dota 2s long awaited campaign is unwelcoming
Siltbreaker 1 Yasası çıktı
Aldığımda Dota 2 9.99 $ 'lık Siltbreaker kampanyası (bir dizi kıvrılmış Uluslararası 2017 Battle Pass ekstralarını içeriyor),' harita ayarlarını kullan 'özel oyunları en iyi şekilde koştuğunda zamana adım attığımı hissettim Yıldız Gemisi ve Warcraft III .
Ateş esir affetmeyen atmosfer tarafından yapılan bu deneme, MOBA türünün geliştiği şeydir, ancak 2017'de felsefenin devam ettiğini görmek biraz şaşırtıcıydı. Mevcut enkarnasyonunda, hardcore kalabalığın ötesine genişlediğini görmüyorum.
kablosuz ağ trafiği koklayıcılarla yakalanabilir
Geliştirme sürecine çok az önem vermiş olmak Dota 2 'ın hikaye modu (şu anda sadece bir saatlik bir ilk hareket, iki, şu anda), bir tür öğreticiler ve sıralamalı oyun arasında bir köprü olmasını bekledim, ama oldukça yanlıştı. Dört partimiz oyuna bir saniye kaldı, bir kompozisyon, bir dil engeline çarptıktan sonra boktan bir senaryo bulmamız gereken bir duruma geldi ve iki kişi konuşmayı reddetti - harika bir başlangıç.
Neyse ki oldukça dengeli bir grupla (kalabalık kontrolü için Drow Ranger olarak kendim, bir yakın muharebe tankı, bir şifacı ve bir büyücü) sona erdik, ancak grubumuzun yarısı sürekli olarak ilk patronda öldüğü için pek yardımcı olmadı Lucius Longclaw, ezici yakın dövüşleri olan bir kurt adam, 20 dakika. Bu, tankımızın bu karşılaşmaya yol açan bir dizi beş ölüme uğramasından sonra. Karmaşıklığını bilmeyenler için Dota 'nin item meta veya kekemeli atlama (her zaman hareket halindeyken ve saldıracağınız şekilde hareket eden) kavramı, Siltbreaker acımasız olacak.
dinlendirici web hizmetleri mülakat soruları ve cevapları
Düşmanlar bir ton hasar verir, tuzaklar daha da fazlasını yapar ve patronlar / elitler çok sayıda tek vuruşlu öldürme saldırısına sahiptir. Eğer zayıf menzilli bir karakterseniz, uçurtma yapmanız gerekir, çünkü standart çeteler bile sağlığınızı hiçbir şeye indiremez. Geri alma seçeneği olsa da (başka bir yerde geçirebileceğiniz altın yığınları için) takım arkadaşlarınız sizi diriltebileceği için tavsiye edilmez, ancak size atılan çok sayıda düşman göz önüne alındığında, yapışkan bir durumda bir tane almak genellikle zordur . Bazen kalabalıkla baş edemeyen bir kompozisyonla bölgeye girebilirsiniz ve temel olarak işiniz bitti (ipucu: Drow Ranger gibi bir karakter iyi bir doldurma seçimidir).
Oh, ve ilk eylem için daha önce bahsettiğim o saat uzunluğunda mı? Eğer vidalıyorsanız ve herhangi bir noktada bir takımın silinmesi durumunda ana ekrana geri dönersiniz - kontrol noktası yoktur. Bu anlamda bir MMO baskını, sahada bol deneyime sahip olduğum için takdir edebileceğim, ancak atlayabileceklerini ve 'öğrenebileceklerini' kabul edecek bir grup insanı yabancılaştıracak bir hareket gibi geliyor. Dota bu deneyim sayesinde.
Tedavisi gibi tavizler DOTA dev bir ezici havuzdan küçük bir seçime kadar (yeteneklerini daha PVE dostu hale getirmek için değişikliklerle) kahramanlar iyi bir başlangıç, ancak bazı değişiklikler yapılmadıkça birçok oyuncunun 'bitirmeye başla' yolculuğuna katıldığını görmüyorum. Ben çoğunlukla olduğu gibi iyiyim, sıradan bir zorluk ayarı daha iyi ödüller gibi kuyruk zamanlarını azaltmak için harikalar yaratacaktır (hepsi şu anda beysbol içindedir). Bu arada, eğer onu temizlemek niyetindeyseniz, bir saat kadar zaman kaybetme şansını rastgele almak yerine ne yaptıklarını bilen üç arkadaş alın.