experience points 27
İngiltere için mi, James?
Experience Points, belirli bir oyunla ilgili en unutulmaz şeylerden bazılarını vurguladığım bir seri. Bunlar belirli bir sahneden veya andan, bir karakter, bir silah veya eşya, seviye veya yer, film müziğinin bir parçası, bir oyun mekaniği, bir diyalog çizgisi veya oyun hakkında özellikle dikkat çekici ve / veya harika.
Bu seri kuşkusuz tartışılan oyunlar için spoiler içerecektir, bu yüzden oyunu ilk kez oynamayı planlıyorsanız unutmayın.
Bu giriş tamamen Altın Göz Oyun hakkında en sevdiğiniz şeyleri yorumlarda paylaşmaktan çekinmeyin!
Silah yok, sadece mayınlar, son varış noktası
Asıl sebep Altın Göz çok oyunculu olduğundan kuşkusuz hatırlanır. Dört oyunculu bölünmüş ekranlı çok oyunculu, özellikle konsollarda birinci şahıs nişancı için çok önemliydi. Aslında bir birinci şahıs nişancı ile ilk deneyimimdi. Oynadım Altın Göz Kardeşim, arkadaşlarım ve kuzenlerimle o kadar çok ki, kendi kurallarımızı geliştirmeye ve çok oyunculu oturumlarımızda egemen olan oyun oynama modlarına başladık.
Çok oyunculuda yapabileceğim en sevdiğim şey Altın Göz 'yalnızca yakınlık mayınları' oynamaktır. Yakınlık mayınlarının seçilmesi de birkaç silahla birlikte geliyor, ancak arkadaşlarım ve ben sadece mayınlarla birbirimizi öldüreceğimiz yerde oynadık. Silahlar sadece diğer oyuncuları değil, mayınları vurmak için kullanılacaktı. Aralarından seçim yapabileceğiniz tüm silah türlerinden ve hatta seçim yapabileceğiniz tüm farklı mayın türlerinden, yakınlık mayınları, ne kadar beklenmedik bir şekilde patlayabildikleri için bence en eğlenceliydi. Sadece bir mayını duvara fırlatın, birinin ona çok yakın dolaşmasını bekleyin ve BAM!
selenium webdriver'da açılır pencere nasıl kullanılır
'Yalnızca yakınlık mayınları' maçları, mayınların ne kadar küçük oldukları için özellikle gergindi, bu da tespit edilmelerini oldukça zorlaştırdı. Bir oyuncu çok yakın yürümeden önce birini görürse, dikkatli bir şekilde nişan alabilir ve vurabilir, hatta patlaması için başka bir mayın atabilir. Bu aynı zamanda, yakındaki madenlerin de patlaması ve oyuncuların yaşamları için koşarken tüm alanı alevler içinde yutmasına neden olabilir.
Her zaman mayınları gizlemek için akıllıca yerler bulmaya çalıştım, örneğin tavanda, yerde, cephanede veya cam duvarda (daha sonra ateş ettim, tabii ki mayını ince havada yüzdüm). Birisi bir odaya girdiğinde ve görünürde herhangi bir yerde bir mayın görmeden aniden patladığında sürpriz unsur hiç eskimedi. Bazen bir oyuncu doğrudan bir mayının tepesinde yeniden doğar, hayata döndükten hemen sonra dramatik bir patlamada ölür. Arkadaşlarım ve ben orada oturup yakın çekim mayın ile saatlerce oyun, üfleme ve her seferinde kahkaha ile uluyor.
Köşe ve yarıklarına
Çok oyunculudan bahsetmişken, Karmaşık sahne tamamen benim reçelimdi. Bodrum yakınlık maden maçları için en iyi düzen olabilirdi, ama her zaman Kompleks çevresinde en rahat çalışan hissettim.
Bunun nedeni, Kompleksin gizli saklanma yerlerinden kaynaklanıyordu. Kompleks'de, duvarların içinden bir şekilde faz geçirmenin mümkün olduğu birkaç alan var, insanların yürüyebileceği ve gizleyebileceğim küçük odalara yol açıyorum. Her nasılsa, çok az arkadaşım bu saklanma noktalarını biliyordu, bu yüzden umutsuzca beni aramak için binanın etrafında dolaşırken güvenli bir şekilde bekleyebilirdim, sonra dışarı çıkıp sırtları döndüğünde onları vurabilirdim. Beni asla görmeyeceklerdi ve çok kızacaklardı çünkü onları her seferinde şaşırdım. Kendimi bir ninja gibi hissettim.
