destructoid review the legend zelda
Bunu hisset? Zelda havada. Oh, nihayet Link'in Hyrule - er, Hyrule veya Bazı Komşu Krallık'taki son macerasına el koyduğumuz ve canavarlar ülkesinde tükettiğimiz yılın özel zamanı (ya da bildiğiniz yıllar). kılıç, bomba ve rupi. Bu günlerde oyunların daha sık görüldüğünü görüyor olsak da, hala bize yaptığınız hype'ı azaltmıyor, yaptığınız işi düşürün! Yeni Zelda! ' Bir şekilde.
Link'in son gezisi DS'deki ilk ve Nintendo'nun yeni felsefesi, oyun endüstrisinin öylesine erişilebilir olan oyunlara doğru öylesine erişilebilir olan oyunlara doğru en son deniz değişimini getirdiğinden beri gördüğümüz ilk şey. mu Hayalet Kum Saati Nintendo'nun önceki çabalarının ortaya koyduğu efsanevi oyun standardını korumak mı? Link'in yeni prob ucu kontrolü, yukarıda bahsedilen prob ucu ile kendinizi gözünüzde bıçaklayacak mı?
Atlamadan sonra bu soruların cevapları ve daha fazlası.
Zelda Efsanesi: Hayalet Kum Saati (DS)
Nintendo EAD tarafından geliştirildi
Yayınlanma tarihi: 1 Ekim 2007
Zelda 'nin yakın tarihi, internet tarafından benzersiz bir şekilde şekillendirilmiş bir masal - eğer gerçekten düşünürseniz, kitleler Miyamoto'nun yeni kopmuş kafatası için çağrılmadığı çok farklı bir yöne gidebilirdi ki Rüzgar Waker resmen tanıtıldı. Bunu hatırla? 'Celda' işi, öfke, GameFAQ'ların mesaj panolarının en derin erişimleri üzerine 'gay' kelimesinin liberal serpilmesi? Geliştiriciler ve gerçekten de hepimiz için bir deneme zamanı, bu bizi kaçınılmaz olarak ayaklarının ucunda bir sıçramaya yol açan bir yoldan aşağı çekti. Alacakaranlık prensesi . Daha yetişkin bir deneyim olarak faturalanan bu oyun, bazıları için bir mesih olarak övüldü ve diğerleri için hızlı bir tekme atıyordu. Oyunla ilgili kendi hislerim bir yana, şunu söyleyeceğim: birçok kusuruna rağmen özledim Rüzgar Waker canım sıkıldığım gün Prenses . Rüzgar Waker cesurdu. O kadar büyük topları vardı ki, bir kereden fazla, söz konusu topları taktı. Ancak yine de topları.
Söylemek şaşırtıcı değil ki Hayalet Kum Saati , doğrudan Rüzgar Waker , öncekiyle benzer bir pervasız terk markasıyla risk alır. İlk olarak Zelda durdurulamaz Nintendo DS vurmak, Kum saati hem Nintendo'nun en son donanım teklifini hem de oyunları tüm canlıların ellerine dolduracak yeni kampanyalarını temsil etme sorumluluğuna sahiptir. Öyleyse, bir taşla iki kuşu öldürmek, yönlü bir pedin ve işlemek için kullanılan düğmelerin hemen hemen her şeyi için dokunmatik ekran kontrollerini uygulamak kadar basittir. Bu yılki E3'te neredeyse hepimiz bunu kendimiz için deneme şansı yakaladık ve reaksiyonlar çoğunlukla olumluyken, en çok aynı hararetle arkasına geçemedim. Geleneksel 'raunt alma yöntemlerini tercih eden bir seçenek bile değil mi?
