discussion how is blacklight
Blacklight: İntikam Zombie Studios'tan ve arkasındaki yayıncı Perfect World Entertainment'dan oynaması ücretsiz bir birinci şahıs nişancı oyunu paslanmış Kalpler Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Geçen ay, hem ben hem de Destructoid yazarı Sterling Lyons beta etkinliklerinden birine katılmak zorunda kaldık.
Son zamanlarda, çoğu MMO olan devasa bir ücretsiz oynanabilir oyun akışı vardı. Büyük isim MMO'lar maliyet yapılarını değiştiriyor ya da yeni MMO'lar bununla başlıyor olsun, çevrimiçi oyun için ücretsiz oynanabilir model yavaş yavaş norm haline geliyor. Dır-dir Blacklight: İntikam kontrol etmek için zaman ayırmaya değer mi? Gerçekten 'ücretsiz oynanabilir' mi? Ne düşündüğümüzü öğrenmek için okumaya devam edin!
MAÇA
Patrick Hancock: Oyunun kendisi hakkında konuşmaya başlamadan önce CORE'yu getirmemiz gerektiğini hissediyorum. CORE, oyunlarını indirmek için Perfect World müşterisidir ve oynamayı planlıyorsanız bir zorunluluktur Blacklight: İntikam . CORE şu anda beta aşamasında ve benim tecrübelerime göre, UZUN bir yol var. Oynamanıza izin vermeden önce oyununuzu tamamen güncellemek harika bir iş değil. Yükledikten sonra Blacklight: İntikam, Sadece eski ve oynanamaz olduğunu bulmak için başlattım. Neden sadece güncel olmayan çevrimiçi bir oyun başlatmama izin veriyor? Ayrıca henüz tamamen işlevsel bir arkadaş listesini desteklemiyor. Tabii ki CORE müşterisiyle ilk deneyimim beni tatmin etmedi. Benzer bir deneyim yaşadın mı?
Sterling Lyons: Benzer bir şey buldum. Beta'yı iki kez oynadığımda herhangi bir yamayı indirmeden önce oyunu başlatmama izin verir. Ayrıca, arkadaş listesini nasıl çalıştıracağımı, kimseyi nasıl ekleyeceğimizi veya resim profilimi nasıl güncelleyeceğimizi bulamadım. Sanırım kendi Steam'lerini kullanmaya çalışıyorlar, ama bence çok kısa. Neyse ki, yamalamanın yanı sıra, CORE'a bile dokunmadan oyunu başlatabildiğimi bulmaktan mutluluk duydum, bu yüzden normalde yaptığım gibi Steam üzerinden başlattım.
PH: Evet, sanki Perfect World, Steam ve şimdi Origin ile yarışmanın ve rekabet etmenin oldukça boş olduğunu biliyor gibi görünüyor, bu yüzden onu 'sadece indirme ve yama' istemcisinde tutuyorlar. Bunun daha iyi olmasını sağlamaz, ancak en azından her zaman CORE'un çalışmasına bir adım katar.
SL: Evet, çok büyük olmasa da, bunun bir adım ilerlediğine katılıyorum. Steam'i kullanmaya atladıklarını biliyorum paslanmış Kalpler . Umarım bu girişimde CORE'a güzel bir işbirliği alternatifi olmasına izin vermek için yeterli başarı görürler. Ayrıca, Steam Başarımları.
bilgisayarı temizlemek için en iyi yazılım
Oynanış
PH: Şimdi herhangi bir oyunun kalbine atlayalım: nasıl oynanır. Önceden oynadın Siyah ışık oyunlar değil mi? Bu oyun serideki geçmiş oyunlarla nasıl kıyaslanıyor?
SL: İlkini aldığımı hatırlıyorum Siyah ışık bir dolarlık oyunlar için Windows Live web sitesi satışı. Tamamen bu dolara değdi. Güzel görünüyordu, ancak spawn kampı, küçük seviyeler, anlamsız bir oyun ve silah istatistiklerinin kafa karıştırıcı gösterimi gibi bazı sorunları vardı. Daha önce bunun hakkında biraz konuşmuştum, ama bence ceza önemli ölçüde daha eksiksiz hissettiriyor Tango Aşağı . Seviyeleri çok daha büyük hissettim ve dikeyliğe güzel bir çeşitlilik vardı. Yumurtlamalar savaşla ilgili olarak hareket etti ve bu da yumurtlama kampını azaltmaya yardımcı oldu. Silahlar da çoğunlukla aynı hissetti; çekim birincinin güçlü noktasıydı, bu yüzden bu kötü değil. Titular vizör daha kullanışlı gibi geliyor, sadece haritanın yerini almakla kalmıyor, aynı zamanda onları daha kolay indirmek için hardsuitler üzerindeki zayıf noktaları bulmanıza yardımcı oluyor. Ayrıca, ağır silahların eklenmesinin bir maç sırasında yapabileceklerinize ekstra bir şey eklediğini ve hatta ayarlayabileceğiniz normal yüklemelerin üzerine ekstra bir özelleştirme seviyesi eklediğini düşünüyorum.