Kompleks ayrıca en iyi keskin nişancı yerlerinden bazılarına sahipti. Ortadaki üst düzey odaya gitmeyi başaran herkes, genellikle bir ton ana kadar öldürüldü, çünkü ana odaların birkaçına uygun bir konumda açılan pencereler vardı. Odada ayrıca gölgelerde saklanıp insanları aşağıdan vurmanın mümkün olduğu spiral rampalı bir nokta var. Arkadaşlarımı güvenli yerlerden öldürmek ve gözü kapalı bırakarak onları karıştırmak için tüm bu farklı saklanma noktalarından yararlanmaya çalıştım. Tabii ki, bir süre sonra arkadaşlarım bu seviyeyi seçmeyi bıraktı çünkü kazanacağımı biliyorlardı!
en iyi kötü amaçlı yazılım temizleme yazılımı nedir
Kong olabilir. James Kong.
Altın Göz hile seçenekleri ile oynamak için eğlenceli bir ton vardı ve ana ekrandaki menüden seçim için uygun. Paintball Modu'nun arkadaşlarımla oynarken neredeyse açılması gerekiyordu. Tek yaptığı mermi deliklerini boya lekeleriyle değiştirmekti, ama nedense oynadığımız tek yol buydu. Tasarımları duvarlara dikkatlice çekerek gülen yüzleri boyadan çıkarmak isterdim. Ayrıca zaman zaman herkesin hareket hızını büyük ölçüde artıran Turbo Modu ile oynadık. Bu 'yakınlık mayınları' daha da kaotik yaptı!
En garip hile Altın Göz yine de DK Modu denirdi. Bu hile, tüm karakter modellerini, büyük başları, minik bedenleri ve gerçekten uzun kollarıyla Donkey Kong'a benzemesi gereken görünüşte grotesk şekillere dönüştürüyor. Karakterler o kadar insanlık dışı ve gülünç görünüyor ki gülmemek neredeyse imkansız. Yani, yukarıda Natalya'ya bakın. O bile ne?
DK Modunu Turbo Mod ve arkadaşlarımla birleştirin ve ben hemen hiç kahkaha atmayalım! Yüksek hızlarda yakınlaşan çılgın goril insanlar, devasa kafaları, bir silahı bana işaret eden çılgınca uzun kollarıyla hiçbir yerden dışarı fırlıyor… Bu çok fazla. Nintendo'nun bize bu komik, iğrenç deforme olmuş karakterleri hile seçeneği olarak verdiği için bu oyunu yayınladığı için çok mutluyum.
Yenilmezim!
İster James ister Natalya'nın klasik seçimleri, kötü Xenia veya Jaws, hatta küstah hissediyorsanız daha genel Helikopter Pilotu veya Moonraker Elite olsun, herkesin çok oyunculu maçlar için seçeceği en sevdiği Bond karakteri vardır. Sadece Oddjob almaya gitme, yoksa muhtemelen bazı arkadaşlarını kaybedeceksin!
En sevdiğim karakter her zaman Boris oldu. Sadece sıkıcı eski bir bilgisayar teknisyeni olabilir, ancak parlak renkli bir Hawaii gömleği ve savaş için şort giymenin cesur moda seçimini sevdim. Hawaii gömleği giyerken gizli olmanın hiçbir yolu yoktur, bu da Boris'in etrafındaki herkesin dikkatini çekmek ve hala bir kazanan çıkarmak için yeteneklerine yeterince güven duyduğu anlamına gelir (sonuçta yenilmez). Ya da belki de sivil olduğunu düşünmek için herkesi karıştırmaya çalışıyor. Ya da savaş durumları söz konusu olduğunda sadece clueless. Sebep ne olursa olsun, tarzını seviyorum ve başka kimse olarak oynamak istemem!
