eric in 2022 nin favori oyunlari

Yılda yavaşça geriye doğru yuvarlanıyor
Bir yıl daha sona erdi ve bu son 12 ay boyunca gördüğümüz oyunların genişliğine dönüp bakıyoruz. Birçoğu geldi ve gitti ve yavaş yavaş kalabalığı 2022'nin en sevdiğim on oyununa benzeyen bir şeye indirgemeyi başardım.
Dürüst olmak gerekirse kolay bir iş değildi. Elbette, bu yıl gecikme gördü birden fazla büyük isim projesi 2023'e kadar. Yine de bunun için biraz minnettarım, çünkü en azından bana daha küçük bağımsız sürümler için zaman ayırmam için zaman verdi. Ve vay, sallanarak mı çıktılar?
Bu yıl küçük oyunların, taktik oyunların, hikaye odaklı ve anlatımlı oyunların ve daha fazlasının yılıydı. Bu yıl, yeni mekanikler ve fikirler yoluyla ya da sadece donanımın sınırlarını zorlayarak ilerliyormuş gibi hissettiren birçok oyun oynadım. Listemi yontmak için oturmuş, gerçekten keyif aldığım ve oynayabileceğim oyunları kesiyordum. geçen yıl listemi kolayca yaptım . Artı, bende var içine girmek Final Fantasy XIV .
Bu aynı zamanda Chainsaw Man'in yılıydı ve bundan -bahsetmiyorum- .
2022'de zorlu bir rekabet yaşandı. Benim mansiyon listem asırlarca uzayabilir. Ve bunu tekrar tekrar düşündüğüm için ilk 5'imdekilerin hepsi sürekli yer değiştirdi. Valla kesmek zorunda kaldım Geceyarısı Güneşleri ve zincirleme yankılar Listemi tamamlamadan önce bunları düzgün bir şekilde incelemek için zamanım olmadığı için, değerlendirmeden.
Peki, konunun özüne gelelim. İşte bu yılki en sevdiğim on oyun, sonuncusu dışında belirli bir sırayla.
Neon Beyaz
Kısmen hızlı çalıştırma eğitimi, kısmen Toonami'ye özel, ancak %100 damlayan stil ve inanılmaz tasarım seçenekleri, Neon Beyaz hala önyükleme yapan insanlar için temiz bir nefes titan sonbahar 2 sadece Pilot's Gauntlet'i çalıştırmak için. İnanılmaz cennet vizyonundan ve utanmaz taahhüdünden, gerçek hareket ve silah oyununa kadar her şey çok sağlam hissettirdi. Hikaye beni hala diğerleri kadar etkilemedi, ancak aksiyon ve öldürücü film müziği Neon Beyaz Sahip olmak bütün yıl aklımda kaldı . Cidden, bir dizi ağır vurucuya karşı bile, Neon Beyaz tüm yılın en iyi OST'lerinden biridir.
Pokemon Efsaneleri Arceus
Ben aşağı-ve-out oldu pokemon diziye hayran olan arkadaşlarım ve ailem var, ancak ana hat serisi Game Boy Color'dan beri beni bağlamamıştı. Pokemon Efsaneleri Arceus sadece yeniden hayal etmeyen giriş pokemon ; bu dizi için kıvılcımımı yeniden ateşledi.
yakalama mekaniği Arceus yarı açık çevirin, Canavar avcısı ürkütücü Alpha Pokemon'un varlığıyla artan, dikkatli kedi-fare oyunlarına benzer ortamlar. Tehlikeyi ve heyecanı sevdim. Bu yolculuğun iyi bilinen yollarda yapılmamasına bayıldım ve uzun süredir Eğitmenlerin iyi bildiği bir bölge olmasına rağmen dünya hala vahşi ve yeniymiş gibi hissettirdi. Kolayca ikisinden daha iyiydi pokemon Bu yıl oynadığım girişler ve umarım Efsaneler çizgi, Pokemon Company'nin gelecekte geri döneceği bir şeydir.
AI: Rüya Dosyaları - Nirvana Girişimi
Gizem, kahkahalar, kıvrımlar ve harika bulmacalar. bu nirvanA Girişimi dır-dir ne görmek istedim Nonary Games sona erdiğinden beri Uchikoshi ve şirketten ve ilk olarak umduğum gibi AI: Rüya Dosyaları muhtemel.
cevaplarla uygulama için sql sorguları
Ana karakterlerdeki değişim için söylenecek çok şey var; Ryuji iyiydi ama Mizuki gösteriyi kolayca çalıyor. Yine de ne sevdirdi nirvanA Girişimi bana göre bu serinin rüya dalışı bölümleri için gerçek bulmacaları kucakladığını ve oda tarzı senaryolardan kaçtığını görmekti. Bunları çözmek, daha ezoterik, rüya mantığı problemlerinin herhangi birinden daha eğlenceliydi. Ve genel hikaye yapısı da daha ilginç bir şekilde kıvrılıp kıvrılıyor. Bu, takımın temellerini yerde bulması gibi hissettirdi. Rüya evren ve cinayet-gizem maceralarının panteonunda dimdik durmasını sağlıyor.
