kamerayı kontrol etmek. Otomatik olarak en iyi açıyı alır, ancak tekrar Travis'in arkasına getirmek için L düğmesine basarsınız. Kamera etrafında dönmek yerine, kamera konumu A ile kamera konumu B arasında görülebilen her şeyi dışarıda bırakarak bir sarsıntı hissi yaratır.
PSP'im hala benim için yeni ve bu yüzden bir kez daha sistemin grafik gücünden dolayı eğlendim. Grafikler hem kesme ekranlarında (açıklık aşırı sıkıştırmadan muzdarip olmasına rağmen) hem de oyunda PS2 kalitesindedir. Ancak, aydınlatma biraz sorun oldu - arka planın bir parçası olmayan nesneler korkunç bir şekilde pürüzlü hale geldi. Aksi halde, oyun kadar iyi görünüyor Silent Hill 3 PS2 üzerinde çalışıyor. PSP'ye geçiş de beraberinde bazı yükleme süreleri getiriyor. PSP Lite'da oynarken, üç ila sekiz saniye arasında değiştiklerini fark ettim, çoğunlukla dört ya da daha fazla havada kaldılar. Müzik, bir grup yüklemek zorunda kaldığında ara sıra atlardı, ancak aksi takdirde oyun sorunsuz bir şekilde koştu.
Şimdi, tüm bunların yanı sıra, ebedi soru da devam ediyor: oyun korkutucu mu? Evet. Bu bir Sessiz Tepe tipi korkutucu? Evet. Oyunun da belirttiği gibi, karanlık bir odada ve karanlıkta kulaklıklarla oynayın. Akira Yamaoka'nın müziği bir kez daha parladığı için oyun tamamen emicidir. İlk oyundan biraz ilham alıyor, ancak müzik her zamanki gibi ürpertici ve rahatsız edici. Ses hala size hile yapıyor ve bazen bir odaya girmeden hemen önce, kapının ötesinde olan şeyden korkan nefesimi tutuyorum. Oyundaki statik kaplama olmadan yapabilirim (nasıl Silent Hill 3 , İnanıyorum, üzerinde bir film tane etkisi vardı). Hoş bir dokunuş olsa da, temaya uyar, şeylerin görünüşünden uzaklaşır.
Silent Hill'in Kökeni bu Sessiz Tepe serisi beklediğiniz gibi. Oyunla ilgili en büyük endişem, geliştiricilerin sadece arkanıza yaslanıp önceki oyunların çerez kesici versiyonu olan bir başlığı çalkalayacaklarıydı. Bunun yerine, savaş sistemi ile çok iyi çalışmayan yeni şeyler denediler - ama en azından denediler. Sistem sınırlamaları olduğunu düşündüğüm, düşmanları öldürmekten daha az kalıcı hale getirdi ve bu benim oyundaki en büyük tutkumdu. Hala eğlenceli, korkutucu ve ne Sessiz Tepe özünde. Serinin en iyi oyunu değil, ama kesinlikle varlığını inkar etmek istediğiniz bir oyun değil.
Puan: 7.5
Karar: Satın al!