Tekinsiz vadiden uzak
Hakkında en sevdiğim şeylerden biri Altın Göz her karakter modelindeki tüm tuhaf yüzlerdir. Filmdeki aktörlere benzemeleri gerekiyor ve düşman yüzleri Rare'deki bazı personele benziyor. Bununla birlikte, gerçekte nasıl göründükleri, gerçek bir insanın karikatürize bir 3D model üzerine uzanan yüzünün bir kesilmesine benziyor, ki bunların nasıl yapıldığının teknik olarak doğru bir açıklaması olduğunu düşünüyorum.
Yüzler, karakter modellerinde çok garip görünüyor, dürüstçe komik. Düşman askerlerinin yüzleri özellikle harika, çünkü birçoğunda asla değişmeyen bu abartılı ifadeler var. Bu yüzden her yerde ustaca yuvarlanırken, her elinde bir silahla ateş ederken ve dramatik ölüm animasyonlarına düştüklerinde, durum ne olursa olsun her zaman aynı aptalca ifadeye sahipler.
Sanırım en sevdiğim yüz, eğri sırıtmaya sahip sakallı bir adam ve bir gözde yara izi gibi görünen şey. Onu her yerde görüyor gibi hissediyorum ve o sırada ne yapıyor olursa olsun, ifadesi beni her zaman güldürüyor. Acaba bu adam kim?
c ++ statik değişkeni başlat
Bir tren casuslar
Çok oyunculu oyundaki tek eğlenceli şey değil Altın Göz , elbette. Tek oyunculu kampanya da sağlam ve filmin tüm ana yerlerini ziyaret etmek için Rusya ve Küba'daki görevlere bağlıyor.
Monte Carlo yakınlarındaki bir gemide birkaç rehineyi kurtarmak zorunda olduğu Frigate de dahil olmak üzere bir sürü temiz görev var; Karanlıkta ürpertici heykellerin bir labirentinde gezinmesi gereken Heykel Parkı; ve çok fazla sivili öldürmemeye çalışırken şehrin içinden bir tank sürdüğü St.Petersburg Sokakları.
En sevdiğim seviyelerden biri de Tren görevidir. Bu seviye birkaç nedenden dolayı oldukça zordu. Neredeyse tamamen bir trende gerçekleşir, Bond kuyruktan motora doğru hareket eder, bu da dar alanlarda savaş olduğu anlamına gelir. Sadece tren arabaları küçük değil, aynı zamanda kutularla dolu ve düşman askerleriyle dolup taşmışlar, bu yüzden Bond çok dikkatli olmalı ya da bir kerede onu bir kerede vuran bir grup kötü adam arasında sıkışıp kalabilir. Askerler çok sayıda kapalı kapının arkasına saklanabileceğinden, en yoğun bitler binek otomobillerinden geçmesi gerektiğinde sona doğru gidiyor. Her nasılsa, birkaç düşman her zaman arkamda kalmayı başarıyor!
Yine de seviyenin en zor kısmı sona geliyor. Bond son tren arabasına girdiğinde, Natalya'yı Ourumov tarafından rehin tutulduğunu, Trevelyan ve Xenia'nın da arkasında beklediğini fark etti. Natalya'yı öldürmeden önce çabuk davranmalı ve Ourumov'u vurmalıdır. Diğer ikisi de kaçarlar (her zaman kaçmayı başarabilmelerine rağmen yine de onları vurmaya çalıştım), Bond ve Natalya'yı patlayana kadar kısa bir süre içinde trenin içinde sıkışıp bıraktı.
Görevin geri kalanı, Bond'un kullanışlı bir izleme lazerini kullanarak zemindeki bir paneli eritmek için trenden bir çıkış yolu bulmaya çalışırken, Natalya'nın Janus gizli üssünü bulmak için bir bilgisayara girmesini bekliyor. Her zamanki gibi, Natalya pekmez kadar yavaş ve Boris'in şifresini kırmak için tatlı zamanını alıyor ve havaya uçmadan önce trenden kaçmak için sadece birkaç saniye kalıyor. Bu hayat ya da ölüm Natalya, acele et!
Geçmiş Deneyim Noktaları
Seviye 1: .01 -. 20
0,21: Katamari Damacy
.22: Mezar yağmacısı
0,23: Anne 3
0,24: Ölümcül önsezi
0,25: Süper Mario RPG: Yedi Yıldız Efsanesi
0,26: Karanlık ruhlar