Vampir Hayatta Kalanlar
Dürüst olmak gerekirse, kim yapmadı düşmek Vampir Hayatta Kalanlar bu yıl delik? DLC'si ve Game Pass çıkışı sayesinde son zamanlarda bir oyuncu akını olsa da, ben Vampir Hayatta Kalanlar çırpmak geçen yıl bu zamanlardan beri . Ve yine de o zamanlar hiçbir zaman gerçekten eskimedi veya sıkıcı olmadı.
Elbette, ara verdiğim ve hatta birkaç haftalığına bilgisayarımdan kaldırdığım zamanlar oldu. Ancak poncle'ın etkin eylemsizlik, su üstünde kalmak için doğru yükseltme kararlarını ve manevraları yaptığınızı umarken düşmanlardan kaçınmanın etkili karışımı, kule savunmasını ve roguelite'yi güzel bir karışımda birleştiriyor. Bu yılki birçok bağımsız başarı öyküsünden biri, ancak poncle ve Vampir Hayatta Kalanlar ekip, akıl almaz derecede düşük bir fiyata inanılmaz derecede eğlenceli bir oyun sunarken gerçekten çok çalıştı.
Ateş çemberi
Bana yapışan iki an, bu sağlandı Ateş çemberi yıl sonu listemde olacak. Birincisi: bir hazine sandığı açmak ve Caelid'de uyanmak. Kıyılarının ve kayalıklarının etrafını kırmızı kanopinin sardığı o harap araziye yürürken, bu oyunu kazdığımı biliyordum.
İkincisi, başka bir ışınlanmaydı, bu sefer Haligtree'ye. Burada, kritik yoldan tamamen ayrı olan bu devasa alanın kapsamını ve harikasını anlamak için bir dakikaya ihtiyacım vardı. Her patronu yendim, tüm düşmanları yendim, mükemmel Tarnished'ı kurdum ve sonunda cadı Ranni ile bir yıldızlar çağını başlattım. Ateş çemberi yılların büyük, muhteşem bir doruk noktasıdır. Ruhlar gelişme ve gerçekten yapmak istediği her şeyi başarmayı başarıyor.
pişmanlık
Microsoft'un çok sayıda stüdyo oluşturması ve Game Pass'i geliştirmesi ile birlikte, pişmanlık hepsinde umduğum türden bir sonuç. Obsidian'daki bir ekibin bu tutkulu projesi beklediğiniz türden gişe rekorları kıran, büyük bütçeli, topyekun bir ilişki değil.
Yerine, pişmanlık zengin, güzel ve harika bir şekilde tarihsel anlatı macerasına odaklanmış. Çağlar boyunca Andreas Maler'i takip etmek, dünya onun etrafında gelişirken bir cinayeti araştırırken zamanla uğraşmak biraz farklı bir şeydi. Ve tıklandı inanılmaz derecede iyi bundan dolayı. pişmanlık yazımı, sanat tarzı, sunumu ve daha fazlası açısından keskin ve kontrol etmeye değer. Xbox bayrağı altındaki büyük stüdyolardan daha küçük projeler için olasılıkların heyecan verici bir işareti.
sinyal verdi
tarafından vurulmuştum sinyal verdi Kontrol ettiğim erken bir demodan beri stil. Piksel sanatı, anime stili ve düşük poli ortamlar, tam olarak birbirine bağlı hissettiren stillerin bir karışımı için yapılmıştır. Rose-engine'ın hayatta kalma korku oyununun da iniş yapmayı başardığını görmek heyecan vericiydi.
sinyal verdi klasik hayatta kalma korkusuna bir aşk mektubu gibi geliyor. Karanlık koridorlar ve köşeler büyük görünüyor. Tehlikeli, canavarlarla dolu koridorlarda dikkatli bir şekilde gezinirken, uğursuz, anlamsız sessizlik her adımı olması gerekenden daha yüksek hissettiriyor. Sınırlı envanter ve ayrıntılı bulmacalar, sürekli olarak seçimler yaptığım, her gezide tutabileceğim ve riske atmaya istekli olduğum şeyler arasında hokkabazlık yaptığım anlamına geliyordu. sinyal verdi o kadar sıkı paketlenmiş, mükemmel tempolu bir hayatta kalma korkusu ısırığı ki, kendimi birkaç kez yeniden başlattığımı kolayca görebiliyorum.