PH: Benim spawn kamp sırasında hiçbir sorun yoktu benim ceza deneyim, bu yüzden kesinlikle sorun giderilmiş gibi görünüyor kabul ediyorum. Şahsen, siperliği kullanmayı sevdim. Aşırı güç olmadan son derece yararlı hissetti.
Kelimenin tam anlamıyla, oyun zamanımın karakterini yakın dövüşte yetkin olacak şekilde özelleştirerek geçirdim. Sadece verdiğiniz bıçağı kullanmak çok uygun görünmüyor, ancak puanlarımı İhlal Çekicisine harcamamı söylediğinizde, yeterlilikim büyük adımlar attı. İhlal Çekiç'in özellikle aşırı güçte olup olmadığını bilmiyorum, ancak ONE hitindeki birini öldürdüğü için, bir köşeden birisini pusuya düşürürüm ve OHKO'yu kolayca rahatlatırım. Vizör, benim için bu strateji için çok önemli bir unsurdu, çünkü düşmanın üzerine atlayabilmem için ne zaman ve nereye vuracağımı bilmem gerekiyordu.
Ancak, sadece yakın dövüş silahları kullandığım için, silahların özelleştirilmesi ve hatta silah oyununun nasıl hissettiği hakkında yorum yapamıyorum. Bununla ilgili duygularını paylaşmak ister misin?
SL: Silahların iyi olduğunu düşündüm. Zihin keskin nişancılar ve alt makineli tüfek koruyucularla eşleştirilebilen saldırı tüfekleri ile iyi yapabildiğimi hissettim. Bu yüzden çok fazla güçlenmiş olup olmayacağını bilmiyorum. Silah ustası bakış açısından, Bence Kırıcı Çekiç aşırı güçlenmiş hissediyor. Bana koşan birinden önce yüzünü kaybedeceğim zamanlar oldu. Bu sefer tüm silah istatistiklerinin nasıl etiketlendiğini beğeniyorum Tango Aşağı . Silahların çoğunlukla dengeli olduğunu düşünüyorum, ancak oynadığımız versiyonun doğruluk statüsünü etkilemeyen bir sorun yaşadığını söylemek gerçekten zor oldu. Temel çerçeve tarafından belirlenen silah türleri, her şeyi ateşlemek için gerçekten iyi hissettirdi.
PH: Oyun zamanım boyunca bazı silah sahiplerine koştum ve onları kolayca çıkardım, böylece orada bir şeylere devam edebilirsiniz. En azından, bir yakın dövüş savaşının bir FPS oyununda inanılmaz derecede uygulanabilir olduğunu gördüğüme sevindim, çünkü bu genellikle almaya çalıştığım bir rota.
Karakterinizi özelleştirme
PH: Ne yazık ki, özelliklerin çoğu kilitlendiğinden, bu bölümde istediğimiz kadar derinlemesine gidemeyebiliriz, ancak en azından spekülasyon yapabiliriz. Seviye yükseldikçe karakterinizi istediğiniz gibi uyarlamanıza yardımcı olacak kilidini açabileceğiniz birkaç yetenek olduğunu fark ettim. Sadece yakın dövüşte kararlı olduğum için, özellikle bana yardımcı olacak belirli yetenek türlerini aradım ve sürprizime göre, yüz kırma görevime kolayca yardımcı olacak birkaç beceri ağacı vardı. Sana müdahalede bulunmak için yeterli karakter özelleştirmesi var mı?
örnekle entegrasyon testi nedir
SL: Bu oyunda özelleştirmeyi gerçekten, gerçekten, gerçekten çok sevdim. Başından beri, cinsiyet seçimine gerçekten izin vermeleri, diğer oyunlarda * daha öksürük * daha fazla yaratıcı derinlik gösteriyor Modern savaş *öksürük*. Zırhınızı nasıl değiştirebileceğinizi ve sprint zamanı veya vizörün bekleme süresi gibi istatistikleri artırmanıza veya azaltmanıza yardımcı olmayı sevdim. Kemerinize el bombaları veya mayınlar gibi ya da kullandığınızdan emin olduğum gibi bıçaklar koyabileceğiniz birçok araç vardı. Estetik cephede bile, bir maç sırasında etkinleştirebileceğiniz ifadelerin kendi 'tekerleğini' nasıl ayarlayabileceğinizi veya karakteriniz için farklı ses paketlerini nasıl seçebileceğinizi sevdim. Birçoğu bana içindeki özelleştirmeyi hatırlatıyor Metal Gear Online , ancak ek bir RPG stat yönetimi ile.
