games time forgot aladdin 118285
güneş filmleri neden çalışmıyor
Super Nintendo için en sevdiğim üç platform oyunu sırayla, Süper Mario Dünyası , Eşek Kong Ülkesi , ve Alaaddin .
Oynamış olan herkese Alaaddin , neden bahsettiğim hakkında muğlak bir fikriniz olabilir - bilmeyenler için muhtemelen alaycı, deli veya aptal olduğumu düşünüyorsunuz.
Ancak sizi temin ederim ki, ben de alaycı değilim. ne de inanılmaz.
Alaaddin , son yirmi yılın en iyi Disney filmlerinden biri olmasının yanı sıra, SNES'te en çok gözden kaçan (ama tamamen harika) yan kaydırma filmlerinden biri olabilir.
Cinler, uçan halılar ve alışılmadık derecede dokunaklı bir bonus seviyesi için zıplayın.
Öykü
Belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, Alaaddin filmin hikayesini bir T. Aladdin'in Prenses Jasmine ile tanışmasını takip eder, hapse atılır, bir lamba bulmaya gider, kendini bir prense dönüştürür ve Cafer'i yener. Bing, bang, bum.
Mevcut haliyle, oyun oldukça kısadır (deneyimli bir oyuncu muhtemelen onu iki veya üç saatte yenebilir), ancak kaynak materyaline tamamen sadık kalır. Seviyeler film sahneleri tarafından tanımlanır ve geliştiriciler sadece oyun süresini uzatmak için kendi ilgisiz seviyelerini ekleme dürtüsüne karşı koyamasalar da, bunu idareli bir şekilde yaparlar ve bu seviyeler (örneğin, rüya gibi) Aladdin'in tamamen Cin'e benzeyen eserlerden oluşan bir dünyada koştuğu ve atladığı sekans aşaması) başlı başına çok eğlenceli.
akış çizelgeleri yapmak için en iyi yazılım
Oynanış
Yukarıda belirtildiği gibi, filmin hikayesi oyunun hızını belirler: Aladdin, Agrabah sokaklarında şarkı söyleyip yiyecek çaldığında, geliştiriciler onu saray muhafızları ve sinirli tüccarlarla dolu bir platform seviyesine dönüştürür. Abu yanlışlıkla Harikalar Mağarası'ndan bir yakut çaldığında ve Aladdin sihirli halısında lavı geçmek zorunda kaldığında, oyun seviyesi kendini arka planın son derece hızlı hareket ettiği ve oyuncunun çarpmasını önlemek için sihirli halıyı manevra yapması gereken bir kovalamaca dizisi olarak gösterir. duvarlar ya da arkasındaki lav gelgit dalgası tarafından yutulma (Battletoads bisiklet dizisini düşünün, ancak tek boyutta ve o kadar zor değil).
Evet, filmde Aladdin'in Jafar'ı birkaç kez kafasının üzerine atlayarak yendiği kısmı hatırlamıyorum, ama temel fikir orada.
Tabii ki, filmdeki daha romantik sahnelerden birinin zekice, etkili ve (eğer çok cesur olabilirsem) düpedüz sevimli bir seviyeye dönüştürülmesi gerçeğinden bahsetmiyorum bile.
A Whole New World şarkısı ve ona eşlik eden sahne, doksanların başında büyüyen herkes için son derece tanıdık olmalıdır. Temel olarak, Aladdin (şimdi Prens Ali takma adını kullanıyor) Prenses Yasemin'i ziyaret ediyor ve onu gece gökyüzünde sihirli bir halı gezintisine çıkarıyor. İkili birbirlerine A Whole New World şarkısını söylüyor ve izleyiciler temelde romantizm kaynaklı küçük bir mutluluk birikintisine dönüşüyor.
Oyun için bu seviye hala dahildir, ancak tamamen orijinal bir şekilde çalışır. Film sahnesinin hiçbir tehlike ya da eylem içermediği düşünüldüğünde (en azından o bir tür eylem), oyun geliştiricilerin bir karar vermesi gerekiyordu: sahneyi dışarıda mı bırakacağız? Düzeyler arası bir ara sahneye havale etmek mi? Dahil et, ama düşmanları ve eylemi ekle?
Neyse ki, yukarıdakilerin hiçbirini seçmediler. A Whole New World sahnesi, oyunun aşağı yukarı ortasında yer alır, ancak hiçbir şekilde düşman içermez; bunun yerine, tüm gökyüzü yeşil ve kırmızı elmaslarla doludur (yüz tane topla, fazladan can al) ve oyuncu şarkı bitmeden mümkün olduğunca çok şey toplamaya çalışmalıdır. İşlevsel olarak, seviye neredeyse bir bonus aşaması gibi çalışır: oyuncuya yönelik hiçbir tehdit ve gerçek bir toplanabilir eşya denizi olmadan, bu büyüklükteki bir seviye genellikle yalnızca oyuncu gizli bir alan veya güç kaynağı bulduğunda açılır. seviye olduğu gerçeği değil bir bonus aşaması, o zaman, bunun bir gereklidir her oyuncu için seviye, onu daha da özel kılıyor. A Whole New World'ün alışılmadık derecede iyi bir MIDI versiyonu arka planda çalarken, oyuncu dinlenir ve biraz eşya toplama ve romantik müziğin keyfini çıkarır.
Dürüst olmak gerekirse, sadece onları sakinleştirmek için öfke sorunu olan insanları bu seviyede oynamaya zorlamalılar.
Aslında, bu makaleyi yazmak için seviyeyi yeniden oynadığım için teknik olarak onlar yaptı .
Bireysel seviyelerin ötesinde, Alaaddin oldukça basit, sağlam bir platform oyunudur. Kontroller daha sıkı olabilirdi ama işi hallediyorlar; grafikler o zamana göre oldukça iyi; ve zorluk tam da doğru alanda — yeterince zor, bu yüzden her seviye muhtemelen sizi iki veya üç kez öldürecek, ama o kadar da zor değil ki, sizi her aşamadan geçmek için tek başına zeka ve reflekslere güvenemezsiniz.
Muhtemelen Neden Oynamadınız?
Bu duruma göre değişir - eğer aşağı yukarı benimle aynı çağda büyüdüyseniz, muhtemelen bu oyunu çok iyi oynamışsınızdır. Bununla birlikte, 21 yaşından büyükseniz, (A) bu oyuna dokunmayı hiç düşünmemişsinizdir veya (B) dokunmuştur, ancak bunu yaparken biraz garip hissetmişsinizdir.
c ++ uyku işlevi linux
Bu günlerde lisanslı oyunları seçmek eğlenceli ve kolay, ancak şunu söylemeliyim ki - Alaaddin özünde sadece basit bir yan kaydırmadır, filme, ahlakına sadık kalır (yapamazsınız öldürmek düşmanlar; ya onlardan kaçarsın, elma atarsın ya da kafalarının üzerine atlayıp onları bayıltırsın ve heyecanı.
Üçüncü favori SNES platform oyunum olarak adlandırırken, kişisel olarak benim hakkımda gerçek oyundan çok daha fazlasını söyleyebilir, kesinlikle oynamaya değer: eBay'de oldukça ucuz (ortalama olarak on dolardan bahsediyoruz) ve bu öykünmek çok kolay.