Xenoblade Günlükleri 3
Bu benim karga yeme anım: Düşünmedim zenoblade benim içindi sevmesine rağmen Xenosaga dizi, Günlükler beni asla içine çekmeyi başaramadı. Ama savaş hikayesi odak noktası Xenoblade Günlükleri 3 gözüme çarptı ve oğlum, ona bir şans verdiğim için memnunum.
Bu kadar kazdığım bir parti olmadı Xenoblade Günlükleri 3 'in bir grup paçavra maceracıları bir süre sonra. Kader tarafından bir araya getirilen ve neden hiç bitmeyen bir savaşta ölmek için doğduklarını keşfetmeye yönlendirilen bu ikilinin robotlara dönüşmeye ve tanrılarla savaşmaya başlaması uzun sürmez. Ama beni kilitleyen küçük anlar oldu; kamp ateşi takılmaları, karakter odaklı görevler ve bu ekibi ve büyüyen grup gruplarını geliştirmek için harcanan tonlarca zaman, büyük anları etkiledi. Yan görevlere ve ekstra içeriğe dalıyorum, bu dünyayla işim bitmek istemediğim için kredileri erteliyordum. Xenoblade Günlükleri 3 kolayca bir süredir oynadığım en sevdiğim RPG'lerden biri.
Ölümsüzlük
Hem FMV'nin hem de Barlow'un önceki çalışmalarının hayranı olarak Half Mermaid'deki ekibin bununla ne yapacağını görmek için can atıyordum. Ölümsüzlük . Match-cut sistemi yeterince ilginç, ama ortaya çıktığı gibi, Ölümsüzlük yeni bir gezinme aracından çok, çok daha fazlasıdır.
Sizi belirsiz bir şekilde kayıp bir yıldızın kayıp film geçmişini araştırmaya gönderen bu gizem, film ile konu arasındaki engeli akıllıca ortadan kaldırır. Sadece sahnelerin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektiren kibrit kesimiyle değil, kadrajıyla da sizi içine çekiyor. Bir arayüz kullanmadan uzun süre gidebilir ve tüm bu süre boyunca noktaları birleştirerek ve isimleri yüzlerle eşleştirerek hikayeye kendinizi kaptırabilirsiniz. Beni içine çekti ve gitmeme izin vermedi, nihayetinde yaratma ve yaratıcılık hakkında aylardır kafama takılan bir diyaloğu ortaya çıkardı. Büyüleyici anlatı tasarımıyla dolu bir yılda, bu önemliydi .
Yurttaş Uyuyan
nasıl verildiği erken yıl içinde geldi bu listedeki diğer bazı oyunlarla karşılaştırıldığında, nerede olduğundan emin değildim Yurttaş Uyuyan daha fazla oyun geldikçe listeme girecekti. Jump Over the Age'in bilimkurgu, anlatı odaklı RPG'sinin her şeye rağmen ayakta kalması en büyük kanıtı olabilir.
İçinde Yurttaş Uyuyan , başarısız bir vücutta yapay bir bilinçten oluşan kaçak bir işçi olan bir Uyuyan'ı oynuyorsunuz. Erlin's Eye'da kamp kurmak, her gün açlığı ve hasarı savuşturmakla ilgili, ayrıca şirket tarafından zorunlu kılınan ilaçlar olmadan planlı eskitme tehdidini de beraberinde getiriyor. Ama sonra bir şey tıklar. Tüm günlük zar atışlarının ortasında, yüksek atışlar yapmayı umarak ve önde kalmaya çalışarak bir topluluk oluşturmaya başlarsınız.
Diğerleri hayatın içinden geçmeye çalışıyor, Göz'den sürükleniyor, sizin yörüngenize doğru sürüklenmeye başlıyor. Yakında, sadece hayatta kalmaya çalışmıyorsunuz. Bir kooperatif ve komün oluşturuyorsunuz veya eski sırlar için istasyonu hackliyorsunuz. Eski bir uğrağı ayakta tutmaya çalışmak için bir damıtma inşa ediyorsunuz.
bu arada Yurttaş Uyuyan oyuncudan saatler arasında hokkabazlık yapmasını, başarıya doğru ilerlemesini ve başarısızlıklara doğru ilerlemesini ister. Bu deneyim, rol yapma oyunlarının nasıl işlediğini ve evrenin eteklerinde yaşamın başgösteren stres ve tehlikelerinden hangi duygusal hikayelerin oluşturulabileceğini düşünmeme neden oldu. Göz'den ayrıldığımda, oraya yaptığım yolculuk ve Uyuyan'ım için sırada ne olabileceği konusunda kendimi huzurlu hissediyordum. Bu yolculuk, kolayca 2022'nin en önemli anlarından biriydi ve benim de yılın en sevdiğim oyunuydu.