Ayrıca, bir maç sırasında bir silah deposundan satın alabileceğiniz ağır silahları özelleştirebileceğiniz gerçeğinin, maçtaki her oyuncuya ekstra bir bireysellik kattığını düşünüyorum. Sadece hava saldırısı ve railgun gibi diğer şeyleri kullanmak istediğim için kullanabileceğim mekanik donanım olmadan bazı eşleşmeler yaptım.
PH: Evet, özelleştirme söz konusu olduğunda bu oyun kesinlikle eksik değil. Bu en son beta oturumu sırasında sadece yakın dövüşe girmiş olmama rağmen, kendimi karakterim için çeşitli yüklemelere sahip olduğumu ve aralarında geçiş yaptığım gibi kolayca görebiliyordum. Öngörebileceğim tek sınırlama, bu eklentilerin tam olarak ne kadarının satın alındığıdır.
Ödeme Modeli
PH: Özünde (anladınız mı?), Blacklight: İntikam Oynaması ücretsiz bir oyundur. Ancak özel eşyalardan / silahlardan herhangi birini kullanmak istiyorsanız, oyunu oynarken kazandığınız puanları harcamanız gerekir. Bu puanları almak için gerçek para harcayabilir veya sadece oyun içinde iyi performans gösterebilirsiniz. Belirtici, her öğenin bir son kullanma tarihine sahip olmasıdır. Bir öğeyi bir gün veya birkaç gün boyunca satın almayı seçebilirsiniz; bu süre fiyat süresini yansıtır. Yine de, öğeyi hemen kullanmanıza gerek yoktur. Blacklight: İntikam istediğiniz zaman etkinleştirmenizi sağlar.
Bunun, herhangi bir oyuncuyu gerçekten dışlamayan ilginç bir senaryo yarattığını düşündüm. Bir hafta boyunca oynamayı bırakırsanız, oynadığınız andan itibaren sakladığınız puanları kullanarak dövüşe geri atlayabilirsiniz. Biraz oynayamayacağınızı biliyorsanız, istediğiniz zaman ürünü satın alabilir ve oynamaya başladığınızda kullanabilirsiniz. Oyunda gerçekten iyi yaparsanız, herhangi bir öğeyi almak için gerçek parayı asla karıştırmanız gerekmez. Esnek kısıtlamalar ile eşsiz bir dönüş olduğunu düşündüm.
SL: Söylemesi zor. Onlar için bir şeyler satın almak için izin verdikleri zaman oldukça küçük gibi hissettim. Bir seferde sadece bir gün boyunca kilidini açabileceğim birçok öğe. Üç ve beş günlük dönemler gibi daha uzun süreler sunan başkalarını gördüm, ancak seçeneklerin ve kısa sürelerin eksikliğinin sadece beta süremizin ne kadar kısa olduğundan kaynaklanıp kaynaklanmadığını anlayamadım. nihai ürün ölçeği.
Etkinleştirme olayını fark etmedim, ancak bir satın alma işleminin süresi dolduğunda, sürenin dolduğunu hatırlatan bir listeye ekleneceğini fark ettim. Her girişten sonra ortaya çıktı (ve her defasında dükkana geri döndüğünüzde düşünüyorum, ama emin değilim) ve sadece açılır pencereden öğeyi tekrar satın alabilir veya daha sonra notu kaydedebilirsiniz. Orada ne olduğunu hatırlamanıza yardımcı olmak hoş bir dokunuş olabilir. Ayrıca, gerçek puanla satın alınan Zen puanlarının ağırlığı konusunda biraz endişeliyim, çünkü her şey Zen puan fiyatının listelendiği boş kareye sahip olsa da, betada mevcut bir seçenek değildi.
PH: Oh evet, kesinlikle katılıyorum. Ne zaman gerçek para denkleme getirilirse, soru, zor kazanılmış nakitlerini çıkarmaya karar verenlerin, yapmayanlarımıza karşı doğrudan bir avantajı olup olmayacağıdır. Bu 'Kazanmak İçin Öde' tipi bir model olmadığı sürece, bence zevk alacağım ilginç bir şey.
Atasözü Bacaklar
Sadece çok oyunculu bir oyunda büyük soru 'Topluluk ne kadar sürecek?' ve Blacklight: İntikam Istisna değil. Ne düşünüyorsun, olacak Blacklight: İntikam geri gelmen için yeterli içeriğe sahip misin? Sürümden bir yıl sonra CORE'u indirip oyunu yüklemeye değeceğini düşünüyor musunuz?