Nintendo, şeyleri ele almanız için on dakika olduğunu vaat ediyor, ancak seksenlerin sonlarından beri Hyrule'u sallayan oyuncular biraz daha zaman gerektirebilir. Her şey, her şey prob ucu tarafından kontrol edilir. Oyuncu basitçe Link'in hareket etmesini istediği yönü işaret eder ve daha fazla hız için nokta ile oyuncu arasında daha fazla mesafe bırakır. Saldırı da basitleştirilmiştir; Oyuncunun, Link'i tepegöz bir grevle mesafeyi kapatmak için yakındaki bir düşmana dokunması veya yakın ve kişisel saldırılar için kalemi herhangi bir yönde kesmesi gerekir. Bununla birlikte, Link'in ikincil cephanesinin kullanılması, sistemin deneyimli oyuncular için gerçekten parlayacağı yer - bumerang, devreye girdikten sonra, baş döndürücü bir hızla oyuncu tarafından çizilen bir yol boyunca seyahat edecek ve yay ve ok artık tam anlamıyla 'nokta ve Tıklayın'. Alt silahları donatmak için, ekranın altındaki bir menü bir ekran düğmesine dokunarak veya yön tuşunun üzerinde sağ tuşa basılarak çağrılabilir. Omuz düğmesi donatma kısayolu (sağ el için L, sol için R), bir an önce donanımlı bir alt silahla meşgul olmak için kullanılan, sadece cephaneliğine erişmek için dokunmatik ekrana dokunmaktan nefret edenler için paha biçilmez bir varlıktır.
Söylediğim gibi, buna alışmak biraz zaman alıyor, özellikle de sizinki gibi büyük iri ellerle oynayan oyuncular için. Sağ elini kullanmak, bağlantıyı sola hareket ettirmek neredeyse her zaman ekranın bazılarının gizleneceği anlamına geliyordu ve saplantılı ihtiyacım var, biliyorsun, Lanet olası ekranı görmek kalemi nasıl tuttuğumda bir değişiklik yapılmasını gerektiriyordu. Daha az bir kalem gibi ve daha çok küçük bir çubuk gibi, parmağımın ucuyla işaret parmağımın ucuna tutturuldu, kalemlerin erişimini rahat tutmak için gereken değerli inç-nokta beşle arttırdı. Bir miktar ayar gerektiriyor, ancak bir saatlik oyundan sonra, başka bir şey kadar doğal hissedecek. Beşten sonra, asla bir 2D oynamak istemeyeceksiniz Zelda yine aynı şekilde.
Hayalet Kum Saati tartışmasız şu anda platformda mevcut olan en güzel oyun, yaratıcı 3D sanat stilinden yararlanarak Rüzgar Waker Oyunun kendisi az ya da çok 2B bir düzenlemede tutulur. Ekranın düşük çözünürlüğü ve kullanılabilir doku belleği, özellikle karakterlerin, nesnelerin ve diğer yanlış hücrelerin yakından izlendiği kesilmiş sahnelerde grafikleri biraz bloklu hale getirir. Ama gerçekten şaşırtıcı olan şey, oyunun bu kadar kritik bir ışık altında görüntülenecek bir konumda olması - oyun çok akıcı çalışıyor, çok renkli ve iyi hazırlanmış, daha önce sahip olabileceğimiz standartlara sahip olmak, örneğin, son nesil ev konsolları sadece doğal görünüyor. Nintendo'nun güçlü taşınabilir cihazı için, DS'nin neler yapabileceğini gerçekten yeniden düşünmenizi sağlayan önemli bir başarı.
Nintendo'nun erişilebilirlik arayışının etkisi, Hayalet Kum Saati karışık sonuçlar ile oynanışı. En dikkat çekici (ve belki de oyun boyunca en çok mevcut olan), oyun boyunca ilerlerken DS'nin üst ekranında görünen oyun içi haritada istediğiniz herhangi bir işaret veya notu yapabilme yeteneğidir. Bir düğmeye basıldığında harita, istediğiniz her şeyi yazabileceğiniz dokunmatik ekrana kaydırılabilir - bombalanabilir duvarlar, erişilemeyen sandıklar ve diğerleri. Gibi bir oyun için aşırı kullanışlı bir araç Zelda , fakat Hayalet Kum Saati harita işaretleme sistemi için kullanımları oyun boyunca çok sık yapar. Oyun boyunca biberli bulmacaların çoğu, doğru bir sırayı işaretlemeye dayanıyor, birkaç ekran uzakta, bir plajda palmiye ağaçlarının sayısını veya yanan meşalelerin yerlerini, bu tür şeyleri işaretliyor.
