games time forgot fear effect 117905
ürün testi için nasıl kayıt olunur
Cel-gölgelemeden önce Cel-gölgeleme soğuktu. Çoklu, ahlaksız kahramanlar. Hayatta kalma korkusu, bulmaca çözme ve arsa odaklı üçüncü şahıs nişancı karışımı.
Hakkında konuşuyorum Korku Etkisi PSOne için, elbette - piyasaya sürüldüğü sırada bir buçuk devam filmini garanti edecek kadar iyi satmış olsa da, son nesil, yarı klasiklerin tümü gibi az ya da çok ihmal edilmiş bir oyun. yapmak. Retro olmak için çok yeni ve alakalı olmak için çok eski.
Bu, altı farklı kıçı tekmeleyemeyeceği anlamına gelmez.
Öykü:
Korku Etkisi yüksek sesle, aptalca ve doğaüstü video oyunu anlatıları okuluna geçmeden önce küçük, gerçekçi ve ilginç başlangıca abone olur.
Başlangıçta, hikaye üç kahramanı (Hana Tsu Vachel, Royce Glas, Deke DeCourt) güçlü bir Çinli işadamının kayıp kızının izini sürerek ve kurtarırken izliyor. Oyunun ilk yarısı boyunca, üç paralı asker fütüristik Çin'de gizlice ilerler ve ateş eder; genelevlerde, arka sokaklarda ve tren istasyonlarında gizlice dolaşıyorlar ve suç temalı video oyunları söz konusu olduğunda işler aşağı yukarı inandırıcı kalıyor.
BT yönetim yazılımı ve izleme araçları
Sonra cehenneme bir kapı açılır.
Açıkça, işadamının kayıp kızının Cehennem ve Çin mitolojisiyle bir ilgisi vardı ve Hana'nın yakın arkadaşı Jin'in aslında Cehennemin Kralı olduğu ortaya çıkıyor ve zombiler yerden çıkıyor ve çok fazla ateş ve falan filan var.
Yine de, hikaye saçma sapan olduğunda ve kahramanlar paralı paralı askerlerin beklediği kadar ahlaksız olduğunda bile yazı ve karakterizasyon oldukça iyi kalıyor.
Oynanış:
Korku Etkisi kontroller tam olarak yaşlı Ölümcül Deney oyunlar — kuşkusuz, en büyük kusuru budur. Dönmek bir saat sürer ve nişan almak olması gerekenden çok daha zorlayıcıdır. Yine de, bu eskimiş kontrol şeması, oyunun seviye tasarımı ve görsel düzeni için bir gereklilikti - her bir ekran, temel olarak, cel-shading ile çizilen devasa, güzel animasyonlu tam hareketli bir videodur. Yine olduğu gibi, Ölümcül Deney , berbat kontrol şeması neredeyse mükemmel kamera açıları ve akıllı sanal sinematografi ile telafi ediliyor.
Neredeyse, neyse.
Bununla birlikte, kontrol kavgaları bir kenara, Korku Etkisi sağlam bir deneyimdir. Oyunun yerel ayarları, hikaye odaklı aksiyon ve bulmacalarla dolu. Ek olarak, neredeyse her silahlı çatışma ve keşif dizisi, mükemmel bir küçük mini oyunla tamamlanır: bazı Triad muhafızlarını geçtikten sonra, oyuncu aniden belirli bir süre içinde bir bombayı silahsızlandırmak veya bir sigorta kutusundan gücü yeniden yönlendirmek zorunda kalır. Her bulmacanın kendi iç mantığı vardır (siz niyet bomba imha bulmacasını ilk dört kez denediğinizde ölürsünüz), ancak sonunda hepsi mantıklı ve birkaçı - örneğin, oyuncunun bir grup suşi şefinin yanından gizlice geçmesi veya zayıflamış bir cam çatının üzerinden geçmesi gerektiği zamanlar gibi - güvenin zamanlama ve hızlı refleksler konusunda olduğu kadar, tam anlamıyla Rubix küpü becerileri konusunda da. Bu bulmacaların diğer video oyunlarında zorlayıcı ve zahmetli görünebileceği yerlerde (yine, Yerleşik lanet Evil aklıma geliyor), aslında oldukça iyi uyuyorlar Korku Etkisi akışı ve aksi takdirde basit bir atış oyunu olacak olana çok ihtiyaç duyulan çeşitliliği verir.
