exploring bioshock eleven years later
'Rapture grand'da yaşam değil mi?'
'Tanrı ya da Kral yok. Tek adam'. Bathysphere terminalinin atriyumuna asılan afiş nerede BioShock 'nin kahramanı, dikkatimi çeken ve beni o dünyaya çeken ilk şey olan macerasına başladı. İlk oynadım BioShock herkesten daha akıllı olduğunu düşünen ve George Orwell ve Ayn Rand'ı yeni okumaya başlamış bir genç için, BioShock benim küçük benliğim için bir oyunun mükemmel fırtınasıydı.
c ++ zaman için duraklama
Ayrıca PC tarzı atıcı benim giriş olarak görev yaptı. Üniversiteye kadar oyunumun büyük kısmı bir konsoldaydı, bu yüzden oyunlar gibi Deus Ex ve Sistem Şoku benim için yabancıydı. Süre BioShock Konsol atıcıları üzerindeki etkisi yadsınamaz, istisnasızlık temalarının ve Ryan'ın hükümet kontrolü içermeyen ütopyasının hikayesinin on bir yıl sonra benimle aynı şekilde rezonans edip edemeyeceğini merak edemedim.
Daha ileri gitmeden önce, konuların ana noktaları hakkında özgürce konuşacağımı belirtmeliyim. BioShock Bu makalede. Buna tıkladıysanız ve hala okuyorsanız, muhtemelen şu ana dek on yıllık oyunu oynadığınızı hayal etmeliyim. Sadece aynı, önde spoiler ve hepsi.
Tartışılır biçimde, BioShock en kalıcı etkisi RPG elemanlarını konsol atıcısına getirmektir. Piyasaya sürülene kadar, konsol atıcıları güzel bir formül kullandı. Orijinal gibi işlev görme eğilimindeydiler Görev çağrısı oyunlar: doğrusal bir yolu takip edin, yolunuz boyunca düşmanları biçin ve anlatım ritimlerinin derin bir kişiselleştirme duygusu olmadan oynadığını izleyin.
BioShock Benim için en heyecan verici özelliği, birinci şahıs nişancıda pasif ve aktif yeteneklerin karakter yükünü oluşturmak için Adem genetik para birimini kullanmaktı. Bu, kişisel dövüş stilinize yaslanmanızı kolaylaştırdı. Sadece gizliliğinizi ve İngilizcenizi sallayan kahramanlığınızı güçlendirmeye odaklanmak istiyorsanız, bu tamamen işlevsel bir stratejiydi. Ben her zaman daha çok av tüfeği ve telekinezi gibi bir adamdım.
İçin temel temel BioShock 'in oynanışı 2018'de hala harika, uygulamadaki savaşı hatırladığımdan daha az etkileyici. Konuşmak için sadece bir avuç düşman var: patlayıcı Nitro Splicer veya silah kullanan Leadhead, Big Daddies ve güvenlik kuleleri ve botları gibi birden fazla Splicer türü. Saldırı türleri fazlasıyla değişiyor, ancak oyunun sonunda, tüm tasarımcılar savaş zorluklarını artırmak için yaptılar, düşman sağlığını şişiriyorlardı. Zor olmaktan daha can sıkıcı. Korkutucu Big Daddies bile, onları hızlı bir şekilde birkaç saniye içinde zorlamak için doğru yetenek ve silah kombinasyonunu bulduğunuzda daha az tehdit haline gelir.
Ryan'ın aşırı kapitalist toplumu oyuna uzanır. Tuvaleti kullanmak için ödeme yapmanız gereken bir şehirde, güvenlik kulelerini kesmek de dahil olmak üzere çoğu engeli aşmanın yolunu satın almanız şaşırtıcı değildir. Hacking mini oyununu atlamak için ödeme yapmak ilk başta aptalca bir hareket gibi görünebilir, ancak çocuk hızla yaşlanır. Çok şükür BioShock 2 daha hızlı bir bilgisayar korsanıyla değiştirdi.
emindim BioShock biraz tarihli olsa bile yine de ses çıkarırdı, ama klasiği tekrar oynatmaya karar vermemin asıl nedeni, ana temalarının ve hikaye ritimlerinin on bir yıl sonra nasıl yankılandığını görmekti. Temel düzen, sessiz kahramanımızın hükümet ve toplumsal yasalardan arınmış bir sualtı şehri olan Rapture'ın gizli girişinde çöktüğünü görüyor. Bilim adamlarının ahlaklar tarafından kısıtlanmayacağı, kentin kurucusu Andrew Ryan gibi iş gruplarının eylemlerinin sorgulanmayacağı bir yer.