Her şey kötü değil - örneğin, bir kapıya çizilecek bir sembolün, bir seviyeye dağılmış tabletlerle temsil edilen sembolün köşelerini bularak bölünmesi gereken bir bulmaca - ancak bu bulmacaların çoğunun sadece yaratıcı düşünme yerine oyuncunun bir parçası, onları daha az bulmaca ve daha çok meşgul işi gibi yapıyor. Bir Goron adasında bulunan bir zindana girmeden önce, goron çocuklarının, evlerinin sayısını ve bir göğsün yerini bilmem istendiğinde, bu tür şeylerle ilgili hayal kırıklığım zirveye ulaştı. Bunun çok fazla olduğunu ve her ortaya çıktığında, kendimi kesintiden önce geçirdiğim aynı akışa ulaşmak için mücadele ederken buluyorum. Kum saati harita sistemini çok iyi kullanıyor ama umduğum şekilde değil. Birçoğu bir şekilde yapay, oyuncunun ihtiyacından değil, özel olarak kullanmak için tasarlanmış bulmacalardan dolayı hissediyor. Bu şikayetin, Zelda ama bizim gençlerimizi kendi haritalarımızı grafik kağıdına çizerek geçiren gerizekalılar için, o kadar başarılı değil.
Harita parlaklığı bir kenara, zindanlar ve ortamlar biraz seyrek ve kısa ise çok iyi tasarlanmıştır. Eskiz sembolleri ve işaretleme yerleri içermeyen bulmacalar da önceki başlıklara göre biraz basitleştirilmiş olsa da, dövülecek canavarların popülasyonu ve sizin için harika alt silahlar sayesinde hala oldukça sağlam deneyimler elde ediyorlar. bertaraf. Zindan deneyimi için en göze çarpan, neredeyse konsol düzeyinde büyüklüğe kadar ölçeklendirilmiş ve onları kaldırmak için oldukça karmaşık yöntemler gerektiren patronlardır.
Çokça göreceğiniz bir zindan, her girişte sıfırlanan tuzaklarla ve kötü piçlerle dolu lanetli bir zindan olan Okyanus Kralı Tapınağı'dır ve her geziyi baştan başlatır. İşleri daha da karmaşık hale getiren, oyunun başlığının türetildiği mistik bir eşya olan Phantom Kum Saati, korkunç lanetine yenilmeden zindandan geçmenize izin veriyor - ancak sadece yenerek arttıkça sınırlı bir süre için daha fazla patron. Tapınağın salonlarını dolaşmak, Bağlantıları seviyelerin etrafında kovalayacak Hayaletler, şiddetli ve kötü pislik yüzeyleridir ve onu kılıçlarıyla şapırlaştırmayı başarırlarsa, sürekli saatin 30 saniyesine çarparlar. Seviyeler, Link'in Hayaletlerden gizlenebileceği ve zamanın azalmayacağı güvenli bölgelerle tespit edilir, ancak sonsuza kadar orada kalamazsınız - sonuçta çözülmesi gereken bulmacalar var.
Oyunun konusu zindanların çoğu arasında ziyaret gerektirdiğinden, bu bulmacaları tekrar tekrar çözeceksiniz. Neyse ki, belirli katlarda, etkinleştirildikten sonra, Phantom Kum Saati'nizden oraya gitmek için en son zaman kaydınızla belirli bir noktaya atlamanızı sağlayacak yol noktaları vardır. Dahası, zindanlar, yol boyunca bulduğunuz eşyalar ve alt silahlar aracılığıyla sağlanan ikincil ve üçüncül yollarla doludur, gezileri daha hızlı hale getirir ve bilinmeyeni keşfetmek için daha fazla zaman bırakır. 5. ya da 6. inişimden biraz hastalandığımdan şikayet ediyorum, ama sonunda, bunun dır-dir yaratıcı düzeyde tasarım, oyunda ilerledikçe gelişen bir tasarım.