SL: Bence, oyunun kendisinden, topluluğun zıplaması için iyi ve sağlam bir temel var. Çekimler bana daha tanınmış perakende markalarıyla eşit geliyor, çok yönlü özelleştirme, rakip oyunların özelleştirilmesini sudan üfliyor ve sunum gerçekten şık ve havalı görünüyor. Haritalar, modlar ve elbette yeni ses paketleri, zırhlar, karakterler ve ifadeler gibi daha fazla özelleştirme parçası çıkarmaya devam edebilirlerse, içerik oyunun sürmesine yardımcı olacak. Tabii ki, bunların hepsi her şeyin de makul fiyatlı olacağı fikri ile evli.
CORE ile ilgili olarak, oyuna erişmenin birçok yolundan biri olacağını umuyorum, ancak girişe nispeten yüksek bir engel olduğunu düşünüyorum. Umarım yaptıklarından sonra alırlar paslanmış Kalpler ve oyunu Steam'de sunun. CORE'un sosyal yönlerini işe almayı başarırlarsa, o zaman çok daha az zararlı olduğunu görüyorum, ancak en uygun çözüm olmaktan çok ağlıyor. Oyunun kendisi, bir parti sistemi ve özel mesajlaşma sistemi ve arkadaş listeleri gibi, oynadığınız kişileri yönetmek için bir çerçeveye (oynadığımızda devre dışı bırakılmış olsa da) benziyor. Bu yüzden insanların kendilerini de bu şekilde organize edebilmelerine yardımcı olacağını düşünüyorum. Ayrıca, bu özelliklerin oyuna entegre edilmesinin, ürünün Steam'e ulaşmasına büyük ölçüde yardımcı olacak diğer platformlara uyarlanmasına yardımcı olacağı da bana mantıklı geliyor.
PH: Steam uyumluluğu konusunda tamamen katılıyorum. Şahsen, Steam olmayan platformlarda PC oyunları oynamakla ilgili hiçbir sorunum yok. Ancak, birçok insanın farklı düşündüğünü biliyorum ve Steam ve Origin'i zaten kullanan kişilerin tek bir oyun için CORE'u kullanmakta isteksiz olacağından eminim. Biraz merak ediyorum paslanmış Kalpler Bana göre, çünkü Perfect World'ün CORE'yi kimsenin boğazına zorlamak istemediğini gösteriyor ... ama işte buradayız.
Bu oyunun uzun bir süredir iyi bir topluluğa sahip olduğunu görebiliyorum. Özelleştirilebilirlik miktarı İşler değişen verimlilik için farklı yüklemeleri denemek için oyuncuların geri gelmesini sağlayan önemli bir bileşendir. Oynaması ücretsiz model, herkesin atlamasına (CORE rağmen) ve en azından denemesine izin verir ve ilk deneyimlerinden zevk alan oyuncuların arkadaşlarına tavsiye edeceği ve böylece oynamak için yetkin insanlara sahip oldukları görülüyor. Bahsettiğiniz gibi, mağaza daha fazla öğe ile güncelleme devam sürece insanlar geri gelmeye devam edecektir.
Kapanış Yorumları
tutulmada yıkım nasıl kurulur
PH: İle zamanım Blacklight: İntikam gerçekten eğlenceliydi. İhlali Çekiç'in aşırı güçlü olup olmadığı henüz görülmemiştir, ancak bir FPS'deki sadece yakın dövüş stilinin tamamen uygulanabilir olması, Cebir'deki ezmesinin yanında oturan bir genç kız gibi baş döndürücüdür. Eğer o ya da herhangi bir şey gerçekten güçlüyse, topluluk geri bildirimlerini izlemek ve düzeltilmesi gerekenleri düzeltmek için geliştiricilerin arkasına dayanır. Hiç kimse, özgür olsa bile, kırık bir rekabetçi oyun oynamak istemez.
Olduğu söyleniyor, bu oyun hiç benim gibi oynamak için ücretsiz tetikçi olacak mı? Takım kalesi 2? Tamamen emin değilim, ama en azından şunu söyleyebilirim Blacklight: İntikam farklı bir deneyim sunuyor TF2 yapar.
SL: Ben de zaman zevk. Ayrıca son ürünü gerçekten dört gözle bekliyorum. Hala dengeleme modelinin yanı sıra fiyatlandırma modelinin nasıl olacağı konusunda biraz endişeliyim. Son seviye içeriğin nasıl olacağını görmekle ilgileniyorum - üst düzey becerilerin ne olacağını. Bence bu oyunun üzerinde güçlü bacakları var ve oyunu taşıyacak en büyük faktör olduğunu düşünüyorum. Gelecekteki ek içerik umarım atasözü potunu tatlandırır.