Şehrin en büyük kusuru, bu düşmüş ütopyalardan biri hakkında bir bilim kurgu romanı okuyan herkes için açıkça görülmelidir. Sadece en iyiyi ve en parlakını davet ettiğinizde, bok işlerini yapmak için birine ihtiyacınız var. Alıntılamak BioShock Frank Fontaine, 'Birileri tuvaletleri temizlemeli'.
Şehir köpeklere gitmeden çok önce değil. Genetik kodu yeniden yazmak için kullanılabilen bir tür deniz salyangozunda bulunan genetik materyal olan Adam'ın keşfi. Sümüklü böcekleri Little Sisters adlı küçük kızlara koyarak, yaşayan Adam fabrikalarına dönüşüyorlar. Ekleme, Rapture vatandaşlarının şimşek çakmasına veya ateş topları atmasına izin verir, ancak bu kadar uzun süre yapmak onları çıldırmış gibi görünüyor.
Şimdi bakıldığında, Adem'in deniz salyangozlarında bulunması aslında en garip BioShock . Sadece tuhaf bir bilim ortaya çıkıyor. Şahsen, Adam'ın keşfini spesifik olmayan bazı bilimsel atılımların daha iyi oynayabileceğini açıklamayı düşünüyorum. Ayrıca, küçük bir kızdan devasa bir deniz salyangozu sökmek imgesiyle yaşamak zorunda kalmayabilirim.
1960'ların ortamı, savaş sonrası Amerikan İstisnaiğinin havasıyla doludur. Bu görünüm bugün hala kullanılmaktadır, ancak 2007'de oyunlarda bunun çok daha azını gördük. Araları açılmak tam olarak üçlü-A behemoth değildi o zamandan beri, bu yüzden bir kurşun boru sallanan 1950'ler işadamı gibi giyinmiş deli bir insan fikri çok daha benzersiz görünüyordu.
osi modelinin hangi katmanı veri şifrelemeyi ele alır?
Rapture anlatılacak hikayelerle doludur, en önemlisi Ryan ve Atlas / Fontaine arasındaki mücadeledir. Oyunun çoğu için, Fontaine Futuristics'in başkanının uzun süredir öldüğüne inanıyorsunuz, diğer pek çok karakteri sevdiğinden, Rapture'ın her şeyden önce neye benzediğine dair bir fikir vermek için yalnızca ses günlüklerinde duyacağınız bir karakter. cehenneme gitti. Sonra o ünlü bükülme geliyor.
Başından beri eylemlerinizin kontrolü altında olmadığınızı öğreniyorsunuz. Tüm bunlarda tek müttefikiniz olan büyüleyici İrlandalı Atlas, aslında, Frank Fontaine. Başından beri 'Nazikçe Olur musunuz' tetik ifadesini kullanarak gizlice kontrol ediyor.
bir dizi nesne java oluştur
Oyuncu karakteri aslında Ryan Ryan'ın koz kartına ihtiyaç duymaları durumunda Fontaine ve şirket tarafından yüzeye gönderilen güvenli olmayan Andrew Ryan'ın gayri meşru oğlu. Bu, şehir etrafında dolaşmak ve Rapture'ın Vita odalarında kendinizi canlandırmak için banyo kürelerini nasıl kullanabileceğinize dair daha kolay bir açıklama işlevi görür. Daha önce Ryan'ın 'genetik ballpark'ındaki herkesin bu tür cihazları kullanabileceği belirtildi, ancak onun eti ve kanı olmak yutmayı biraz daha kolay hale getiriyor.