torrent dosyalarını nasıl açarım
Dünyanın kendisi, Pols Voice'un orijinalinden bir görünüm de dahil olmak üzere etrafında dolaşmak için her türlü yaratıkla doludur. Zelda , sadece DS mikrofona yüksek sesle kükreme ile - onu tahmin ettikten - sonra çarpıcı. (Eğlenceli gerçek: Bu orijinaline bir geri dönüş Zelda İkinci denetleyicideki dahili mikrofon aracılığıyla saldırılara karşı savunmasız olan Famicom'da.) Hayalet Kum Saati aerodinamik dokunmatik kontroller ve zengin bir canavar sayesinde neredeyse hiç eğlenceli değildir.
Bu Pols Voice'tan bahsetmişken, Nintendo'nun sadece görseller açısından değil, platformun yeteneklerinden tam olarak yararlandığını belirtmek gerekir. Her şey - her şey - DS'nin yapabileceği her şey bir şekilde temsil edilir, mikrofon olsun ve sistem kapatıldığında bir Pols Voice'u gönderime hatta DS'nin uyku moduna geçirin. Dokunmatik ekran doğal olarak çok fazla kullanım alıyor, ancak çoğu zaman beklemediğiniz şekillerde. Nintendo'nun detaylara gösterdiği dikkati temsil eden, akıllı bir marka.
Denizlerde gezinmek, Rüzgar Waker - A'dan B'ye gitmek için rüzgarın yönünü yönetmeye gerek yok, geniş mavi okyanustaki Triforce segmentleri için gereksiz yere avlanmaya gerek yok. Bir rota çizmek, geminin takip etmesi için deniz haritanızda bir rota çizmek kadar basittir ve oyuncuyu yol boyunca düşmanlara ateşleyebilmenizi sağlar. Kurtarma operasyonları (isteğe bağlı!), Oyuncunun ekipmanı yol boyunca derinlerde yaşayan canavarlar tarafından parçalanmadan karanlık derinliklere yönlendirmesi gereken yaratıcı bir mini oyunla yönetilir. Hedefinize ulaşmak hiç bu kadar eğlenceli olmamıştı Rüzgar Waker ve oyunun başka bir şey kadar parçası gibi hissediyor - kesinlikle doğru yönde atılmış bir adım.
Kampanya yeterli değilse, Kum saati bir oyuncunun Link'in kontrolünü ele geçirdiği ve diğerinin avdaki üç Hayaletin yolunu yönettiği Okyanus Kralı Tapınağı'na dayanan bir çevrimiçi ve mod sunuyor. Amaç Kuvvet Mücevherlerini haritadan almak ve onları bayrak üssünü tuhaf, merkezi olmayan bir şekilde ele geçirmek. Güzel bir saptırmadır ve arkadaşlarınızla ve yabancılarla savaşmak için toplam sekiz aşama içerir, ancak çoğu çevrimiçi DS bileşeni gibi, ana oyuna kıyasla ve özellikle önceki çok oyunculuya karşı biraz sığ hisseder Zelda deneyimler.
Hayalet Kum Saati değeri bir izleyici sorununa iniyor. Açıkçası, Nintendo, başlangıcından beri diziyi takip edenler kadar tanıdık olmayan bir oyuncu ligini çekmek istiyordu ve böylece, taşınabilir veya başka bir şekilde şimdiye kadar oluşturulmuş en erişilebilir aksiyon-macera oyunlarından birini yarattı. Hardcore oyuncular biraz daha yüksek, bulmacalar ve biraz daha sert bir şekilde mücadele etmek isteyen bir şey bırakabilirler, ancak bu oyun deneyimleri, hardcore ve sıradan arasındaki yarık muhtemelen bir noktadan fazla değil. Her iki şekilde de sallanırsınız, şöyle bir oyuna bakamazsınız Hayalet Kum Saati ve Nintendo'nun detaylara gösterdiği dikkat ve her iki kampa da hitap edebilecek kaliteli ve eksiksiz bir macera yapma yeteneklerine derin bir saygı duymamak.
Puan: 8.8
Karar: Satın al!