Ayrıca, neredeyse on yıllık bir oyunu bozma riskini göze alarak, bu yolla ilgili gerçekten harika bir şeye de işaret etmeliyim. Korku Etkisi oynanış ve hikaye anlatıcılığını birleştirir: özellikle son. Son patron dövüşünden hemen önce, kalan iki kahraman (Hana ve Glas) silahlarını birbirlerine çekerler ve oyuncu kimin kimi öldüreceğini (ve dolayısıyla kimin son patronun hangi versiyonuyla savaşacağını) seçmek zorundadır. Zor bir zorluk seviyesinde oynadıysanız, dışarı çıkıp her ikisinin de silahlarını bırakıp Şeytan'ı birlikte yendiği süper kandırılmış bir mutlu son seçebilirdiniz, ancak normal zorluk bitirme seçeneği çok daha ilginçti.
Glas ve Hana oyunun yarısında ayrılırlar, ancak oyuncu yine de her kahramanı kendi alt planlarında ayrı ayrı kontrol edebilir; bu nedenle, oyuncu, son seçim etrafında dönene kadar her ikisini de önemser. İlk oynayışımda Glas'ı seçtim (doğru yere gelince, kadın düşmanı eğilimlerimi bir kenara koyamam), ancak bu kolay bir karar değildi.
Windows 10 için en iyi ekran görüntüsü yazılımı
Neden muhtemelen oynamadın:
iyi bir şansın var yaptı ilk çıktığında oynayın, ancak - ve genel olarak video oyunu kültürünün hormonal, seks açlığı çeken doğası göz önüne alındığında, bu o kadar da büyük bir sürpriz olmamalı - ilk Korku Etkisi oyun sonunda anlatı prequel lehine tamamen unutuldu, Korku Etkisi 2: Retro Sarmal . Oyuncular, Hana, Glas, Deke ve doğaüstü bir suç hikayesini hatırlamak yerine, Hana ve Whatsherface arasındaki absürt lezbiyen ilişkiyi hatırlıyorlar. Retro sarmal , ve WTF'yi tetikleyen robot örümcek yarı tecavüz sahnesi. Fear Effect'i Google'a yazmak, (hayal kırıklığı yaratan) devam filminin ve onun dolgun, çift meraklı kahramanlarının ilk, en iyi oyunun ekran görüntülerinden daha fazla fotoğrafını çekiyor. Yine de, bir prequel ve (ne yazık ki iptal edilmiş) bir PS2 devamı için garanti verecek kadar iyi sattı, Cehennem .
Ve bir dakikalığına konuyu dağıtabilirsem, oyunun neden çağrıldığına dair hiçbir fikrim yok. Korku Etkisi . Demek istediğim, evet, oyunun kontrollerini, dövüşünü ve bulmaca merkezli oynanışını paylaşıyor. Ölümcül Deney serisi, ama gerçekten bir korku oyunu değil. Bir kısmı cehennemde geçiyor, ama asla korkutucu olmaya bile çalışmıyor; sadece zombiler ve iblislerin atıldığı bir suç hikayesi.
Her iki durumda da, kontrol etmenizi öneririm. eBay'de ortalama 10$'dır ve yalnızca 100 Goozex puanına mal olur. Korku Etkisi sizi şaşırtmayacak, ancak sağlam bir karakterizasyonu, yarı ilginç bir anlatımı ve çeşitli bir oynanışı var.