Eylemlerinizin kontrolünde olmadığınızı ortaya koymak, yolculuğunuzdaki en etkili sahneye yol açar. Ryan onu öldürmeye zorlamak için tetik ifadenizi kullandığından kontrol oyuncudan uzaklaştırılır. Daha spesifik olarak, bir golf sopasıyla onu ölümcül bir şekilde öldürdün. Tüm bunlar boyunca, Ryan'ın programlamanızın üstesinden gelmeniz ve bir köle değil bir erkek olduğunuzu kanıtlamanız için neredeyse kök saldığını izliyorsunuz. En hayal kırıklığı yaratan, Ryan'ın ölümünden sonra kalan birkaç saatlik oyun, BioShock . Küçük Kız Kardeşler'in yaratılmasının arkasındaki bilim adamlarından vicdan azabı Dr. Tenenbaum'un yardımıyla Fontaine'e meydan okuyorsunuz. Ne yazık ki, Fontaine Ryan'ın kısıtlamasından yoksundur. Daha çok 'demiryollarına bağla' tarzı çizgi roman kötü adamı gibi çıkıyor.
Büyük bir bükülme BioShock tüm bu yıllar sonra hala etkili görünüyor, ancak bazı oyun içi kararlar, tüm zaman boyunca Fontaine'e tamamen köle olma fikri ile çelişiyor. Yeni başlayanlar için, oyuncu karakterinin eylemlerinde gerçek bir seçeneği yoksa, neden küçük kız kardeşleri hasat etme veya kaydetme seçeneği sunulur? Bu sadece bir sancı, ama Fontaine'in sadece Adem'i vermek için fakir kızları öldürmeni isteyeceğini düşünürdün. Ellerinize verilen küçük bir karar ama seçim yanılsamasını veriyor. Kızların çoğunu hasat etmek de size 'kötü' son verir - yüzeye geri döndüğünüz ve yeni keşfedilen güçlerinizi ekleme işleminden kullanarak dünyayı ele geçirdiğiniz korkunç bir yer dışı dizi.
Rağmen BioShock 'ın komplo hala cehennem kadar eğlenceli, sadece Rapture'ın en büyük iki güce aç gerizekalı arasında bir güç mücadelesi görüyoruz. Kendimi şehrin yıkılmasından önce bir hikaye özleminde buluyorum. Bunun tadına bakıyoruz BioShock Infinite'in Denizdeki Mezarı DLC, ama bu noktada daha fazlasını beklemezdim.
Bu nedenle, oyun içi ses günlükleri aracılığıyla anlatılan daha küçük masalları, BioShock . Şehrin her bölümü, Rapture'da yüzleşmek zorunda kaldıkları birkaç karakter ve dehşete odaklanıyor. Deli Dr. Steinman tarafından plastik cerrahi geçiren bir kadın veya sadece küçük bir kız kardeşe dönüştüğünü keşfetmek için kızlarını kaybeden bir aile. Bunlar gibi anlar öne çıkıyor.
Özellikle Fort Frolic benim en sevdiğim bölüm. Çılgın sanatçı Sander Cohen sizi şehrin bu bölgesinde hapsediyor ve kısa bir süre için Ryan ve Atlas'tan onun için birkaç katil iş yürütmek için sizi kesiyor. Ayrılmadan önce Cohen, sizi selamlamak için merdivenlerden iner, bu noktada onu soğuk kanla silahlandırmayı veya neşeli yolunuzda olmayı seçebilirsiniz. Bir kapı veya duvarın arkasına yapışmamış, isimlerle doğrudan etkileşime girmenizi engelleyen birkaç isimden biridir. Onu hayatta tutmak, oyunda daha sonra onunla tekrar karşılaşma şansı bile veriyor.
Ryan'ın ütopyası yolculuğum ilginçti. BioShock yaş daha az etkileyici olsa bile hala tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından biri. Bu ilk adım olmadan, bizim gibi oyunlar kazanacağımızı hayal etmek zor şerefsiz çok net bir şekilde alan BioShock şablonu. Bu dizinin sonuncusunu gördüğümüze inanmıyorum BioShock Infinite orijinali kadar sevgiyle bakmıyor. Umarım yakında başka bir Rapture hikayesi alabiliriz, çünkü kesinlikle gecikmiş gibi hissediyoruz.